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David Scherfgen

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31

12.09.2016, 09:57

Freut mich, dass es voran geht und du weiterhin mit Elan bei der Sache bist!

Goldwing Studios

Treue Seele

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32

12.09.2016, 14:05

hey, dass hört sich doch gut an!

finde es auch cool, das du meinem Anliegen bezüglich der Häufigkeit der Updates nachkommst ;)

AintLarry

Frischling

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33

15.09.2016, 10:06

Hallo Leute,

bezüglich der Häufigkeit meiner Updates habe ich mich nun für folgendes Vorgehen entschieden: Grundsätzlich alle 3-4 Tage, sodass ich auch ca. 2 mal die Woche komme. Sollte es vorher, also zwischendurch, einen erwähnenswerten oder besonderen Fortschritt geben, so werden ich diesen auch aus der Reihe hinaus hier "veröffentlichen".

Update 15.09.2016

In den letzten Tagen habe ich mich um einige Kleinigkeiten gekümmert:

  • Implementierung von zwei Block hohen Stalagmiten, welche Zufällig in den Räumen verteilt werden
  • Erstellung der Grafiken (16px*16px) für die einzelnen Felder
  • Entwicklung der Methode zur Ausgabe der Map als Bild aus den Grafiken und Auslagerung in das Map-Objekt
  • Verbesserung des Codes - Underground und Function-IDs werden nun als ENUM abgerufen

Nun habe ich mit der Generierung der Gänge begonnen. Um die Spannung etwas höher zu halten, werde ich die nächsten Bilder posten, sobald die Gang-Generierung fertig ist.

Henrik

David Scherfgen

Administrator

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34

15.09.2016, 10:34

Stalagmiten wachsen ja vom Boden herauf. Eine "Höhe" gibt es bei dir aber nicht wirklich, oder? Es ist ja Draufsicht.

AintLarry

Frischling

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35

15.09.2016, 10:42

Die Sicht soll später von schräg-oben, oder oben sein.
Je nachdem, wie die Umsetzung letztendlich erfolgt, werde ich dann die Grafik der Stalagmiten anpassen.
Aktuell ist geplant, dass die Sicht eher aus der Schräge erfolgt. Aber auch bei einer kompletten Draufsicht könnte man Stalagmiten ja ohne Probleme andeuten.

Ja, das ist korrekt. Stalagmiten wachsen vom Boden hoch, Stalagtiten von der Decke hinab.

EDIT:
Ich werde wohl die "Objekte", welche aktuell über FunctionIDs der Koordinaten laufen über ein MapObject-Objekt in einem Array in der Map speichern. Diese Idee ist mir soeben gekommen und sollte zum jetzigen Entwicklungsstand keinerlei Probleme bereiten.

Dies hat mehrere Vorteile. Objekte können theoretisch viel Einfacher "verschoeben" werden, ohne das die gesamte Map neu vorgerendert werden muss. Außerdem kann ich den Charakter dann auch "hinter" den Objekten laufen lassen.

Wie genau ich es hinbekommen soll, dass die Ansicht von schräg-oben erfolgt, weiß ich leider noch nicht genau.

Henrik

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »AintLarry« (15.09.2016, 10:57)


AintLarry

Frischling

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36

20.09.2016, 09:08

Guten Morgen,

auch heute soll es wieder ein kleines Update von mir geben.

Seit letztem Donnerstag habe ich leider nicht all zu viel Zeit gefunden, kann aber trotzdem folgendes berichten:

Die Objekte welche aktuell direkt in der Koordinate als FunctionIDs gespeichert wurden, habe ich als eigene "MapObject"-Objekte ausgelagert. Diese können nun natürlich wesentlich mehr Informationen enthalten und werden in einem Vector in den MapLayers gespeichert.

Weiter habe ich einige kleine Codeverbesserungen vorgenommen.

Die Generierung der Räume/Gänge wächst und gedeiht, ist aber noch nicht in einem Zustand, dass ich sie hier zeigen kann.

Soweit erst einmal von mir.

Henrik

AintLarry

Frischling

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37

04.10.2016, 20:59

Ich muss mich hier natürlich auch mal wieder zu Wort melden.

Leider habe ich in den letzten zwei Wochen sehr sehr wenig Zeit gehabt, an dem Projekt weiterzuarbeiten.

Gestern habe ich ein wenig an der Gang-Generierung gebastelt, diese will aber noch nicht so Recht laufen. Ich bleibe auf jeden Fall dran, und melde mich, wenn es etwas neues gibt.

Henrik

theUpsider

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38

04.10.2016, 23:21

Bin auf dein Update sehr gespannt! Würde dir ja gerne helfen, bin aber mit OpenGL aus Lehrgründen beschäftigt und komme da leicht durcheinander.
Sollte ich Zeit finden, gebe ich dir Bescheid. Weiter so! :thumbsup:

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