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15.08.2016, 21:34

Rules of Prison

Hallo liebe Community!

Mein Name ist Yves, bin 23 Jahre alt und wohne nahe Berlin. Meine Freundin und ich sind leidenschaftliche Zocker, speziell interessieren wir uns für Survival Games.Daher rührt auch die Idee für ein neues Spiel dieser Genre. Überleben im Gefängnis.

Wie soll das Spiel im Groben ablaufen? Der Spieler erstellt einen Charakter. Er hat nun die Möglichkeit einen von 6 Charaktertypen zu wählen ( z.b. Mr. Charisma oder Muskelprotz). Jeder dieser Typen bringt seine Vor - und Nachteile mit sich. Ist man mit der Bearbeitung des Charakters fertig, wählt man eines von sechs möglichen Szenarien, wie der Spieler im Gefängnis landet ( Bsp. Raub oder Drogendeal). Nach einer kurzen und knappen Gerichtsverhandlung gelangt man nun zum Hauptteil des Spieles: Überleben im Gefängnis.
Anfangs bekommt man seine Klamotten, Hab und Gut und Zelle zugewiesen und eine kurze Führung. Der Spieler besitzt keine Karte und kann sich lediglich durch ein paar Schilder oder Erfragen weiterhelfen lassen. Jeder Insasse reagiert anders, falls man sie anspricht oder manch einen nur anschaut. Muskelprotze reagieren eher aggressiv, währenddessen sich Hacker über Gesellschaft freuen. Der Spieler kann sich nun umschauen nach Möglichkeiten um Geld zu verdienen, Freunde zu finden bzw Verbündete,einer Gang beitreten oder als Einzelgänger durch das Gefängnis streifen. Je nach gewähltem Typ kann man Fähigkeiten schnell oder langsam verbessern, jeden Gegenstand den man findet kann man aufheben und verwenden ( als Waffe oder zum Zusammensetzen mit anderen Komponenten). Bei guter Führung werden einem Jobs im Gefängnis angeboten, wo man ebenso neue Möglichkeiten der Fertigung findet. Pro Arbeitsstunde verdient man einen gewissen Betrag, womit man sich im Schwarzmarkt einkaufen kann.Eines sollte man jedoch immer beachten: jede Handlung beeinflusst den Verlauf und den Alltag im Gefängnis. Bei zu starkem Konsum von Alkohol und Drogen wird man abhängig,die sexuelle Lust muss ebenso gestillt werden. Lässt man sich für sexuelle Zwecke zu oft benutzen schädigt das den Ruf und jeder will mal ( so nach dem Motto). Was die Gefängnisse und ihr System angeht habe ich mir wie folgt überlegt. Es gibt 5 Sicherheitsstufen. Man startet bei 5. Zu jeder Sicherheitsstufe gibt es 3 Gefängnisse.Ziel ist es bis in die 2. Sicherheitsstufe zu gelangen und dort auszubrechen. Schlägt dies fehl kann es passieren dass man in die 1. verlegt wird wo man dann eine minimale Ausbruchschance hat und wahrscheinlich die Todesstrafe erhält. Bei guter Führung wird man wieder runtergestuft, allerdings in ein anderes ( wo man nicht war). so muss man sich stets neu orientieren und es wird nie langweilig. Ein Beispiel noch für das Gefängnissystem :

Der Spieler startet in Sicherheitsstufe 5, Gefängnis A. Dort bildet er sich fort, findet Pläne für Waffen und erlernt Tricks von Insassen. Er ermordet jemand und wird deshalb strafversetzt und hochgestuft. Jetzt behält er sein Wissen und geht in Sicherheitsstufe 4, Gefängnis A. Muss sich jetzt wieder neu orientieren. Wenn er in diesem Gefängnis zu hart rangenommen wird ( da spielt Ruf und Respekt eine Rolle) , wird er mit ein bisschen Glück nach Sicherheitsstufe 4, Gefängnis B verlegt oder vielleicht abgestuft in Sicherheitsstufe 5, Gefängnis B.
( natürlich werden die Anforderungen für das " Aufsteigen" höher liegen)
Die anderen Insassen werden auch verlegt und manch einen kann man woanders wieder treffen. Kommt es zu einer Schlägerei hat man rechts oben seinen Körper abgebildet mit markierten Gliedmaßen die verletzt wurden. Beim Arztbesuch kann selbstverständlich auch geklaut werden :). Je nachdem wie man das Spiel spielt entscheidet es sich, ob man gejagt und verstümmelt wird oder ob man selbst der Schläger ist und zur Legende wird.


Ich hätte jetzt noch ewig weiter schreiben können. Aber noch genauer kann man immernoch werden. Ich wollte euch nur schon mal im groben berichten, was wir uns so gedacht haben. Wir wissen, dass das ein riesen Projekt wird / werden könnte, deshalb brauchen wir 3 Leute mit Erfahrung was Design, Sound und Programmierung angeht. Wir selbst haben leider wenig Erfahrung was das angeht, beisteuern können wir nur Ideen und ein minimales Maß an Design. Wir haben leider auch keine Vorstellung was das alles kosten könnte,billig würde es wohl nicht werden. Wir würden gern eure Meinungen zum Spiel hören wollen und für Fragen stehen wir gerne zur Verfügen.


Mit freundlichen Grüßen

Yves und Charleen

Bösewicht

unregistriert

2

16.08.2016, 02:44

Ich hätte jetzt noch ewig weiter schreiben können. Aber noch genauer kann man immernoch werden. Ich wollte euch nur schon mal im groben berichten, was wir uns so gedacht haben. Wir wissen, dass das ein riesen Projekt wird / werden könnte, deshalb brauchen wir 3 Leute mit Erfahrung was Design, Sound und Programmierung angeht. Wir selbst haben leider wenig Erfahrung was das angeht, beisteuern können wir nur Ideen und ein minimales Maß an Design. Wir haben leider auch keine Vorstellung was das alles kosten könnte,billig würde es wohl nicht werden. Wir würden gern eure Meinungen zum Spiel hören wollen und für Fragen stehen wir gerne zur Verfügen.


Hallo Blacky,
durch das Geschriebene konnte man sich immerhin schonmal einen kleinen Überblick verschaffen. Du hast nicht viel zur Perspektive oder dem Grafikstil geschrieben, aber ich vermute mal aufgrund deines letzten Abschnittes, dass es 3D, mind. Third-Person und realistisch sein soll. Du fragst ja in dem zitierten Abschnitt nach Kosten, dass lässt sich natürlich ohne den genauen Detailgrad nicht sicher bestimmen, aber billig wäre es keinesfalls, da kommt man sicher auf einige Hunderttausend.

Wenn ihr nichts anderes als Ideen beizutragen habt und auch kein Geld um jemanden zu bezahlen, würde ich euch raten, diese möglichst attraktiv auszuarbeiten um ein konsistentes und umfassendes Designdokument zu erstellen. Wenn ihr das habt bzw. währenddessen findet ihr vllt. jemanden, dem eure Idee gut gefällt und der euch vorab ein paar Concepts anfertigt um das GDD aufzuwerten. Mit einem nicht übertriebenen, aber konsistenten GDD habt ihr aufjedenfall bessere Chancen Leute anzuwerben.

Und zu guter letzt: Arbeitet euch aufjedenfall ein wenig in populäre Engines wie Unity3D oder die Unreal Engine ein. Vorallem mit der UE ist es möglich, ziemlich schnell kleine Ergebnisse zu präsentieren, auch ohne wirklich programmieren zu können. Wenn ihr hier zumindest einen Modellierer bzw. gute Assets im Internet findet und zu dem GDD noch einen ausgearbeiteten Levelabschnitt beitragt, ist die Chance einen Hobbieprogrammierer zu finden gar nicht mal so schlecht.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bösewicht« (16.08.2016, 04:08)


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16.08.2016, 03:18

Idee ist cool, aber...
  • ihr fragt in einem Hobbyforum, so ziemlich jeder wird eigene Ideen haben, die er stattdessen verfolgen möchte
  • ihr wollt nur eine Idee "aufdrücken", könnt aber sicherlich weder angemessen zahlen¹ noch angemessen das Projekt leiten (Referenzen?)
  • das Konzept an sich scheint auch noch nicht wirklich klar zu sein, statt eines GDD gibt's nur eine grobe Beschreibung einer Wunschvorstellung
  • an der Seriosität/Ernsthaftigkeit ist mit den vorhanden Rechtschreibfehlern als zusätzlicher Grund neben fehlenden Referenzen zu zweifeln

¹ Ihr wollt nur 3 Leute, heißt es wird auch ganz schön dauern, bis das ganze fertig ist. Nehmen wir mal an, dass ihr die bezahlt, dann haben wir Artist, sagen wir 40000€ im Jahr, und Programmierer, sagen wir 47500€ im Jahr. (Quelle ist gehalt.de Nehmen wir mal an, dass Sound sehr simpel gehalten wird und auf frei verfügbare Ressourcen zugegriffen wird, dann können wir uns nun entscheiden für 2 Programmierer + 1 Artist oder 1 Programmierer + 2 Artist. Da letzteres die billigere Option ist, machen wir damit weiter. Nun ist die Frage, nehmen wir an die Vorarbeit ist komplett geleistet, heißt es steht ein GDD und die Leitung und alles kann komplett Nebensache im Hobbybereich, rechnen wir davon also unrealistischer Weise keine Kosten hinzu, dann könnte man mal von optimistischen 3 Jahren ausgehen, angesichts der Anzahl an Mitarbeitern und der scheinbaren "Größe der Idee". (Prison Architect war allein 3 Jahre im Early Access, wenn ich mich richtig erinnere, hat einer der Entwickler in einem DevLog mal erzählt, dass sie bis zur Version 1.0 ganze 6 Jahre gebraucht haben) Dann sind eventuell noch Marketing und Publishing drin, einfach damit die Abschätzung am Ende schöner aussieht kann man mit 5500€ für Sonstige Ausgaben minimal und wirklich optimistisch rechnen. Das sind dann im Endeffekt also 2·40000€ + 1·47500€ + 5500€ = 133000€, Minimum.

Die Idee gefällt mir, keine Frage. Gibt aber auch vieles andere, was mir so gefällt, weiß nicht, ob mich das jetzt so sehr fesselt, dass ich mein aktuelles Projekt ohne eine Entlohnung links liegen lasse und mich dafür hierauf konzentriere.
Ich wünsche wirklich viel Erfolg bei der Suche nach Freiwilligen, aber ich denke, dass ihr mehr Erfolg habt, wenn ihr einfach die Idee teilt und den Rest anderen überlasst, die sie dann eben auch kreativ nach ihrem Wunsch verändern. - Oder ihr lernt natürlich mal, was es braucht, ein Spiel zu programmieren, und nehmt es selbst in die Hand. ;)
Wirklich nicht böse gemeint, aber es ist einfach unrealistisch, dass ihr genug Leute bei den Konditionen findet. (zumal sich diskutieren lässt, ob Drei Leute da "genügend" sind... - eher nicht)
Ideen gibt es wie Sand am Meer, Leute, die eine Idee umsetzen, gibt es eher wie Sand auf der Rutsche, die auf dem Spielplatz neben dem Sandkasten steht.

MfG
Check

4

16.08.2016, 16:25

Hey Bösewicht und Checkmateing,

Erstmal vielen lieben Dank für die schnelle Reaktionen und ehrlichen Meinungen. Ihr habt uns mit euren Aussagen sehr weiter geholfen. Entschuldigt bitte die Rechtschreibfehler, manchmal schreibt das Handy schneller als man möchte ;) Sinn und Zweck des postens unser Spielidee war, dass wir uns einen Überblick verschaffen können was gebraucht wird und wie viel wirklich dahinter steckt. Wir werden weiterhin am Konzept und am Fachwissen was das programmieren angeht arbeiten. Vielen Dank nochmal und viel Erfolg bei euren Projekten. Falls jemand doch Interesse hat uns bei unserem Projekt zu unterstützen, kann sich jederzeit bei mir melden.

Mit freundlichen Grüßen

Yves und Charleen

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