Hallo liebe Community,
ich würde gerne wissen, was ich alles benötige um folgendes Projekt umzusetzen:
Multiplayer competetiv online Tower Defense als Handygame mit dem Namen: Energy Wars
Ich besitze kaum Programmierkenntnisse, glaube aber gute Spieleideen zu haben. Ich habe schon im Internet nach professionellen Firmen gesucht, die das für mich
programmieren würden, aber leider keine gefunden. Erstmal würde ich gerne wissen, was ihr von der grundsätzlichen Idee haltet und wieviel Aufwand es wäre, diese umzusetzen. Wenn sich die Idee als vielversprechend erweisen sollte und es einen realisierbaren Kostenplan gibt, würde ich das Projekt ggf. auch selber finanzieren.
Energy Wars:
Dieses Spiel ist eine Towerdefense, die dafür optimiert sein soll auf dem Handy zu spielen. Wenn es möglich ist, dies auch auf dem Pc laufen zu lassen, umso besser. Es gibt zwei Spielmodi: Wo man sich als komplettes 3er-Team anmeldet, oder seiner Rolle angibt und dann zwei anderen Spielern zugewiesen wird.
Es spielen drei Spieler in einem Team gegen ein anderes Team aus drei Spielern. Der Gewinner steigt in einer Rangliste auf, während der Verlierer absteigt. Ziel ist es, wie im Profigamerbereich eine Weltmeisterschaft auszutragen.
Jeder im Team hat einen bestimmten Aufgabenbereich:
Der Produzent: Die Türme benötigen zum Schießen Energie, die der Produzent bereitstellen muss. Es gibt verschiedene Möglichkeiten dies zu tun: Wasserkraft ist konstant verfügbar, Sonnenenergie nur tagsüber, muss also gespeichert werden, ist dafür aber auch günstiger. Bioenergie: muss nachwachsen. Der Produzent muss die Energie von seinen Kraftwerken zu einem Übernahmepunkt leiten, ab dem dann der Angreifer und Verteidiger übernehmen können. Die Herausforderung dabei ist, den fluktuierenden Energiebedarf seiner beiden Mitspieler zu decken
Der Verteidiger: Seine Aufgabe ist es, die angreifenden Truppen abzuwehren, die einen bestimmten Weg entlanglaufen. Dazu kann er 3 verschiedene Arten von Türmen bauen: Bogentürme: Stich Schaden | Magiertürme : Magischen Schaden | Kanonentürme : Normalen Schaden. Die ankommenden Wellen, die der gegnerische Angreifer schickt, haben 3 verschiedene Rüstungsarten, die gegen die antsprechenden Arten gut oder schlechter sind. Das Ziel ist es, die Wellen mit dem geringstmöglichen Gold und Energieeinsatz abzuwehren. Er hat die Möglichkeit, die Energieversorgung seiner Türme selbst zu steuern.
Der Angreifer: Seine Aufgabe ist es, Gebäude zu bauen, die konstant Einheiten spawnen und dann zu dem Gegner herüberlaufen. Er sieht dabei die gegnerische Verteidigung und muss dabei die bestmöglichen Einheiten senden. Ziel ist es, dem Angreifer die größtmögliche Energie zur Verfügung zu stellen damit der gegnerische Verteidiger mehr und mehr Ressourcen benötigt und die eigene Partei mehr und mehr in den Angriff stecken kann.
Das ist die Grundidee, das Spiel ist deutlich ausgereifter. Falls Jemand interesse hat, dieses Projekt umzusetzen oder mir erklären kann, was ich benötige um es selber umzusetzen, kann er mich unter folgender SkypeId erreichen: Greelmoon
Vielen Dank im voraus!