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Hallo!
gerade bin ich mit meinem ersten 40 stündigem Game Jam fertig geworden.
Um 11:00Uhr ist die Abgabe.
Der Game Jam war in Frankreicht aber man durfte auch online teilnehmen.
Entwickelt habe ich mit 3d Gamestudio.
Das Spiel ist ein RPG.
Die Aufgabe bestand nach ungewissen Vorgaben ein Video Spiel für Windows 7 -8- 10 komplett ohne fertigen Inhalte zu verwenden, in 40std
zu erstellen.
zu Beginn wurde den 1-4 Mann/Frau starkem Team das Hauptthema bekannt gemacht und in verlauf der Zeit die unter Themen:
1.0« Every breath brings us closer to death. »
1.1 "...those eyes..."
1.2« I've never seen anything like this before ! »
1.3 At this point, I'm out of my lane
1.4 ...everything has changed.
1.5 A memory of...
Im Spiel befindet sich der Spieler auf einem Fabrikgelände mit starker Luft Verschmutzung.
Welche Farbenblinde hat denn die PDFs erstellt? Da tun mir ja die Augen weh!
Zu deinem Spiel: Habe es kurz angespielt und finde es ganz witzig (Idee + Umsetzung). Hast du die Grafiken alle selbst in dem Zeitraum erstellt? Die UI finde ich etwas sparsam und man hat bei den Buttons ohne Aufschrift das Gefühl, dass die falsch gemalt werden. Es stört auch ein bisschen, dass innerhalb des Fensters der Systemcursor aktiv ist, damit muss man bei großen Drehung unpraktisch.
Habe den Anfangs Post bearbeitet.
Zu den Collusions Fehler: Sorry.
Bei der Kamera gibt es auch schwierig. wenn sie einen erwischt wird der Level reloded und das läuft auch mir zu ruckartig.
@TrommlBomml die Grtafiken habe ich alleine in den 40 Std erstellt, ich hatte keine Team Mitglieder.
Die Taste E wird nicht benutzt und die Maus Grafik habe ich im letztem Moment gespiegelt weil ich das schießen auf RMT gelegt hab´
Ich hatte geplant eine health anzeige und eine Auflade Anzeige für die turbo hypo Stiefel, aber beide features sind permanent.
edit:
@[Anonymer Benutzer]. macht nichts, als ich im stream gesehen habe was die teams machen hatte ich schon ein tief, ich hab es hinter mir
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »@zimmer« (12.02.2016, 12:39)
Ich habe mich entschieden das Projekt etwas zu aufzuarbeiten.
Ich denke darüber nach das Spiel in "test sample" umzubenennen.
Und ich habe ein neues Intro mit Gimp erstellt
das kommt mir bekannt vor bin auch grad am "etwas aufarbeiten".
dein neues intro gefällt mir grundsätzlich. ich glaube es hat einen entscheidenden fehler: die repetitive anfangstextur ist sauhässlich, wieso nicht einfach weiss oder ne andere simple farbe? ich bin mir auch nicht so sicher beim letzten schalter, wo alles linear zu schwarz wird. wäre es nicht besser wie bei den anderen schaltern hart umzuschalten? ist halt ein stilbruch so wie es jetzt ist
@TrommlBomml: Ich vermute mit Schnitzer meinst Du die unfertigen Sachen.
15fps Framerate
den Aufruf von 5000 Funktionen und die
karge Texte
@marcgfx: Du hast es erraten
Beim Hintergrundbild habe ich mir nur die Gimp Texturen angeschaut und bin bei einem stehen geblieben aber es hat keinen Sinn.
Beim überblenden weiß ich nicht aber ich werde Dir da einfach blind vertrauen
Danke!
Na alles, was hier so bemängelt worden ist. Und wenn ich mir deine Liste anschaue, dann ist 1. Etwas wenig bei der einfachen Szene, 2. und 3. durch den Zeitdruck entstanden
Nachdem ich den Link für die Awards zuspät gefunden habe weil ich zu müde war, habe ich gestern noch eine email bekommen, dass ich noch deswegen angeschrieben werde und sie haben mir einen Link von ihrer facebook Seite gemailt auf der 3Gewinner und 3 weitere Games Presentiert werden und eins von den 3 weiteren Games ist von mir
Also behaupte ich jetzt einfach, dass ich von 21 Teams unter den ersten 6 war https://www.facebook.com/EmotionalGameJam/
edit: ist aber wahrscheinlicher, dass das Team keine Zeit hat und noch alle Games posten wird