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17.01.2016, 15:07

Projektname: "Flight" - ein Taktisches Shooter MOBA mit Rollenspiel Elementen - Projektvorstellung

Guten Tag,
zuerst einmal die Übersicht damit ihr euch zurechtfinden könnt, und wisst was euch erwartet.
0.0 Anmerkungen vor dem Text.
1.0 Wer bin ich?
2.0 Was ist Flight?

Also fangen wir an.

0.0 Anmerkungen vor dem Text.
Ich möchte vorher darauf hinweisen das dies mein erster Forumsbeitrag in einer solchen Größe und Komplexität ist und deshalb bemühe ich mich sehr keine Groben Fehler zu machen, aber ich werde sie wahrscheinlich machen, bitte entschuldigt dies dann. Bitte seit mir auch nachsichtig mit Rechtschreibfehlern denn ich habe ein nicht so hohes Lebensalter und habe meine Schulbildung noch nicht abgeschlossen und werden deshalb ein paar Fehler machen, was nicht zwingend sein muss, aber ich möchte euch gewarnt haben. So, nun geht es los.

1.0 Wer bin ich?
Mein Name ist Konstantin, und ich bin 15 Jahre alt. Ich bin ein leidenschaftlicher Gamer, sowie auch an vielen anderen Themen interessiert. Zum Beispiel der Psychologie, sowie der Politik und der Technik. Und natürlich der Spielepogrammierung, dem Spieledesign und dem 3D Modelling, als auch Animation und Compositing. Da mein Vater Programmierer ist und meine Mutter Psychologin habe ich schon früh Interesse für beide Themenbereiche gehabt. Lange träume ich schon von einem eigenen Computerspiel und lange experimentierte ich mit den verschiedensten Pogrammen. Ich wollte aber immer ein Computerspiel machen was bleibt, was nicht nach ein paar Wochen zurück in den Schrank gestellt wird, sondern das sich durch neue Features immer weiter entwickelt. Ich habe Erfahrungen mit der Unreal Engine und Blender. Nun, jetzt habe ich sehr viel über mich geredet, kommen wir zum eigentlichen Spiel.

2.0 Was ist Flight?
Flight ist ein Spiel, was mit der Unreal Engine 4 programmiert wird, was man sowohl online, als auch alleine und über LAN spielen können soll.
2.1 Spielprinzip.
In einem Flugzeug sitzen zwei Teams, je Fünf Spieler, das eine Team sind die Agenten der Gegenseite die eine zufällig ausgewählte Aufgabe zu erfüllen haben, die aus drei Aufgaben ausgelost wird, das andere Team, bestehend aus zwei Air Marshalls und drei mutigen Passagieren muss diese Aufgabe verhindern. Besonders spannend ist es, da es ein Futuristisches Flugzeug ist, wo der Passagier Raum sich auch in die Tragflächen erstreckt und die Piloten ein Stockwerk darüber sitzen, mit dem kompletten Personal und Flugbegleitungs "Kram".
2.2 Das Flugzeug.
Auch das Flugzeug verfügt über ein paar leicht unrealistische, und doch Gameplaytechnisch interessante Sachen. Es gibt genau zwei Aufzüge, die in das obere Deck führen. Im oberen Deck sind viele Tische, also Deckungen wo man sich verstecken kann. Die Cockpit Tür, muss aufgebrochen werden oder man überwältigt die Sterwardess und die Piloten wenn die Sterwardess den Piloten etwas bringt. Ein Pilot schläft ab der 5. Minute bis zur 15. Minute und dann legt sich der andere hin. Vom oberen Deck kommt man in den engen m, aber geräumigen Frachtraum in dem man bestimmte Koffer öffnen kann. Vom Frachtraum kommt man in die Turbinenwartungsgänge, die einzig und allein da sind, um sich zu verstecken oder eine Bombe anzubringen. Dann gibt es im Passagierraum noch unter einem Sitz, der immer besetzt ist, ein Luke die zu den Turbinen führt. In der Mitte des Flugzeugs ist eine Bar und ein kleiner Shop. Nach momentaniges Planung umfasst bis zu 100-50 Plätze.

2.3 Die KI
Die Fluggäste gehen in vorgegeben Routen zur Bar oder zum Shop, sprechen miteinander und sprechen auch Spieler an, die verirren sich auch manchmal zum Aufzug oder dergleichen. Die KI kann abgelenkt werden und Panik haben, auch sterben. Auch kann die KI zufällige Aktionen ausführen, wie ein FreiBier.
2.4 Gameplay
Man spielt in einem Third Person View, über die Schulter am besten. Alle Flugzeug Passagiere, inklusive der Spieler sehen wie normale Menschen aus und verändern ihr aussehen auch nicht. Die Terroristen wissen wer ihre Mitspieler sind, und der Airmarshell wer der andere ist. Mehr wird nicht gezeigt, Friendly Fire ist an. Vor Beginn der Partie wählt man aus bestimmten Klassen, die bestimmte Spezialfähigkeiten haben, und bestimmte Items benutzen können. Items sind im Handgepäck oder im Frachtraum mitführbar. Man stirbt sehr schnell, ich will euch jetzt nicht mit Zahlen langweilen, und man respawnt erst eine bis vier Minuten später. Man kann von getöteten Gegnern ein Item mitnehmen. Items können auch, durch im Flugzeug gefundenes oder geklautes Geld im Boardshop erworben werden, diese sind dann meistens viel besser.
2.5 Aufgaben der gegnerischen Agenten
Eine Bombe die im Frachtraum des Flugzeugs ist zünden.
Den Käpten töten
Eine bestimmte Person an Bord töten (die gegnerischen Agenten müssen diese Person erst suchen, dann wird sie genau markiert, die Verteidiger wissen wo sie sich fast genau aufhält und sie wird für sie nicht markiert.)

Danke für eure Aufmerksamkeit, ich hoffe ich konnte euch begeistern :D bei Fragen, Wünschen oder Anregungen mich einfach anschreiben Konfire007@gmail.com (auch bei Kritik)
Ihr wollt mitmachen? Dann meldet euch einfach! Ich finde für jeden Platz :)
PS: Es ist noch viel mehr Gamedesign Technisch schon fertig doch ich wollte den Artikel nicht überladen... Wahrscheinlich habe ich eh die wichtigen Dinge vergessen.

BVBFan

Frischling

Beiträge: 26

Wohnort: Berlin

Beruf: Sound Designer & Medienkomponist

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2

19.01.2016, 21:05

Da hast du dir da ja einiges vorgenommen. Die Spielidee klingt schon mal gut. Ich finde es in jedem fall toll, wenn du jetzt schon (mit 15) anfängst an eigenen Projekten zu arbeiten. Motiviert scheinst du ja zu sein. Weiter so und Viel Glück!

GalaxyMedia

Frischling

Beiträge: 4

Wohnort: Deutschland

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3

06.03.2016, 07:43

Hallo,
ich habe das ganze mal ein bisschen überflogen habe aber noch ein paar Anmerkungen:
-eine gute Idee.
-ist es ein bisschen an "trouble in terrorist town" angelehnt?
-könnte mir vorstellen, dass zu zocken.

Mach auf jeden Fall weiter so!!!

MFG GalaxyMedia

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