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ReGra

unregistriert

1

21.11.2015, 21:05

Neuanfang - Spielidee BattleDome Open Beta

Bevor das Thema irgendwie gegen irgendwas verstößt ich hatte Rücksprache mit dem Moderator Mirlix
Er hat mir gestattet ein neuanfang zu machen. Für irgendwelche fragen bitte an Mirlix Wenden.

Guten Tag,

Ich habe vor ca. 5 Jahren mit der hobbymäßigen
Entwicklung von Mirc Spielen angefangen und auch schon einige kleinere Spiele
fertiggestellt.

Mein bisher größtes Spiel ist
"Ein Action RPG", bei dem der Spieler seinen Charakter erstellt und nach seinen eigenen
Vorgaben Skillt und Levelt Das Spiel findet ihr im IRC auf den server irc.euirc.de im Raum #Battledome

Nun möchte ich euch etwas über das Spiel erzählen und dessen Intro oder wie man dass auch nenen mag:
Ausgaben und Spielgeschehen in Englischer Sprache

Intro:
Das
Spiel ist ein mIRC-Spiel, was du Spielen kannst. Kämpfe und töten
Monster und Bosse um Kugeln für neue Waffen / Fähigkeiten / Techniken zu
gewinnen. Der ganze sinn und Zweck war es, ein Spiel, in mIRC zu
schreiben was voll und ganz ein Kampfsystem automatisiert.

Hier
können Spieler in die Schlacht ziehen, wenn es das Spiel ankündigt. Nach
ein paar Minuten wird es Monster / Bosse zu generieren (Simulieren) um
sich den Kampf anzuschließen und die Schlacht beginnt. Ist das erste Ein
Monster oder Boss wird der Kampf automatisch weitersimuliert. Ist der
Spieler an der reihe es gibt ein paar Befehle, (Angriff mit einer Waffe,
Angriff mit einer Technik, einer Fähigkeit, verwenden eines Items) die
ihr Benutzen könnt. Wenn der Spieler zu lange im Leerlauf ist
überspringt das Spiel den zug und das Monster oder Boss wird Simuliert.

Es
gibt eine Reihe von Waffen, die gekauft werden können, und jede Waffe
hat ein paar Techniken. Die Techniken kannst du kaufen mit roten Kugeln,
die Du aus der Schlacht gewinnst. Sie kaufen Waffen mit schwarzen
Kugeln, Die Sie über die Bosskämpfe gewinnen.

Das ist das Woran ich gearbeitet habe in letzter zeit..

Ziel des Spiels:
Das Ziel ist, die Armeen der Finsternis, die kommen um die Welt zu zerstören zu besiegen!
Häufige
Schlachten werden auftreten, Du kannst helfen im Kampf gegen die
Monster und sammelst rote und schwarze Kugeln, um deinen Charakter
weiter zu verbessern.


Ideen für neue Monster, Bosse, NPC,
Items, Waffen, Techniken höre ich mir gerne an oder wer selbst ein
Monster oder Boss mir als Datei Schreibt.

Dem bin ich dankbar.

Das Spiel ist kostenlos und in der Open Beta, ich möchte damit also
kein Geld verdienen und kann euch leider auch nicht bezahlen. Wenn ihr
jedoch Gefallen an der Idee findet und euer Können unter Beweis stellen
wollt, so freue ich mich über jedes Angebot. Bitte meldet euch hier oder
im oben Genannten IRC Server stellt euch kurz vor und
schickt mir aussagekräftige Ideen.

Wenn es noch weitere Fragen zum Projekt gibt, bin ich gerne bereit diese zu beantworten.
Zur Onlinewiki
Vielen Dank!

ChangeLog:

Änderungen

  • Die Farben in mehrere Zeilen der translation.dat (siehe Patch-Notes)
  • Der Befehl !accessories, hat nun die Möglichkeit, eine dritte Zeile anzuzeigen.
  • Teilnamens und bestimmte Fähigkeiten (wie beispielsweise Diebstahl)
  • Schilde, so dass sie die gleichen Farben verwenden als Waffen / Items.
  • Eine Zeile in attack_handtohand.txt, die ein wenig Verwirrung verursachte
  • Die Boss Spawn Chancen in dem Kan-ra Dungeon
  • Eine Menge an Dokumentation, Neuster Stand
  • Die new_chr.char für eine zukünftige geplante Aktualisierung (obwohl es wahrscheinlich erst in Version 3.2 verfügbar sein wird)
  • Die Anzeigezeilen des AI vs AI Battles, sind nun hoffentlich ein wenig
    schneller / leichter zu lesen. Es sagt dir auch wie du eine Wette
    platzieren kannst.
Behoben:
  • Es wurde ein Problem mit dem Accessorie-Befehl behoben.
  • Ein Problem mit Predator Beschreibung (beten statt Beute)
  • Es wurde ein Problem mit der Alchemie Beschreibung behoben.
  • Ein Problem wurde behoben Bot generierten Spezial Chefs in Torment
  • Ein Problem wurde behoben der Schlachtereignisse.
  • Es wurde ein Problem behoben mit Osiris-Charm dieser wurde nicht angezeigt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shop wenn du mehr als 250 des waffenlevels kaufst.
Patchnotes:
Die Farben der Ausrüstung wurde nun vereinheitlicht. Vor diesem Update
hatte die Rüstung +1 ein dunkleres Blau und die zwei war ein helles
blau. Mit diesem Update ist alles +1 hellblau und +2 ist lila. Legendär
bleibt orange. Ich habe die translation.dat, um die Farben anzuzeigen,
verändert! für den befehl !equip !wear und !Look

Oh und
es gab einige Verwirrung darüber, wie der Osiris-Charm tatsächlich
funktioniert. Das Niveau, in der (1) ist nicht wirklich wichtig, es
bedeutet nur, das es aktiv ist. Die tatsächliche Menge, des !Regen
Befehls beruht auf Ihrer Regeneration Fähigkeit.

ReGra

unregistriert

2

23.11.2015, 22:41

23. November 2015 Update

23. November 2015


Änderungen
  • Der AI vs AI Gewinner wird nun richtig angezeigt, d.h in der richtigen Farbe auf Basis von NPC oder Monster
  • Die maximale Menge an HP die die Monster im Torment 10+ haben.
  • Bei reset_char Alias ​​setz nun auch ignitionen und Ausrüstungen zurück.
  • Die Style-Punkte im Kampf, so dass man nun 10-15% pro
    Runde bekommt es ähnelt sich wie bei Devil
    May Cry.
  • Die Alchemie Fertigkeit, so dass dabei mehrere Artikel pro Verwendung des Befehls erhalten werden kann.
Behoben

  • Ein Problem wurde behoben, bei Prämien in AI vs AI Schlachten.
  • Ein Problem wurde behoben Schilde haben keine Tech schäden blockiert.
  • Ein Problem wurde behoben !View-info weapon funktioniert nun auch mit Schilden
  • Ein Problem wurde behoben, wo Excalibur+1 keine techniken anzeigte
  • Ein Problem wurde behoben Songs wirken nicht mehr auf tote.
  • Ein Problem mit Zombie-Regen (und möglicherweise auch in dungeons / Portale)
  • Ein Problem mit AI vs AI Schlachten, in denen ein Verteidiger vs taunter immer stillstand verursachte
  • Es wurde ein Problem mit Null Items im Auktionshaus behoben
  • Einzelitemschaden Fehler, der auftritt, wenn ein Monster hatte unter 100% eines Modifikators auf ein Element
Geänderte Dateien

systemaliases.als
battleformulas.als
battlecontrol.mrc
techs.mrc
auctionhouse.mrc
battlecontrol.mrc
style.mrc
skills.mrc
help.mrc
translation.dat
version.ver
dbs \ techniques.db
Dokumentation \ versions.txt

Patchnotes

** Schilde blockieren AOE Schaden aber es wird nicht angezeigt, wie viel.
Gibs schon ein Feedback :=)? immerhin hab ich ein paar tage gewartet :)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »ReGra« (23.11.2015, 23:04)


ReGra

unregistriert

3

25.11.2015, 19:49

November, 25, 2015 Update

Hauptsächlich ist dieses Update für Benutzer von einem anderen Clienten, der nicht den command /me unterstützt. Dadurch sollte es möglich sein das diese Personen dieses Spiel Spielen können.


Hinzugefügt

* !goes ignitionname
* !reverts ignitionname
* !sing songname
* !tech techname on targetname
* !gives # itemname to targetname
* !activates mech
* !deactivates mech


Änderungen

* Bei CrimsonZombie wurde eine 2. Todbedingung hinzugefügt.


geänderte Dateien
characters.mrc
mechs.mrc
techs.mrc
Monster \ CrimsonZombie.char

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »ReGra« (25.11.2015, 21:39)


ReGra

unregistriert

4

30.11.2015, 08:11

29. November 2015 - Update

29. November 2015


Hinzugekommen ist:

* Das Zubehör Blood-Crown+1 Sowie Rezept (Diamant + Blood-Crown x5)

* Eine neue Stufe auf die Fertigkeit Analyse. Beachte, dass die Basiskosten 2500 Red Orbs betragen. Ich kann eine weitere Stufe in der Zukunft hinzufügen. Stufe 7 wird dich wissen lassen. Unter welcher bedingung ein Monster zu Töten ist. Siehe Patch Notes.

* Hinzugekommen ist IncreaseIGGainRate Zubehörtyp (Am ende einer Schlacht oder Kampf wird deine Stärke IG, wenn das Zubehör getragen wird wiederhergestellt)

* Hinzugekommen ist IncreaseIGGainRate Augment Typ (wird ein IG pro augment am Ende der Schlacht wiederherstellen)

* Teilnamen passend zur Analyse Fähigkeit.

Änderungen


* Osiris Boss Spawnrate zu 25% in der Kan-Ra-Pyramide

Behoben:

* Das Cultist-Rosary+1 Rezept in crafting.db

Geänderte Dateien

battlecontrol.mrc
skills.mrc
version.ver
dbs \ crafting.db
dbs \ skills.db
Dokumentation \ versions.txt
Dungeons \ kan-ra.dungeon
LSTs \ accessorytypes.lst
LSTs \ alchemy_items.lst
LSTs \ augments.lst
LSTs \ items_accessories.lst
LSTs \ recipes.lst

Patchnotes
Für Stufe 7 der Analyse Fähigkeit, wird nun diese Meldung angezeigt, wenn ein Monster eine Todesbedingung hat:


Osiris has special death conditions and will continue to revive if not killed with these conditions


Es wird nicht anzeigen, was die Todesbedingungen sind und wenn ein Monster keine hat dann wird es diese Zeile anzeigen. Ich könnte ein höheres Level der Fähigkeit hinzufügen, die die Todbedingung(en) anzeigt, aber ich habe das noch nicht entschieden. Irgendwie mag ich die Monster, die ein Geheimnis über sie haben und mit Analyse wird es nur ruiniert. Aber wir werden sehen.

ReGra

unregistriert

5

06.12.2015, 22:06

Hallo liebe Spielerprogrammierer wir haben nun den 6.12.2015
Ich wollte mal nach Feedback, Anregungen, Wünsche etc nachfragen ? :)

ReGra

unregistriert

6

11.12.2015, 16:39

10. Dezember 2015 - Update

Ergänzungen
* zwei Tormet Schilde: Aegis und Ochain.
* Die Z-Schwert-Waffe mit mehreren nicht magischen Techniken.
* Neuer Boss.
* Neue Spezialwaffen.
* Neue Tormet Waffe: Glyphen + 1
* ein Gift trank-Element, das durch den Kampf-Händler verkauft wird.
* Neue Npcs... die man nicht sehen kann .

Änderungen

* Titanite Preisänderung für Beedle.
* Verringert das Mindestgebot für Titanite Shard und Titanite Chunk im Auktionshaus.
* Modifizierer Veränderung auf dem Kan-Ra-Chef.
* Bestimmte Npcs können ein Item gegen einen bestimmten Boss während AI Vs AI Matches benutzen.
* The Rock hat jetzt eigene The Rock verspottungen.
* Weitere Crazy Colonel Zitate für das Arsenal Gear Schlachtfeld.
* Der Name von einer NPC-Tech die genauso war wie eine Waffe.
* Rebellion in Großschwert umgeändert entsprechend der Beschreibung der Waffe.
* Verschiedene Tech veränderungen auf Power TP-Kosten, und tech treffer.
* Änderungen an bestimmten Waffen.

Behebt
* Verschiedene Tippfehler.
* NPC und Summon Waffen Namen Fix.

Es wird noch ein paar Tage oder so vor dauern bevor Version 3.1 fertig ist, so dass es möglicherweise noch ein paar kleine Änderungen hier und da zu machen gibt.

Dies beinhaltet Peitschen und einhändigen Waffen und werden eine spezielle Waffe für ihren Typ besitzen... aber das wird leider für version 3.2 aufgehoben. Tut mir leid, aber dieses Update ist schon spät genug erschienen, und ich bin jetzt ganz einfach nur müde von BattleDome.

Außerdem sollte der neue Boss jeden Modifikator für Spieler/Npc/Beschwörung von Waffen und Techniker haben.

//edit

Feedback?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ReGra« (11.12.2015, 17:26)


ReGra

unregistriert

7

21.12.2015, 12:30

Version 3.1 Complete

Changelog is in English only
ADDITIONS
Rune RngRune that has EnhanceRanged as an augment.
new boss type: Dinosaur
Added a new item type: IncreaseWeaponLevel. This item type can be used to increase a player's weapon level up to 500
Added the various damage formulas that have been used throughout the bot's history: 1.0, 2.0, 2.5 and 3.0.
Added the Dungeon system.
Added the Dragon Hunt system.
Added the Bounty system. The game will pick a random boss and if that boss is killed an orb bonus will be applied to the battle. It will pick a new bounty immediately after the old one has been claimed.
Added the Dinosaur special boss battle type
Added the Predator special boss battle type
Added the Torment battle type. Using Torment Orbs players can enter a 3-wave battle against any enemy in the game. Winning will result in items that can be used to craft high level equipment and items.
Added the !Rest command. This command can be used by players on their turn to skip their turn. It does nothing else.
Added the !battle style command. This command can be used in battle to see the current style rankings of everyone in the battle. In the event that two peolpe have the same rating it shows them in the order of highest style points.
Added the !npc news command. This command will show the players the latest NPC kidnappings and rescues/arrivals
Added the !motd command. This command will show the current admin-set message to the player
Added a new flag for monsters/npcs/bosses: IgnoreElementalMessage. It goes in [info] and if it's set to true the bot won't show the elemental damage message on the target's turn.
Added a new shop NPC: Vinz Clortho the Keymaster After being rescued he will sell dungeon keys for seals
Added dungeon keys to the !keys command
Added dungeon keys to the shop. Use !shop list dungeonkeys to list, !shop buy dungeonkeys <name> to buy. Need the Dungeon Key merchant in order to see and purchase the keys.
Added the !dragon list command. Using this will display which dragons have made lairs in the land.
Added the !dragon hunt command. Once an hour players can use this command to hunt for a dragon's lair and start a battle if it's been found. This command can only be done outside of battle.
Added the !bounty command. It will show the current bounty
Added the ability for the bot to track average melee and tech damage done in battles
Added the !damageboard <melee/tech> command. Use it to see a ranking of who's doing the most average damage
Added the average melee/tech damage to !misc info
Added missing elemental monsters.
Added two more TP restoring items
Added a new augment: EnhanceCrafting. This augment will increase your crafting success rate by 2
Added a new augment: EnhanceDragonHunt. This augment will increase the odds of finding a dragon lair by 5%
Added a new augment: IncreaseIGGainRate. This augment will increase the amount of IG a player gets at the end of battle.
Added CandyCorn for monsters to drop during the month of October
Added a new Enhancement Point skill: DragonHunter. Will increase odds of finding a dragon's lair by 1% per level
Added items to increase weapon levels past 250.
Added ClonesCanClone flag for monsters/bosses. If set to true then their shadow clones can make clones themselves (up to 5)
Added the Message Of the Day (MOTD) for players to see upon logging in
Added a list of current currencies for players to see upon logging in
Added the ability for the bot to have dynamic names for certain monster types
Added breakable objects to battlefields. There's a 25% chance that one will spawn on certain battlefields. Although they are technically monsters, they don't get turns and only have 1 HP. Just break them to help boost your style.
Added a Resting Orb Bonus. For every 1 hour that a player isn't in battle the player will receive +150 orbs to their next battle.
Added a new potion effect: Dragonskin
Added the ability to sell blueprints and trust items to the store for red orbs
Added the singing command to the player access control list

CHANGES

Changed the code for techs and items so that you can use ME as a valid target name to target yourself
Changed the warmachine boss battle type to no longer spawn additional monsters alongside it
Changed the boss “Magus” to “Maou_Magus” to stop an exploit with the trust NPC Magus.
Changed the “TechBonus” augment so that it only applies to non-magic techs
Changed the code for checking for an item drop so that it's centralized in one spot instead of spread out across multiple.
Changed Player Access commands so that players must have logged in within the last week in order to be controlled.
Changed PVP battles so that bot admins can specify a level cap for players to enter under. Use !startbat pvp # to set the cap
Changed the skill Speed to consume 10-25% of a user's HP based on the skill's level
Changed portal items so that they cannot be used if Shenron's Wish is on.
Changed the maximum resist-skill that a player can have in a dungeon to 50, down from 100. This does not include accessories.
Changed certain boss battles to hopefully give a slightly bigger orb reward
Changed certain bosses/monsters/summons/npcs to have the ignore elemental message flag
Changed some modifiers on certain monsters/bosses
Changed gold chests to remove Big Whoop from them and to read from the black chests for portal items
Changed ignitions to remove str/def/spd down as people were abusing that
Changed the technique Torcleaver to not be magic and made its AoE damage and TP cost match the -jaII spells
Changed the guardian style to be capped at level 5 in dungeons and portals
Changed the streaks you can use a portal item on to 1-20. Anything higher will block portal usage.
Changed the elemental weapon to use attack_elemental.txt since they don't technically use staves/wands
Changed healing/battle items a little bit
Changed elementals to use different techs based on streaks (a minor change)
Changed the way the shop displays certain error messages and what it says when you use !shop by itself.
Changed the way summons and clones work when summoned outside of a portal battle. Now they are skipped on the round they are summoned on and will only take action on the following round.
Changed the “Battle open” message to show the current winning/losing battle streak at the end of the line.
Changed HP healing items to work on a percent amount of a target's max HP rather than a static value.
Changed portal battles so that the allied notes reward is split by the number of people who enter the battle
Changed the shop so that the maximum amount play can upgrade a weapon via the shop to is level 250.
Changed the armor equip command so that players do not need to !unequip armor before !equip armor The bot will automatically remove the old armor before wearing the new one.
Changed the shop so that shadow portals show up on their own line
Changed the max amount of portal items players can use per 24 hours to 10 (up from 8)
Changed the AI slightly to try and prevent NPCs from using techs that will heal monsters [based on Andrio's changes]
Changed the AI slightly to try and prevent NPCs from using techs that would inflict the same status a monster already has on
Changed the code for how the bot generates the deathboards. It should be able to find the bot-generated monsters now
Changed the bot so that if the streak is automatically reset to 0 the next battle will be an AI vs AI battle
Changed the max amount of enhancement points for HP
Changed !npc status to be color-coded. Red means kidnapped, maroon means not found yet and green means at the HQ
Changed code so that +1 accessories, weapons and armor all show up in blue. Legendary weapons and armor will show up in orange.
Changed code so that Torment reward items (Horadric and crafting) show up in orange in the items list
Changed the max level of the skill OrbHunter to 30. However, the base cost from 21+ is 2500 per level instead of 250.
Changed the cost of the Orb Bonus potion effect
Changed the chance of certain special bosses to occur
Changed the orb penalty for Spirit of the Hero to be not as much
Changed many lines in translation.dat to be consistent with equipment and weapon colors
Changed the minimum AI vs AI payout ratio to .50
Changed the AI vs AI information to hopefully be a bit easier/faster to read and added the betting commands to it
Changed the Battlefield damage to 800 max (up from 500).
Changed the AI vs AI open betting time to 60 seconds (up from 30).

FIXES

Fixed a typo that was preventing ignition augments from working right
Fixed a typo in !misc info
Fixed an issue with !view-info and the pokeball summon item
Fixed an issue with %enemy in a provoke skill description not showing the right name
Fixed an issue with “Conserve TP” showing up in both status and skill lists. It should only be in skills now.
Fixed an issue where a person who was asleep would still get an extra turn occasionally
Fixed an issue with the DTrigger ignition description
Fixed an issue with charm not wearing off immediately if the charmer was erased due to multiple wave
Fixed an issue with berserker NPCs
Fixed minor issues with the various damage formulas
Fixed a potential bug with the monster list
Fixed a portal battlefield limitation issue that could be exploited
Fixed the “On the Edge” achievement so that it actually gives the Super Potion item correctly
Fixed the elemental spell totals in misc info being counted multiple times on AOEs
Fixed a bug with orb rewards for players who are far under the streak and not using SotH
Fixed a bug in which fists were being calculated wrong for their damage (being counted twice, basically)
Fixed a bug in which NPCs who had mechs would try to use them in no-mech battlefield conditions.
Fixed a bug with en-spells counting towards the elemental spell totals in misc info when they shouldn't have been
Fixed a bug in which the elemental messages for en-spells were not showing upon melee hits
Fixed a bug in which npcs and trusts weren't being killed in portals that had no-trust or no-npc set.
Fixed a bug with AI vs AI battles when NPCs used shadow copy
Fixed a bug with AI vs AI battles in which if the streak was less than 0 it wouldn't work properly
Fixed a bug with !flee not counting the number of times fled properly
Fixed a bug in which provoked NPCs may try to attack dead targets that have been erased due to multiple waves
Fixed a bug in which player clones would die if they were summoned before a no-trust or no-npc portal battle happened
Fixed a bug with the enhancement point shop that might prevent certain skills from showing up in the shop
Fixed a bug that would prevent the wall of flesh from ever being chosen
Fixed a bug with item damage not calculating properly if the modifier was less than 100%
Fixed a bug in which the bot was not doing modifiers properly while a player was in a mech
Fixed a bug with monsters that spawn other monsters after death
Fixed an exploit that allowed players to get around the melee penalty if the same weapon is used twice in a row

REMOVALS

Removed the elements from NPC weapons
Removed attack_Aettir.txt, and attack_ChatoyantStaff.txt as they are no longer needed
Removed the Elder Dragon boss battle type

This version has 50 additions, 47 changes, 31 fixes and 3 removals. There's probably been more than that, to be honest, but those are the ones I documented.

ReGra

unregistriert

8

22.12.2015, 14:57

Hallo erstmal ich wollte mal nachfragen ob sich jemand mal die Mühe gemacht hat das Game bzw die wiki durchzulesen?
Und ob es schon Feedback gibt.

Danke

ReGra

unregistriert

9

18.02.2016, 01:10

Dies wird Nun der Thread für die Version 3.2.
Version 3.1 wurde im Dezember dem 17. 2015 Fertiggestellt.
Ich weis nicht genau wann die Version 3.2 fertig ist das wird wohl eine weile dauern :)

In der Zwischenzeit werde ich daran arbeiten und poste hier, Ergänzungen / Änderungen / Korrekturen die ich in dem Bot eingebaut habe hier im ganzen Thread. Wenn Sie irgendwelche Ideen haben oder etwas sehen möchten, zögern Sie nicht, diese hier zu posten. Es kann passieren das diese dann in dem Bot hinzugefügt werden..

Zusammenfassung

Eingebaut

* MaxIdleTurns Eingestellt auf 2 Züge, das heist der Spieler hat 2 Runden zeit bevor er aus dem Spiel gekickt wird
* Neues Cow Monster
* Neuen NPC eingebaut
* Ein neues Müllitem. Hat nur keinen wirklichen sinn.
* Du kannst nun Pinke Schlüssel in Goldene verwandeln durchs craften
* Eine Neue Verzauberung. Genannt, "Hurt" dies erhöht den Schaden gegen HurtPlants etc um 2%
* Weiteren NPC Eingebaut
* Neue Mech Waffen eingebaut
* WonderGuard flag für monsters/bosse eingebaut.
* Nerferboss eingebaut
* Neue "legendäre" Rüstung aus Pein Materialien.
* Drei Arten von Shuriken Schlacht Gegenstände. Etwas höhere Kosten und Leistung als die anderen.
* Zwei neue Dolche im Ninja Style

Veränderungen:

* Max 2 Andere Spielercharaktere sofern zugriff können nun mit in den Kampf genommen werden.
* Veränderungen an ein paar Bosse ein dank gehört an Smak
* Die SSJ Ignition wurde verbessert ein dank an Smak
* Crafting verbessert 1% chance das doppelte zu erhalten.
* Changed the amount of HP monsters have
* Einige Änderungen an der Kampfausgabe
* Utsusemi verändert so das es Spieler nicht mehr schützt wenn die dunkelheit eintritt
* Verändert wurden die Style-Punkte für die Stil-Rangliste , die mit Multi-Treffer erhalten werden. Jetzt wird es nur auf den Schaden mit dem ersten Treffer berechnet.
* Der kan-ra.dungeon wurde Verändert

Behoben
* Bug mit Stoneskin im Shop
* Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Kampfarten Mimic kämpfe überschreiben konnten
* Problem mit Portalitems
* Behoben absorb in dungeons und Portalen
* Shenrons Wunsch wurde behoben

ReGra

unregistriert

10

18.02.2016, 13:28

Hallo Wo sind denn meine Tester hin ? :|

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