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10.11.2015, 02:15

Browsergame Projekt - suche Hobbyprogrammierer

Guten Morgen zusammen,

ich möchte gerne meine Idee eines Browsergames verwirklichen und suche auf diesem Wege Hobbyprogrammierer mit Interesse ein kostenlos Online-Game zu kreieren.

Zur Spielidee: Es handelt sich um ein SciFi / Strategie Browsergame mit folgenden Spielmerkmalen.
- Free to Play
- Spiel in deusch und englisch
- 4 Fraktionen, 2 spielbar A/B, 2 NPC jeweils passend zur wählbaren Frak, 1xNPC-A 1xNPC-B
- 2D Karte mit mehreren Galaxien und unzähligen (sehr vielen Planeten und Asteroiden)
- Echtzeit, endlos
- 6 Ressoucen, 5 zum sammeln, 1xTreibstoff
- Kurzer einfacher Forschungsbaum (wird nur benötigt um Schiffe und Module freizuschalten)
- Allianzen
- PVE/PVP
- Raumstationen (dazu später mehr)
- Skillsystem (max 5 - 10)
- Ingame Nachrichten
- dieverse Raumschiffe in Flotten (Anzahl beschrängt) formierbar

Ablauf und kurzfristige Ziele des Spieles:
Das Universum besteht aus 20 Größenunterschiedlichen Galaxien, Jede Galaxie verbirgt 100de Planeten, Astis und festen NPC Raumstationen.
Der Spieler wählt zunächst seine Fraktion und beginnt mit einem Kleinen Schiff, sagen wir eine Korvette an einer der NPC Raumstationen, Position je nach Fraktionswahl seine Reise.
Ziel ist nun mit dem Schiff einen Planeten, oder Asti anzufliegen, die man auf der Karte sieht. Sobald man in Radarreichweite ist (kann duch Skill verbessert werden) ist, kann man nähere Informationen über die dort liegenden Ressourcen einsehen und sammelt diese in sein Cargo. Die Dauer und Ausbeute wird durch Schiffscargo, Module und Anzahl der Ressourcen auf dem Plani/Asti festgelegt, normaler Zyklus 1min x cargo oder Anzahl.
Nun ist der Cargo voll, oder alle Ress gesammlt, aso fliegt man zu einer Station zurück, oder zum nächsten Plani/Asti um den Cargo weiter zu füllen. (Die Ressourcen füllen sich mit der Zeit wieder auf.
An einer Station kann man diese verkaufen, Preise werden durch die Anzahl der Materialien auf den Stationen ganz nach Angebot und Nachfrage ermittel. Je mehr Ress an der Station vorhanden, um so geringer der Erlös und anders herum. Desweiteren bekommt man einen Mahlus an einer Station der anderen Fraktion.
Durch das sammeln bekommt man XP, die man dann nach und nach in seine Skills investieren kann (Nicht jeder Skill kann zu 100% ausgebaut werden, man muss schlau wählen)
An den Stationen kann man nun auch Aufträge annehmen und erhält Belohnungen in Credits, Spezial Schiffen, oder Modulen, die man sonst nicht kaufen könnte.
Aufträge können wirtschaftlicher natur sein, wie eine bestimmte Menge Ress sammeln, oder einen Transport tätigen.
Desweiteren gibt es kämpferische Aufträge, wie ZB NPC-Piraten Schiffe/Flotten zu zerstören, hierbei muss das eigene Schiff natürlich andere Module haben.

Langfriste Ziele des Spieles:
Nun zur Frage, wozu sammeln wir nun diese Ressourcen, bauen Schiffe in Flotten usw.
Jede Galagie hat je nach Größe, eine Unterschiedliche Anzahl an NPC Raumstationen, diese können nun von Allianzen erobert, ausgebaut werden und man möchte versuchen sie zu halten, damit die jeweilige Allianz die Kontrolle in diesen System hat. Es ist aber nicht möglich, 7 Tage die Woche und 24h darum zu kämpfen, es wird hierfür noch eine genaue Analyse geben um welche Zeiten dies dann sinnvoll wäre.
Belohungen für kontrolliere Systeme geben unterschiedliche Boni an die Allianz, die sie hält, davon 50% weiter an die eigene Fraktion.
Die Startgalaxie ist von den Kämpfen ausgeschlossen, hier ist jeglicher Kampf der Spieler nicht möglich.
Da es ein Endlos Spiel werden soll, muss noch überlegt werden, was zu ändern wäre, damit es balanciert bleibt und nicht eine Fraktion 95% der Systeme hält.

Das Skillsystem:
Ich stelle mir da max 10 Skills vor, die man auch nach dem erlernen ändern kann, hier für muss man XP sammeln und anwenden.
- Radar, Sichtweite erhöt sich
- Wirtschaft, mehr Ertrag beim sammeln
- Handel, bessere Verkaufs/Einkaufspreise
- Navigation, schnellere Schiffe
- Angriff, stärkere Waffen (Laser, Projektiel, Raks)
- Schilde, mehr Schild
- Panzerung, mehr Panzerung

Die Raumstationen:
- NPC Startgalaxie, Forschung, An/Verkauf, Reparatur, Quests
- Von Allianz besetzt (Modular), Forschnung, An/Verkauf, Reparatur, Quests
-obige Module müssen erst erworben werden, zudem gibs es Angriffs und Deff Module.
-Wird eine Station übernommen, muss sie zunächst repariert werden, erst dann werden die Modulslots frei gegeben.
-nach dem Ende der Kampfrunde, kann man das in Ruhe tun, da es bis zur nächsten Kampfrunde dauert, PVP-Sperre 2h, danach außerhalb der Sartgalaxie immer erlaubt, wenn man nicht an seiner eigenen Station steht. Damit man aber nach den 2h nicht belargert wird, gibt es eine Sicherheitszohne um die Basis, Flotten der gegnerischen Fraktion können hier nicht eindringen.

Die Schiffe und Module:
Schiffe und Module werden nach der Forschung nach und nach freigeschalten und sind käuflich zu erwerben.
Eine Korvette kostet dann ZB 3 der 6 Ressoursen, die unbedingt auf der Station vorhanden sein müssen.
Module kann man für Credits einbauen lassen.

Ersmal Ende: Bin sehr Müde :)
Bitte verzeiht mir Fehler usw. ich kann meine Augen kaum noch offen halten.

Ich hoffe, ich hab euer Interesse am Projekt erweckt unde gebe gerne weitere noch Detailerte Infos, wenn gewünscht.
Das Projekt ansich hat alle zeit der Welt, nun ja 10 Jahre auch nicht ^^
Bezahlung und weitere Infos nach Absprache.


LG Michasch

2

10.11.2015, 06:45

Aus wirtschaftlicher Sicht sind solche scifi-bgs heutzutage leider zu sehr hoher Wahrscheinlichkeit ein Flop.
Selbst Firmen wie InnoGames haben über die letzten Jahre solche Spiele noch in der beta verworfen.
Was ich ja persönlich interessant fände, wäre ein wenig EvE online als browsergame in 2d. Mit gutem Stil und Konzept wär das sogar mal was neues (zumindest als browsergame)

Aber abgesehen davon:
- Infos zu dir selbst
- Was übernimmst du am Projekt?
- Was verstehst du unter Bezahlung?
- Was ist das Ziel des Projekts (nur hobby, Gewinnabsicht..?)?
- Gibts das ganze schon ausgearbeitet als Konzept/GDD?
- Warum nur hobbyprogrammierer? Bin ich als Informatiker leider überqualifiziert? :(

3

10.11.2015, 12:47

Servus Ventrix,

ich muss gestehen, dass ich von coden keinen blassen Schimmer habe.
ich würde gerne das Grafische übernehmen, sofern mir das als Laie möglich ist.
Das Projekt soll free to play werden, also ich möchte damit nichts verdienen.
Es war als Spieler für Spieler angedacht.
Im Moment steht erstmal die Idee, Konzept würde ich noch erstellen, ich wollte erstmal anfragen, ob sich überhaupt Interessenten dafür finden.
Da ja niemand umsonst ist, müsstet ihr mir mitteilen, was ihr euch preislich vorstellt, da habe ich keine Ahnung von
Niemand ist dafür überqualifiziert dafür, Hobbyprogrammierer mit wirklichen Intreresse am Game eventuell günstiger?

LG Michasch

Superwayne

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4

10.11.2015, 13:58

Hallo Michasch, willkommen im Forum.

Ich fürchte, dir ist nicht bewusst, wie hoch die Kosten sind, falls du jemanden dafür bezahlen willst. Ich bin im Einschätzen leider auch nicht sehr begabt, aber ich würde einmal behaupten, dass es mindestens in den vierstelligen Bereich geht (falls jemand das ganze zeiteffizient und zu einem sehr günstigen Preis erledigt).
Ich möchte dich damit nicht entmutigen. Du solltest jedoch eventuell jemanden suchen, der Spaß am Projekt hat und das ganze als Hobby macht.

Wirago

Alter Hase

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5

10.11.2015, 14:30

Nicht böse gemeint, aber solche Anfragen kommen hier ständig rein: Ich hab zwar keine Ahnung von der Materie aber eine Idee und suche jemanden der die Arbeit macht.
Der nötige Aufwand um so etwas zum laufen zu bringen ist eigentlich enorm und für eine Person allein kaum umsetzbar... zumindest nicht in einer absehbaren Zeit. Auch der spätere Wartungsaufwand ist nicht zu unterschätzen.

Meine Homepage hat kaum Grafiken und nur ein paar Scripts im Hintergrund und dennoch komme ich meinem Zeitplan überhaupt nicht hinterher. (Falls jemand Interesse an Mitarbeit hat, gerne :whistling: )

Für dich ergeben sich aus meiner Sicht zwei Optionen:
1) Du beginnst zu lernen und startest zunächst allein (wenn man etwas vorzuzeigen hat, ist es leichter andere ins Boot zu holen)
2) Du suchst dir ein bereits laufendes Projekt und versuchst dort durch Mitarbeit erste Erfahrungen zu sammeln. So ganz ohne alles wird es schwer Leute zu begeisten

6

10.11.2015, 14:36

Hm ja da habt ihr sicher Recht.
Ich werde mir erstmal ein fertiges Tool zulegen so eine Art Baukausten und sehen was damit so Möglich ist.
Desweiteren habe ich ein Angebot auf eBay gesehen, wäre das was um zu lernen?
Wenn der Link stört, könnt ihr den ja löschen, mir geht es nur darum, ob dies was wäre?
http://www.ebay.de/itm/HTML5-Spiele-Entw…lwAAOSwQPlV7iMG

@zimmer

Alter Hase

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7

10.11.2015, 14:45

muß dass denn für das handy sein, weil ich schon jemand angeschrieben habe, der sowas vieleicht machen würde aber für das geld könntest du auch das unity buch kaufen und unity ist kostenlos, damit hat ein friend mir schon ein html5 projekt gezeigt

Wirago

Alter Hase

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8

10.11.2015, 14:50

Das von dir genannte Buch kenne ich nicht. Ich habe eigentlich ganz gute Erfahrungen mit Apress gemacht. So adhoc habe ich das auf Amazon gefunden:

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9

10.11.2015, 15:08

Nein, es soll überhaupt nicht für Handy sein, nur für Browser :)

Wirago

Alter Hase

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10

10.11.2015, 15:17

Dann ist das von dir verlinkte Buch nicht das richige denke ich. So wie ich das sehe, ist das für iPhone, Android, WinPhone...

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