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1

22.06.2015, 12:18

[SUCHE] Entwickler/Beratung für Mobile Game Startup/Konzept

Liebe Community,

wir sind ein Team von 5 Studenten (Medienmanagement B.A.)
des Instituts für Journalistik und Kommunikationsforschung in Hannover und
haben im Rahmen eines Media-Entrepreneurship Seminars eine Geschäftsidee für
eine mobile Spieleanwendung entwickelt.

Grob gefasst handelt es sich bei dem Konzept um eine
Plattform, die Langeweile in Wartesituationen (z.B. Bahn/Busfahrt;
Kassenschlange; Ticketschalter etc.) - in der Regel immer mit dem Blick aufs
Smartphone verbunden - durch kleine Minispiel-Challenges überbrücken soll.
Gleichzeitig soll ermöglicht werden, dass sich (womöglich) völlig fremde
Menschen in diesen Situationen über die Spiele kennen lernen und in Kontakt
bleiben.

Nun sind wir auf der Suche nach Entwicklern, die uns bei diesem
Projekt unterstützen können und wollen. Dabei geht es uns vornehmlich nicht
zwingend um eine verbindliche Teilnahme an dem Projekt, sondern zunächst einmal
darum, mit jemandem der Expertise im Bereich Game-Entwicklung mobile besitzt,
in ein lockeres Gespräch zu kommen und Möglichkeiten/Erfahrungen/Perspektiven
auszutauschen.

Wir stellen uns die Spiele vom Gameplay und auch vom
grafischen Anspruch her möglichst simpel vor. Es soll sich um kleine
Casual-Games handeln, die intuitiv und einfach für jeden bedienbar sind und keiner
großen Erklärung bedürfen.

Ursprünglich hat uns Wario Ware Inc. und dessen kurz
getaktete Abfolge an originiellen, lustigen Minispielen inspiriert. So in etwa
könnte das Ganze aussehen, aber auch Ideen für andere Games sind vorhanden.

Durch das Seminar und die guten Kontakte unseres Instituts
stehen wir im Gespräch mit vielfältigen möglichen Kooperationspartnern und
Experten aus verschiedenen Bereichen. Zudem steht uns ein individueller Coach
zur Verfügung, der große Expertise im Startup-Bereich besitzt und dessen
beruflicher Background uns vor allem im technologischen Bereich (Etablierung
von Ortungsfunktionen, App-Entwicklung) eine große Hilfe ist.

Falls euer Interesse geweckt wurde: Zögert nicht, uns eine
private Nachricht zu schicken. Gerne können wir unsere Gespräche dann auch auf
andere Plattformen (Skype, E-Mail...) verlegen, um intensiver in den Austausch
zu gehen.


Bis dahin vielen Dank und beste Grüße


Team Duddle

2

22.06.2015, 13:13

Das hört sich mehr nach einem typischen Studienprojekt an, welches nicht selten nach der Abnahme verworfen wird (auch wenn man sich evtl. was anderes vornimmt).
Welches Semester seid ihr denn?
Was habt ihr genau mit der App vor?
Wenn ihr von statrup redet: gibts bereits ein Unternehmen? Für mich ist ein startup ein bestehendes Unternehmen mit halbwegs vorhandener Finanzierung.
Was genau bekommt der "Entwickler/Berater"?
Was könnt ihr übernehmen (Game design, Grafik, Sounds, [...])?

Zitat

Zudem steht uns ein individueller Coach
zur Verfügung, der große Expertise im Startup-Bereich besitzt und dessen
beruflicher Background uns vor allem im technologischen Bereich (Etablierung
von Ortungsfunktionen, App-Entwicklung) eine große Hilfe ist.
Wozu dann der Berater? Sich mit fremden Lorbeeren schmücken hilft nicht unbedingt weiter.

3

22.06.2015, 13:33

wenn ich eins dazu beitragen darf, ist es dass Multiplayer noch nicht wirklich Einzug gefunden hat in Mobile-Games. Leaderboards oder kleinere social-Features schon. Multiplayer noch nicht wirklich.
Der Focus auf Multiplayer klingt für mich noch ein wenig Risikobehaftet.

Ein Konzept könnte aber sein, dass man auch Multiplayer zulässt der nicht echtzeit ist. Sowas wie Ghosts die übertragen werden von Spielern. Oder halt Matchmaking SP übergreifend und nahtlos. So richtige MP games, wird hart. Und auch Spieler zu finden die das dann regelmässig spielen, ist sicherlich schwer auf Mobile noch. Bei einer Collection würde man sicherlich dann besser hinbekommen, als einzelne Spiele dann eher nciht vermutlich.

Aber es kommt auch aufs Marketing an und Spielerbindung.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TypeOverride« (22.06.2015, 13:38)


Sacaldur

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4

22.06.2015, 14:20

Nur war gar nicht die Rede von einem Multiplayermodus. Es wurde nur beschrieben, ...
[...], dass sich (womöglich) völlig fremde Menschen in diesen Situationen über die Spiele kennen lernen und in Kontakt bleiben.
Es wurde nicht darauf eingegangen, wie genau das passieren soll. Ein Mehrspielermodus wäre zwar eine Möglichkeit, nur aufgrund der von dir genannten geringen Verbreitung halte ich es für relativ unwahrscheinlich, dass es mehr als nur social features oder vergleichbare Mechanismen (Austausch einfacher Informationen über NFC oder Bluetooth).


@TeamDuddle:
Für mich ist nur schwer ersichtlich, was ihr genau sucht (siehe Threadtitel). Gibt es bereits Bereiche, bei denen ihr eine Beratung braucht? Dann solltet ihr auch direkt entsprechende Fragen stellen, damit diese beantwortet werden können. Solltet ihr Entwickler suchen, die bestimmte Aufgaben übernehmen, dann solltet ihr beschreiben, was genau ihr in der Hinsicht braucht und was eure Gegenleistung wäre.

Welche Spiele wollt ihr am Ende konkret drin haben? Und wie genau soll der Kontakt zwischen den Spielern hergestellt werden? Ob das bisherige Konzept später auch funktionieren wird, hängt wesentlich davon ab, aber auch von der Umsetzung der Spiele und der anderen Features. (Wie gut sich die Spiele anfühlen und wie einfach die App in der Bedienung ist.)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

5

22.06.2015, 16:33

Also die negative Grundstimmung kann ich nicht nachvollziehen. Das Konzept Wartezeiten durch Spiele zu überbrücken und dabei auf eine soziale Komponente zu setzen ist imho ziemlich gut und hat definitiv Potential.
Gerade wenn man sich Trends wie Ingress/Quizduell etc. anschaut sieht man ja, dass dieses social multiplayer einen riesen Erfolg sein kann, wenn man es richtig umsetzt.

Ein simples Spiel, oder vllt. eher eine Sammlung kleiner Games für Leute, die mit Leuten in ihrer lokalen Umgebung spielen können und dabei noch einen Anreiz für Kontaktaufnahme, durch Scores (Gameification) bekommen.


Obwohl ich LetsGo nicht sonderlich mag, hat er Recht. Auf soziale Komponenten zu setzen hat Potential.
Jedoch bei lokaler Umgebung sehe ich rot. Wenn wir von Bluetooth reden... niemand verwendet wirklich Bluetooth. Vielleicht Missverstehe ich ihn auch. What ever.


Der social Aspekt ist genau für casual games auf jeden Fall die richtige Richtung.

True.

BlueCobold

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6

22.06.2015, 17:01

lokal über GPS
Wie genau tauschst Du Daten über GPS aus? Ich glaub' Du meinst was anderes...
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Schorsch

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Beruf: Softwareentwickler

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7

22.06.2015, 17:19

Ich denke er meint dass man per GPS Koordinaten vergleicht und dann erkennt dass Leute in der nähe sind. Sowas gibts doch schon bei anderen Apps oder nicht? War dieses Tinder nicht sowas oder verwechsel ich da grad was.
Ach ja und wen man mag oder nicht kann man denke ich auch für sich behalten.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

8

01.07.2015, 11:51

Vielen Dank zunächst einmal für sämtliche Meinungen/Kritik/Einschätzungen!

Bitte habt Verständnis dafür, dass wir hier in erster Instanz nicht das gesamte Konzept in allen Einzelheiten vorgestellt haben, uns ging es vorerst darum, die Idee grob zu umreißen und zu schauen, ob es darauf bereits eine Resonanz gibt und wie diese ausfällt.

Um ein paar der Fragen zu beantworten:

Der ganze Vorgang des "Spielens" bzw. der App-Nutzung soll zunächst einmal an die Wartesituationen "gekoppelt" sein. Beschränkt auf einen Location-Based Service also. Dazu stehen wir in Kontakt zu Unternehmen, die sich mit Personen in solchen Wartesituationen konfrontiert sehen, um diese als Partner zu gewinnen. Zu nennen wären hier beispielsweise Beförderungsunternehmen (Stadtbahnen/Busse etc.) Für diese soll die App als Kundenbindungs/Marketingtool fungieren. In einem späteren Stadium können wir uns aber durchaus vorstellen, dass die Anwendung auch unabhängig von dem Warte-Standort läuft, natürlich benötigt man hierfür erstmal eine kritische Masse, wie richtig angemerkt.


Für App-Entwicklung/NFC-Technik stehen wir in Kontakt zu Entwicklern und Beratern.

Konkret:

Uns geht es primär darum, jemanden für die reine Spiele-Entwicklung zu finden. Dies betrifft dann sowohl das Gamedesign/Gameplay, als auch Grafik und Sound. Wie bereits erwähnt, soll es sich hier um möglichst simple Minispiele handeln. Wir würden gerne ins Gespräch kommen, um eine realistische Aufwandsschätzung für die Spiele zu erhalten. Gehen wir wieder vom Beispiel Wario Ware Inc aus:

https://www.youtube.com/watch?v=zm3cWWH6dAE



Gibt es hier einen Spieleentwickler, der ungefähr sagen könnte, welcher Aufwand mit der Entwicklung eines oder einer Reihe von Minispielen verbunden wäre, die ähnlich der im obigen Video dargestellten aussehen würden?


Auf rundenbasierter Ebene oder mit Hilfe der angesprochenen Ghosts wäre die Umsetzung wohl wesentlich leichter zu handhaben als mit Echtzeit-Multiplayer Spielen, da natürlich die Verbindungsrate der Nutzer zu berücksichtigen ist. Deshalb wollen wir die Spiele auch dann möglichst so konzipieren, dass sie als rundenbasierte oder Highscore Games Sinn machen.

Vielen Dank für schon einmal für jede weitere Antwort, gerne auch per PM


TeamDuddle

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