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1

13.05.2015, 15:41

[Suche] C# Programmierer / Privat Server Projekt

Wir suchen C# Programmierer, die Interesse an einem Community
Projekt haben und sich gerne unserem Team anschließen würden.

Projektname: Return of Reckoning

Kurzbeschreibung des Projektes

Warhammer Online Age of Reckoning, ein MMORPG das Ende 2013 heruntergefahren
wurde und nun von einem kleinen Team wieder zum Leben erweckt wird. Unser Ziel
ist es das Spiel zu rekonstruieren und es wieder auferstehen zu lassen. Zurzeit
zählen wir über 25.000 registrierte Accounts und haben eine aktive und
freundliche Community!

Website: http://www.returnofreckoning.com/index.php

Projektstatus /Zeitplan

Alle Beteiligten arbeiten auf freiwilliger Basis und in ihrer Freizeit an dem
Projekt. Das Spiel ist in 4 Abschnitte mit jeweils 10 Leveln unterteilt.
Zurzeit ist der erste Abschnitt freigeschaltet und frei bespielbar. Dennoch
fehlen grundlegende Mechaniken und die anderen drei Abschnitte sind noch in
Arbeit. Trotz keinem festen Zeitplan stehen wir eng in Kontakt und
veröffentlichen regelmäßige Updates.

Beteiligte

Wir sind ein internationales Team mit vielen Beteiligten.

Source Code Developer: 4 Personen
Datenbank Developer: 5 Personen
Game Master/Community Manger: 3 Personen
Website Management/Grafik Design: 2 Personen

Anforderungsprofil

* Erfahrung im Umgang mit C#
* Interesse an einem Community Projekt
* Höfliches Auftreten
* Englischkenntnisse, da die meisten Absprachen in Englisch stattfinden k

Aufgabe

* Entwicklung des Spieles zusammen mit dem Team
* Absprache mit dem Team (Forum, Skype)
* Mitarbeit als Teammitglied

Kontakt

Hier im Forum: Persönliche Nachricht/ Antwort
E-Mail:dana@returnofreckoning.com
Website: http://www.returnofreckoning.com/index.php

Feedback

Fragen zum Projekt und Team dürfen gerne gestellt werden.

2

13.05.2015, 16:11

Wenn ich das lese aber dann..... kommt mir eine frage... besitzt ihr die License inen server zu betreiben von dem Spiel...
Mein Project bei Pewn : Klick Mich

3

13.05.2015, 17:59

Coole Sache, die ihr da betreibt :thumbup: Leider kann ich kein C#.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

4

13.05.2015, 18:23

Games-Workshop kennt bei seinen Lizenzen keinen Spaß und verklagt selbst die kleinste Bude auf Teufel komm raus. Sofern keine Lizenz vorhanden, würde ich Euch dringend davon abraten. Falls Ihr eine habt, nette Sache.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

5

14.05.2015, 11:42

Hallo,

erst einmal vielen Dank für die schnellen Antworten.

Das ganze Projekt liegt natürlich in einer Grauzone. Darüber gab es auch schon endlose Diskussionen mit vielen verschiedenen Meinungen.


Wir hoffen trotzdem das wir die Anzeige hier weiterhin schalten können. Falls es den Moderatoren/Foren Betreibern nicht Recht ist würden wir umgehend die Anzeige löschen.

Liebe Grüße
Return of Reckoning Team

6

16.05.2015, 10:19

Hallo,

falls jemand Interesse hat einen Blick auf den Source Code zu werfen den findet ihr hier.

Github: https://github.com/WarEmu/WarEmu

Es ist nicht der aktuellste aber die Grundlage auf die alles aufbaut.

Liebe Grüße
Return of Reckoning Team

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

7

18.05.2015, 08:04

Beim Blick auf den Code und das Repo fallen schon jetzt ein paar Unschönheiten auf.
static public class CharMgr - das Teil wirft mit public static nur so um sich. Unklar warum. Zudem heißt es in manchen Klassen "public static" und in anderen "static public". Habt Ihr da keine Richtlinien? Wo wir gerade bei Richtlinien sind, Ihr vermischt auch PascalCase mit Unterstrichen: "CharacterInfo_item" ist ein sehr unschöner Klassen-Name.
Die Commit-Kommentare sind teilweise totaler Unfug ("+Update"). "+Code from zozooo's repo" klingt merkwürdig. Wer ist zozoo und warum wird der Code einfach nur importiert? Wo stammt der her und warum wurde da kein fork genutzt? Was tut der Code überhaupt?
Ihr solltet dringend darauf achten nicht jetzt am Anfang schon alles komplett zu zerbasteln.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (18.05.2015, 08:10)


8

19.05.2015, 20:11

Hallo,

schön das du mal einen Blick auf den Code geworfen hast.

Hier die Antwort unseres Admins (bei Bedarf kann ich auch übersetzen):


" -ZoZoos repo didn't have any commit messages and wasn't forked off anyway, it just had support for the protobufs https://github.com/zozooo/WarEmulator/commits/master

-public static vs static public, the code has been through the hands of many programmers and has not been formalized to a specific standard, hence the inconsistency.

-This is also true with the PascalCase

https://github.com/zozooo/WarEmulator/commits/master

zozooo/WarEmulator
github.com "


Liebe Grüße
Return of Reckoning Team

9

24.05.2015, 09:43

+

(darf man uppen? ansonsten lassen wir das beim nächsten Mal)

Sunroc

Treue Seele

Beiträge: 272

Wohnort: SH

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10

24.05.2015, 11:29

Ich persönlich "uppe" ausschliesslich mit Neuigkeiten oder Updates. Es muss doch etwas geben, dass du mit uns teilen möchtest. :)
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

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