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Julian Mautner

Alter Hase

  • »Julian Mautner« ist der Autor dieses Themas

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1

31.03.2015, 15:32

Son of Nor - Released auf Steam!

Hey Leute!

Endlich ist es soweit! Son of Nor wurde diesen Moment auf Steam veröffentlicht! Nach über 3 Jahren Entwicklung und 9 Monaten im Early Access, bin ich verdammt stolz unser Baby der Welt zu zeigen!
http://bit.ly/SON_Steam

Bitte helft uns die Neuigkeit zu verbreiten. Jede Hilfe zählt!
Extrem cool wärs, wenn ihrs anspielen könntets, und ein Review auf Steam schreiben ;)

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Blizzer

Frischling

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2

31.03.2015, 16:15

Herzlichen Glückwunsch von mir dazu! :)

Thoran

Alter Hase

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3

31.03.2015, 16:54

Herzlichen Glückwunsch auch von mir und viel Erfolg für den Verkauf.
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David Scherfgen

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4

31.03.2015, 17:08

Auch von mir herzliche Glückwünsche und viel Erfolg! Haltet ihr uns auf dem Laufenden, was den Erfolg des Spiels angeht?

Lares

1x Contest-Sieger

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5

31.03.2015, 17:15

Glückwunsch und viel Erfolg beim Verkauf :)

Julian Mautner

Alter Hase

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6

31.03.2015, 17:17

Auch von mir herzliche Glückwünsche und viel Erfolg! Haltet ihr uns auf dem Laufenden, was den Erfolg des Spiels angeht?


Ja, machen wir!

Wenn möglich, schreibt bitte ein kurzes Review auf Steam, damit ist uns wirklich sehr geholfen!
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drakon

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7

31.03.2015, 17:25

:thumbup:

Gratulation. Habt euch aber Zeit gelassen. :P

Habs mir gleich geladen und spiele es an & gebe eine Bewertung ab.

drakon

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8

31.03.2015, 18:28

Haha, das besessene Baby ist wieder da! Ich habe Angst! :D

Intro ist top!
Finde sonst das UI ein wenig schade. Sieht nicht so professionell wie der Rest aus. :(

Negaia

Alter Hase

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9

31.03.2015, 21:37

Glückwunsch,

sobald ich es angetestet habe, werde ich auf Steam eine Review schreiben.

Bis dann
Gruß
Peter@Negaia.com
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Julian Mautner

Alter Hase

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10

31.03.2015, 23:05


Finde sonst das UI ein wenig schade. Sieht nicht so professionell wie der Rest aus. :(


Jo leider :-( UI war ein riesen Problem während der ganzen Entwicklung. Naja, jetzt gibts ja zum Glück Unity 4.6 und da gehts um einiges besser. Auch haben wir unseren Workflow diesbezüglich umgestellt. Sowas passiert uns hoffentlich nicht mehr :)
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