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Ragno

Frischling

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1

26.03.2015, 13:31

[iOS/Android/WP8] Battledots

Hi,

ich möchte euch unser neuestes Spiel vorstellen: Battledots



Ziel des Spiels ist es, mit seinen "Dots" die gegnerische Basis anzugreifen und gleichzeitig seine eigene Basis zu verteidigen. Zur Auswahl hat man über 15 verschiedene Dots mit unterschiedlichen Fähigkeiten, die man im Laufe des Spiels freischalten kann.
Es wird über 100 Level geben, einen Endlos-Modus mit Bestenliste, einen HotSeat-Modus (zu zweit an einem Gerät spielen) und einen Online-Multiplayer (cross-plattform).

Das Spiel wurde mit Unity 4.6 erstellt und erscheint für iOS, Android und WP8. Evtl. später auch noch für PC, je nachdem wie das Spiel angenommen wird.
Der Online-Multiplayer Modus haben wir mit Photon PUN+ realisiert.

Wir (ich und ein Freund) haben mit der Entwicklung im Juli 2014 begonnen (mit mehreren kleinen Unterbrechungen :P )


App-Store Links:

iOS: http://itunes.apple.com/app/id902481072
Android: https://play.google.com/store/apps/detai…edia.Battledots
WP8: http://www.windowsphone.com/s?appid=bff1…70-c3ca7bab0323


Preis: € 0,99

Ich würde mich auf eure Meinung freuen!


(Link)

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(Link)

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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Ragno« (29.04.2015, 13:28) aus folgendem Grund: Download-Links hinzugefügt


Frybird

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2

26.03.2015, 14:41

Sieht klasse aus und scheint interessant zu sein, muss später mal das Gamejolt Ding anspielen.

Nur eine kleine Anmerkung:

"Hotseat" ist wenn Spieler an einem Gerät/Controller nacheinander dran sind, z.B. bei einem Rundenbasierten Spiel wie Worms, wo der Controller weitergereicht wird oder der nächste Spieler sich ans Keyboard setzt (daher Hotseat). Was du hast ist ein reiner lokaler Multiplayer, was eigentlich auch besser ist als HotSeat, was eigentlich in nem Echtzeitspiel garnicht geht.

Sorry fürs Klugscheissern, aber vielleicht hilft es um verwirrung zu vermeiden

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Frybird« (26.03.2015, 14:49)


Ragno

Frischling

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3

26.03.2015, 14:45

Danke!

Auch für die Anmerkung! Werde das ändern, am besten dann einfach "Local Multiplayer" nennen, oder?

Frybird

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4

26.03.2015, 14:51

Danke!

Auch für die Anmerkung! Werde das ändern, am besten dann einfach "Local Multiplayer" nennen, oder?


Jo, am besten. Ist auch ein gutes bewerbbares Feature für Smartphone Spiele, AFAIK gibts nicht viele Sachen die man an einem Gerät spielen kann und das meiste davon ist Airhockey

Achja, falls es dann zur PC Version kommt (ich würds bevorzugen, und momentan ist im Indiemarkt ein starker Trend Richtung minimalistischen lokalen Multiplayerspielen) bräuchts Controllersupport, und da der Unity Input Handler da nicht immer ideal ist empfehle ich schonmal vorab "InControl" aus dem Asset Store, das den Input Handler für ein Controllerfreundliches Layout ersetzt, mit vielen vielen gängigen Gamepads kompatibel ist und mit eigenen Profilen erweitert werden kann.

Ragno

Frischling

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5

26.03.2015, 14:59

Ich finde Controller-Steuerung ist für dieses Spiel nicht gerade gut geeignet.
Primär wird es wohl Maussteuerung haben und für den zweiten Spieler im Local Multiplayer dann Tastatur:, z.B. mit den Tasten 1-8 den jeweiligen Dot auswählen und dann 5 Tasten für das spawnen auf den jeweiligen Bahnen, oder alternativ mit den Pfeiltasten zwischen den einzelnen Bahnen wechseln.

Aber das Asset werd ich mir trotzdem mal anschauen.

Frybird

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6

26.03.2015, 15:08

Ich finde Controller-Steuerung ist für dieses Spiel nicht gerade gut geeignet.
Primär wird es wohl Maussteuerung haben und für den zweiten Spieler im Local Multiplayer dann Tastatur:, z.B. mit den Tasten 1-8 den jeweiligen Dot auswählen und dann 5 Tasten für das spawnen auf den jeweiligen Bahnen, oder alternativ mit den Pfeiltasten zwischen den einzelnen Bahnen wechseln.

Aber das Asset werd ich mir trotzdem mal anschauen.


Da ichs noch nicht gespielt habe kann ichs vielleicht nicht so gut beurteilen, aber was spricht gegen:

Linker Stick: Bahn auswählen (Hoch/Runter)
Rechter Stick: Dot auswählen (Links Rechts)
Trigger / L2/R2: Bestätigen
Face Buttons und Bumper / L1/R1: Shortcuts für je einen Dot.

So als Spontanen Vorschlag

Hätte halt den Vorteil das man ein Spiel so dann auch bequem auf der Couch spielen könnte ^^

Ragno

Frischling

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7

26.03.2015, 15:13

Ja ok, so wäre das schon möglich ;)
Können wir ja dann als alternativ Steuerung noch mit anbieten.

BVBFan

Frischling

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8

27.03.2015, 13:43

Hi,
ich möchte euch unser neuestes Spiel vorstellen: Battledots



Ziel des Spiels ist es, mit seinen "Dots" die gegnerische Basis anzugreifen und gleichzeitig seine eigene Basis zu verteidigen. Zur Auswahl hat man über 15 verschiedene Dots mit unterschiedlichen Fähigkeiten, die man im Laufe des Spiels freischalten kann.
Es wird über 100 Level geben, einen Endlos-Modus mit Bestenliste, einen HotSeat-Modus (zu zweit an einem Gerät spielen) und einen Online-Multiplayer (cross-plattform).

Das Spiel wurde mit Unity 4.6 erstellt und erscheint für iOS, Android und WP8. Evtl. später auch noch für PC, je nachdem wie das Spiel angenommen wird.
Der Online-Multiplayer Modus haben wir mit Photon PUN+ realisiert.

Wir (ich und ein Freund) haben mit der Entwicklung im Juli 2014 begonnen (mit mehreren kleinen Unterbrechungen :P )

Wenn alles gut läuft, werden wir es am 19.04.2015 veröffentlichen.
Die Beta-Version kann hier angespielt werden: http://gamejolt.com/games/strategy-sim/b…ots-beta/54522/

Ich würde mich auf eure Meinung freuen!



(Link)

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(Link)

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Das Spiel sieht super aus! Werde die fertige Version auf jeden Fall ausprobieren. Nur die Sounds klingen doch sehr "lasch" und etwas "kraftlos". Betrachtet man die starken Farben des Spiels wirken die Sounds fast etwas irritierend. Da wäre noch einiges rauszuholen. Wenn du möchtest, biete ich, besser gesagt die Firma die ich mit einem Kollegen betreibe, ihre Dienste an um dem ganzen auf der Sound Design-Ebene noch etwas Schub zu verleihen. Melde dich einfach bei Interesse per PM oder über unsere Mail. Weitere Infos findest du auch auf www.onlysound.de :)

Ragno

Frischling

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9

27.03.2015, 14:31

Ja, das stimmt :S
Wir haben hierfür ein Sound-Pack aus dem Asset-Store verwendet, da wir selbst keinen Plan von Sound Design haben. Allerdings haben wir leider dafür auch kein Budget...

PiNgUYT

Frischling

Beiträge: 14

Wohnort: Emden

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10

27.03.2015, 17:02

Richtig cooles spiel
macht Spaß und würde dafür sogar Geld bezahlen :D

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