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12.03.2015, 11:10

[2D Shoot-em-up/Beat-em-Up] Project Drifter - Hobbyprogrammierer gesucht

Liebe User,

für ein bisher "nur" aus einer Idee bestehendem Projekt suche ich Hobby-Programmierer die Zeit und Lust haben, mir bei der Umsetzung genannter Idee unterstützend zur Seite zu stehen. Bitte lasst euch von dem ersten Halbsatz noch nicht abschrecken und lest den kompletten Post bevor ihr entscheidet. UPDATE: Der Post wurde überarbeitet um zum einen informativer als auch attraktiver zu erscheinen und zum anderen um "wiki-konformer" zu sein. Vielen Dank hierbei an Schorsch für die hilfreichen Tipps.

ZU MEINER PERSON

Ich bin ein 28-jähriger Rechtsreferendar aus München. Grundsätzlich spricht vorherige Satz nicht unbedingt für Spielentwicklung, jedoch bin ich nebenher ein leidenschaftlicher Gamer erster Stunde. Von NES bis jede Sony Konsole, jedes Nintendo Handheld oder auch am PC: Gaming ist ein riesen Teil meines Lebens. Ich fixiere mich hierbei auch nicht auf ein Genre, sondern zocke alles queerbeet. Zusätzlich lese ich Gaming-Zeitschriften, schaue Gaming-Sendungen, höre Gaming-Podcast und treibe mich auf Gaming-Websites rum. Gamer ist natürlich nicht gleich Spieleentwickler, jedoch kann ich zumindest auf einen großen Erfahrungsschatz zugreifen, was die Materie anbelangt.

WAS ICH BIETE

Ich biete zu aller Erst natürlich eine Gewinnbeteiligung an bei Steam, PSN, XBLA etc. je nachdem wo das Projekt erscheinen wird (vorzugsweise Steam; s.u.). Genaue Zahlen können dann direkt verhandelt werden und der Vertrag wird von mir oder einem Kollegen kostenfrei erstellt. Zum Rest siehe den Punkt "Die Arbeit".

DAS PROJEKT

Es soll eine Mischung aus 2D Shoot-em-up / Beat-em-up werden, jedoch mit einer tiefgreifenden Story und einem "coolen" Stil und coolem Soundtrack. Klingt jetzt etwas nach Hotline Miami aber geht Gameplay- und Storytellingtechnisch in eine andere Richtung. Inspiriert wird der Stil und die Story von diversen "Kultfilmen" (Tokyo Drifter, Maniac, Collateral etc.). Schwierigkeitsgrad soll nach Möglichkeit hoch angesiedelt sein. Sprache ist Englisch.

Das Spiel besteht aus mehreren Akten. Jeder Akt hat 2-3 Level/Stages. Die LvL sind grob gesagt eingeteilt in Prügel-Parts und Stealth-Parts:

Prügel/Shoot/Schnetzel-Part

Double Dragon meets Guacamelee. Der Charakter kommt in ein 3. Stöckigen Nachtclub. Muss sich durch den ersten Stock prügeln, um das weitere Stockwerk freizuschalten. Das passiert quasi in Sidescroller Art und Weise. Ganz Oben wartet ein Bossfight. Nach Megaman Manier erlernt der Charakter für die nächste Stage die Fähigkeit des Bosses (Waffe, Skill etc.). Bosse und Stages sind sehr filmisch/comichaft. Wie das in das eigentlich sehr düstere, realistische Setting passt wird im Rahmen der Storyline aufgeklärt.

Stealth-Part

Am einfachsten wäre hier das Beispiel Monaco zu nennen. Der Charakter (ein anderer Protagonist) hat die Aufgabe ein Ziel/Person zu erreichen. Ob das in einem gewissen Zeitlimit geschehen soll, ist noch nicht ganz sicher. Sicht wäre hier Top-Down mit Sichtkegel etc.



Ich weiß ich erfinde das Rad hierbei nicht neu. Möchte ich auch gar nicht. Never change a winning team und so. Jedoch will ich eben mit dem Stil, der Story und der Umsetzung punkten.

TECHNISCHE UMSETZUNG

Wie bereits gesagt handelt es sich hierbei um ein 2D Sidescroller/TopDown Prügler/Shooter/Stealth Game. Vorzugsweise soll das Spiel zunächst über Steam veröffentlich werden. Mit welchen Programmen etc. kann ich leider nicht sagen, kenne mich eben hierzu nicht genügend aus.

ZIELGRUPPE

USK 16/18. Das wird eher ein Spiel für junge, filmaffine Erwachsene. Brutalität ist ein prägender Faktor.

DIE ARBEIT

Kurz gesagt: das Programmieren. Ich habe Kontakt mit einem Grafiker der SüddeutschenZeitung der evtl. das komplette Design übernimmt. Ansonsten werde ich mich bemühen sehr schnell einen zu finden. Sollte sich hier auch ein Grafiker finde: Immer gerne! Auch für den Soundtrack halte ich mich an lokale Bands und DJs. Ich kümmere mich um alles drum herum, so dass die Person sich dem reinen Programmieren ergeben kann. Natürlich entscheide ich nicht alles. Ich suche jemanden der mit mir ein wirkliches und echtes Team bildet und gleichberechtigt seine Ideen äußern und umsetzen kann. Ich bin einfach gestrickt und für alles offen solange das Grundgerüst nicht völlig umgestürzt wird. Das Defizit beim Programmieren mache ich jedoch an anderer Stelle wieder wett: Ich hab in diversen Großkanzleien gearbeitet und arbeite auch jetzt in einer Großkanzlei im Steuerbereich. Das heißt ich kann alles rechtliche (Gesellschaft gründen, IP-Fragen, Patentfragen etc.) und steuerliche (Gewerbe, Steuererklärungen etc.) übernehmen. Zudem habe ich sehr gute Kontakte (Nintendo und Bethesda sind unter anderem Mandanten) die uns bei der Vermarktung sehr helfen können (auch sehr gute Beziehungen zu Multimillionen StartUps die uns sicher den ein oder anderen guten Marketing Tip geben können). Ich würde auch alle Kosten vorerst übernehmen die im Zusammenhang mit dem einschicken etc. entstehen (z.B. bei Steam Greenlight).

Versteht mich bitte nicht falsch, ich will mich nicht auf die faule Haut legen und nur den Programmierer "schuften" lassen. Ich erarbeite natürlich zusätzlich zum genannten die Story, schreibe ein Skript, designe zumindest theoretisch die Charaktere und die Settings, schreibe die Dialoge und erarbeite alle Gameplay Details. Zudem bin ich natürlich gerne bereit dem Programmierer unterstützend zur Seite zu stehen, sofern es mir meine Fähigkeiten erlauben. Ich scheue mich also nicht davor, neues zu erlernen und (anfangs) einfachere Programmierarbeiten zu übernehmen. Für komplexere Sachen werden aber meine Fähigkeiten wohl einfach nicht ausreichen. Keine Sorge, es wird keine One-Man-Show, ich werde helfen wo ich kann.

ORGANISATION

Nach Möglichkeit wöchentliche Online-Meetings über die bekannten Kommunikationswege (Skype, TS). In der späteren Entwicklungsphase bin ich natürlich auch an persönliche Meetings interessiert. Sofern sich jemand aus Bayern oder München direkt finden sollte, kann natürlich öfters persönlich "gemeeted" werden :D

Ich kennen mich nicht aus im Entwicklungsprozess, hätte es also Level-abhängig gemacht. Man arbeitet sich quasi Level für Level voran mit dem Konzept, Gegner, Design etc. Bin aber natürlich für einen anderen Ablauf gerne bereit.

KONTAKT

projectdrifter@gmail.com

SCHLUSSWORT

Ich hoffe der lange Text stört keinen. Ich will damit nur deutlich machen, dass ich nicht nur einen "die ganze Arbeit" machen lassen will, auch wenn es sich vorerst so anfühlen wird. Ich habe mir die ganze Sache gut und genau überlegt und möchte diese Project durchziehen. Hoffentlich findet sich jemand der mir dabei hilft.

Für Anmerkungen und Kritik bin ich natürlich jederzeit offen.

Beste Grüße

2

14.04.2016, 23:45

Das Projekt heißt nun Delusional. Schaut einfach auf die erste Seite, dort findet man alle Infos ;)