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Cranberry

Treue Seele

  • »Cranberry« ist der Autor dieses Themas

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11

07.03.2015, 16:44

ES IST SOWEIT!


Ab heute ist das Spiel für alle Android User erhältlich.
Download: Premium , Free

Feedback ist wie immer sehr erwünscht! :)
Freue mich über jede Form von Kritik.

Cranberry

Treue Seele

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12

07.03.2015, 17:31

Hmm, sehr komisch
die einzigen permissions die ich zum Standard Unity Android Manifest hinzugefügt habe sind:

C-/C++-Quelltext

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<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

Kann es sein dass Unity selbst diese Permissions festlegt?

Hier mal mein komplettes Manifest:

C-/C++-Quelltext

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="preferExternal" package="com.example.admobtest" android:versionName="1.0" android:versionCode="1">
  <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
  <!-- Google Mobile Ads Permissions -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
  <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false">
    <!-- meta-data tag for Google Play services -->
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version"/>
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" >
    <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </activity>
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" >
    </activity>
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" >
      <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
      <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
    </activity>
    <activity android:name="com.unity3d.player.VideoPlayer" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" >
    </activity>
    <!-- Google Mobile Ads Activity -->
      <activity android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity"
              android:label="@string/app_name"
              android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
    </activity>
  </application>
  <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
  <uses-sdk android:minSdkVersion="9" android:targetSdkVersion="19" />
</manifest>

Cranberry

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13

08.03.2015, 09:04

Das glaub ich eher weniger.
Die App möchte ja auf den USB Storage zugreifen. Vielleicht müssen Unity Apps darauf zugreifen können um Debugging zu ermöglichen.
Ich kann jedenfalls allen versichern, dass ich nichts böses im Sinn habe. :)

Sacaldur

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14

09.03.2015, 00:38

Zur Sicherheit könntest du die Player Settings in Unity prüfen. Man kann bspw. für den "Write Access" "Internal Only" oder "External (SDCard)" angeben. (Das Ergebnis einer kurzen Google-Suche deutet jedenfalls darauf hin.)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

BlueCobold

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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15

17.03.2015, 21:15

Jetzt weiß ich wieder, woher mir das Spiel bekannt vorkam:
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Cranberry

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16

20.03.2015, 18:56

Hey BlueCobold,
das Spiel kannte ich interessanter Weise noch garnicht. ^^
Sieht aber sehr interessant aus.

Cranberry

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17

21.03.2015, 11:49

Naja bei Gravity Duck kann der Spieler die Gravitation umkehren wann immer er will.
Bei Bit Stumper ändert sich die Gravitation automatisch wenn man mit den Gravitationsfeldern in Berührung kommt.
Aber ich muss zugeben, mein Spiel ist nicht das einzige das sich dieses Spielprinzip zu Nutzen macht. ^^

Cranberry

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18

21.03.2015, 16:11

Habs auch nicht als (negative) Kritik aufgenommen.
Danke :)

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