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1

17.01.2015, 13:23

Mein erstes Spiel: Ein Cookie Clicker Clon!

Hallo zusammen,
ich wollte hier mal kurz mein erstes richtiges "Spiel" vorstellen. :)
Der Sinn von dem Spiel liegt darin wie im Richtigen Cookie Clicker,
auf den Cookie zu klicken und mit den Cookies Upgrades und mehr zu Kaufen!
Unter dem Cookie habe ich eine Leiste eingebaut, wenn du schnell genug klickst,
bekommst du für eine Bestimmte Zeit doppelt so viele Cookies als normal.

-Eine Speicherfunktion ist enthalten!
-Der komplette Code ist selbstgeschrieben! (541 Zeilen)
-Ein AntiCheat ist enthalten!

>> Die Bilder, die im Spiel benutzt wurden gehören nicht mir sondern Orteil! <<

Ich bitte Feedback und Ideen, um den Clon zu verbessern!
Danke schon mal in voraus! :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (17.01.2015, 13:31)


BlueCobold

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

17.01.2015, 13:32

Download-Links entfernt. Tim64 hat selbst eine Urheberrechtsverletzung eingeräumt. Bitte den Eintrag im Wiki bezüglich der Projektvorstellungen lesen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Schorsch

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3

17.01.2015, 15:12

Jetzt kann man das ganze ja leider nicht mehr betrachten:) Vielleicht machst du ja ein paar eigene Grafiken und teilst das ganze hier noch mal mit uns.
Zur Not, ab in den Laden um die Ecke und kauf ne Packung Kekse. Fix nen Foto machen und ab dafür:)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

4

17.01.2015, 16:20

Schorsch meinte damit wohl eher den Inhalt der Kekspackung statt die Kekspackung selbst.
Bloß nicht wieder 'nen neuen Flame-War hier sähen, haben doch einen abgespalteten Thread dafür, indem du deinen Frust loswerden kannst, Hello_Kitty.

MfG
Check

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5

19.01.2015, 07:49

Sowas in die Richtung habe ich hier schonmal gemacht, aber schnell wieder abgebrochen, da mir selbst bei der Programmierung die Abwechslung gefehlt hat und ich zu ideenlos für neues war.
Theoretisch kannst du ja auch schnell eigene Grafiken pixeln, das dauert nicht so lang und hat einen gut aussehenden Artstile. ;)

Welche Engine / Entwicklungsumgebung verwendest du für dein Spiel?
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