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91

28.04.2018, 01:11

Also meine Bank sagt mir, dass das nicht geht wegen des Geldwäschegesetzes. Die werden schon merken, dass da Beosar UG (haftungsbeschränkt) angegeben ist, das Konto aber auf meinen Vor- und Zunamen läuft, und die Überweisung abweisen.
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Renegade

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92

28.04.2018, 12:38

Ich gehe mal davon aus das bei dem gezeigten Material im Video und dem deutlich zu hohen Preis sich das Spiel noch niemand gekauft hat. No Offense, aber der Preis steht wirklich einer keiner Relation zu dieser Qualität.
Liebe Grüße,
René

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Renegade« (28.04.2018, 12:44)


93

28.04.2018, 13:17

Es wurde schon gekauft, so viel kann ich sagen. Der Preis ist auch nicht zu hoch angesetzt, man bekommt ja regelmäßige Updates mit mehr Inhalten und so. Und von irgendetwas muss ich ja leben, weniger als 7,99€ kann ich einfach nicht verlangen.
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Renegade

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94

28.04.2018, 13:30

Ich kann mir wirklich nur schwer vorstellen das du mehr als eine Handvoll Kopien verkauft hast die über die Family&Friends Größe hinaus gehen. Unabhängig davon ob du von dem Geld leben kannst oder nicht ist der Preis deutlich zu hoch, wenn man sich die Konkurrenzprodukte im selben Preissektor ansieht. Hinzu kommt das wirklich schlecht präsentierte Material. Du solltest darüber nachdenken eine ähnliche Preispolitik wie Minecraft zu seinen Anfangszeiten (natürlich in Relation zu deiner aktuellen Qualität) zu fahren und mit einem absoluten Dumping Preis beginnen (Vielleicht 1,99€?). Ob es Updates und Inhalte geben wird ist für den Kunden im jetzigen Stadium nicht absehbar - es könnte auch einer von den ewigen Early-Access-First-Game-Of-Developer-Nichts-Passiert Spielen werden. Sollte sich dann in irgend einer Weise eine Community bilden kannst du den Preis immer noch anziehen und auf deine jetzigen 7,99€ erhöhen. Ansonsten prophezeie ich jetzt schon das die Software sich nicht verkaufen wird.
Liebe Grüße,
René

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Renegade« (28.04.2018, 13:38)


95

28.04.2018, 14:29

Ich kenne meine Verkaufszahlen und ich kann dir sagen, dass es mehr als nur ein paar verkaufte Einheiten waren. Aktuell scheitert es eher daran, dass es nicht gefunden wird, die Anzahl von wishlist additions sieht auch gut aus in Relation zur Aufrufzahl.
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Schrompf

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96

28.04.2018, 21:22

Tja, Renegade hat ausgesprochen, was ich nicht schreiben wollte: Du lieferst aktuell quasi nix. Du solltest dringend Content und jede Menge Polishing nachliefern. So banale Sachen wie "Gegner ändert irgendwie seine Pose, wenn er tot ist", was eigentlich zum EinmalEins des Spieldesigns gehört. Du hast technisch schon eine ziemlich gute Basis. Baue darauf auf, gib den Spielern was zu tun, mach das Erlebnis angenehm, dann kommen auch die Spieler.

Aber viel Glück. Vielleicht findest Du ja tatsächlich genügend Leute, die von dem langweiligen Video nicht abgeschreckt werden.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

97

28.04.2018, 23:43

Ich arbeite bereits an mehr Content und kleinen Verbesserungen, aber all das kostet sehr viel Zeit. Ich hatte eigentlich einen Grafikdesigner, der mir freiwillig helfen wollte, aber daraus ist nichts geworden, also musste ich einiges selbst machen, wodurch sich so Dinge wie weiteres Crafting etc. verzögert haben. Ich hab aktuell nicht mal all die Sounds, die ich gerne hätte. Eigentlich wollte die ein Freund für mich mal googeln, damit ich zumindest ein bisschen Zeit spare, aber na ja, die Leute haben alle keine Zeit...
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Garzec

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98

29.04.2018, 12:34

Sei mir bitte nicht böse, aber die im Video gezeigten Dinos haben beispielsweise keine Laufanimation.

Die meisten Leute gucken zuerst auf die Grafik und dann hast du noch mit dem Problem des ausgelutschten Minecraft Klons zu kämpfen. Also ich hätte den Release verschoben, bis du den grafischen Teil hast.

99

29.04.2018, 13:59

Das sagst du so einfach, aber ohne Grafikdesigner bzw. generell ohne Hilfe sitze ich da noch ewig dran, bis es irgendwie fertig genug ist. Wie soll ich das finanzieren? Wenn ich mir einen Job suche, dauert es noch deutlich länger. Dafür gibt es doch Early Access und ich kommuniziere auch offen, dass es noch nicht fertig ist, sodass Leute wissen, was sie da kaufen - und wenn sie es doch kaufen, dann weiß ich, dass sie die Idee gut finden.

Außerdem ist das erste, was man im Trailer sieht, so eindeutig nicht Minecraft, weil es da weder so hohe Berge gibt noch die Nebel noch andere Planeten noch den Weltraum an sich - und all das ist auch relativ prominent in den Screenshots dargestellt. Plus der Beschreibungstext. Ich weiß nicht, wieso alle sagen, dass es wie ein billiger Minecraft-Klon aussieht.
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Magogan« (29.04.2018, 14:26)


Renegade

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100

29.04.2018, 14:29

Das mag alles sein und ich glaube dir auch sofort das du eine ehrliche Person bist und versuchst mit der Community offen zu kommunizieren, aber "dafür ist early access da" ist ein absoluter Trugschluss. Der Kunde erwartet bereits im Early Access eine Qualität am Produkt die du aktuell nicht mal ansatzweise lieferst. Es ist ein fataler Irrglaube das jetzt einfach Kunden kommen um dich zu supporten das du Dinoanimationen machen kannst. Schau dir doch mal für einen Moment den Markt an. Was gibt es für einen Kunden auf Steam für 7,99€ alles im selben Sektor wie dein Spiel zu kaufen? Welche Qualität bieten diese Spiele bereits trotz Early Access? (die sich verkaufen) Würdest du einen Spiel aus einer anderen Rubrik mit ähnlichen Qualität für 7,99€ kaufen? Einen Kunden auf Steam interessieren deine Texte über zukünftige Entwicklungen sehr sehr wenig, insbesondere wenn er erwarten kann das er in irgend einer fernen Zukunft für sein Geld das erhält was andere Produkte bereits jetzt - sofort - für ihn parat haben. Die Qualitätsansprüche der Kunden ist im Gaming-Bereich so enorm hoch, bei gleichzeitiger so enorm niedriger Kaufbereitschaft - du kennst ja selbst die toxische Gaming-Gemeindschaft der letzten Jahre.

PS: Doch der Trailer ist 100% Minecraft. Mach dir doch nichts vor. Alles was du beschreibst sind Details. Aber das Grundkonzept ist Minecraft mit weniger Content und schlechterer Qualität. Nichts von deinen Versprechungen kann man "prominent" im Trailer oder den Screenshots erkennen. Das ist die harte Realität. Ich bin mir absolut sicher das du eine wirklich tolle Idee im Kopf hast die in der Zukunft vielleicht nicht mehr Minecraft ist (oder Minecraft mal anders), aber der status quo ist genau das was ich beschreibe. Der Kunde kauft den aktuellen Zustand und nicht den Zukünftigen.
Liebe Grüße,
René

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Renegade« (29.04.2018, 14:40)


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