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21

21.01.2015, 18:10

Naja, Doppelposts...
Mittlerweile ist das ein ganz schöner Gemischtwarenladen geworden hier.
Die offenen Fragen würde ich an deiner Stelle nochmals separat stellen, da diese hier untergehen.

Dropbox ist (wie erwähnt) 'ne gute Möglichkeit.
Oder ein Filehoster deines Vertrauens.

Bambi
wird schon... 8)
fka tm

Martin Mundorf

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22

21.01.2015, 18:36

natürlich kenn ich dropbox :)

es haben auch zwei schon PM´s...


die offenen Fragen werd ich nochmal separiert stellen, vllt. ergibt sich ja noch zusätzliches durch den demo-Test... :rolleyes:
"Eine Signatur ist das Buchstaben-Zahlen-Zettelchen unten an ein einem Buch in der Bibliothek!"



was ich zur Zeit ausprobiere: 3rd person Shooter <- hierfür suche ich noch Unterstützung.


"Lehrjahre": Im Lande der Hasen
mein ewiges Spielprojekt "Straights & Rows".
meine Grafiken "ohne Verwendungszweck"

Martin Mundorf

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23

07.02.2015, 15:34

hallo zusammen,


nach eine etwas längeren Zeit der Stille...

ich habe einen neuen PC, diesmal mit win 8.1 und mein Spiele-Projekt "Straights & Rows"
läßt sich nach der Übertragung von der alten Festplatte nicht mehr korrekt ausführen (Visual Studio zickt da leider etwas rum :(
Nun denn: Ich überlege, ob ich mein projekt nicht auf "reset" setzen soll, d.h. ich hab
immer noch das Konzept, wie ich das Spiel gerne hätte, fange aber nochmal komplett an, es umzusetzen.
neue Entwicklungsumgebung, neue Visualisirung etc... vielleicht auch mit mehr
"Action". Ich hätte da gern ein paar Meinungen...
Unterdessen mache ich mich weiter mit Construct2 vertraut, obwohl ich im Moment nicht sehen kann,
wie ich zB Straights&Rows v2 mit diesem Programm umsetzen sollte....

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24

07.02.2015, 19:13

Ich würds komplett neu aufsetzen und etwas übersichtlicher gestalten. Die Form der G.estalltung eines Spiels muss man mögen, dann wächst ein auch das spiel ans Herz. Ob die Grafik aufwendig oder einfach umgesetzt wird ist eigl. erstmal egal. Die G.estalltung eines spiels mit hohem aufwand ist keine garantie dafür dass das Spiel erfolgreich wird.

Martin Mundorf

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25

07.02.2015, 19:42

das denke ich mir auch...
...und es bringt mich zu der verzweifelten Frage: Wie stell ich das an?

nochmal das Grundkonzept in Kurzform:

-sammeln von Items (gleiche Art: alle Städte, alle Meere, alle Waffen usw.)
- oder: alles sammeln was zur gleichen Kultur zu tun hat (zB. alles römische, alles russische, alles deutsche)
- oder: alles sammeln was in die gleiche Zeit gehört (alles zB. Mittelalter, alles Renaissance, alles Neuzeit)

- items mit den anderen Spieler handeln (kaufen & verkaufen)
-oder: "gewaltsam" abnehmen: direkter Punktevergleich führt zum Gewinn eines Items (Karte; wie das "Stich" machen beim klassischen Kartenspiel)
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26

12.02.2015, 12:07

Feedback-Nirvana

Warum lande ich eigentlich immer wieder im feedback-Nirvana? ;(

Hm... ich bin etwas ratlos... ?( :hmm:

Anfängerfragen wie: "wie werde ich Spieleprogrammierer, und was brauche ich dazu?" stell ich doch gar nicht...(ich will ja schließlich auch keiner werden, sondern nur EIN Spiel hinbekommen).
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27

12.02.2015, 18:35

Verabschiede dich davon, zu glauben, das jemand auf dein spiel wartet, die welt ist nicht gerecht!
Ich habe für die Erstellung meines Boardgames mit Unterbrechungen 7 Jahre bis zum Release 3 gebraucht!

Resultat?
- Auf Brettspielmesse wurde ich als "Nazi" geschimpft.
- 2 Versuche, große Softwarefirmen zu gewinnen, scheiterten bisher.
- Verkauf der Rechte über ebay? Ausgenommen, da ein normalo lediglich 3000 Umsatz haben kann aber für ein Gewerbeprofil ein Minimalumsatz nötig ist.
- Crowdfunding scheiterte an einen Wasserdichten Konzept und wurde nicht stattgegeben.
- Eine aufwendige Spielanleitung, die leute gerade deswegen nicht anrühren weil sie zu umfangreich ist?

Resümee:
Letztendlich interessiert sich keiner für deine Arbeit, solange es der betroffenen Person keine Vorteile bringt.
Dass ist aber leider menschlich, überprüfe es selber: Hast du auf Beiträge anderer, die ihr Spieleprojekt vorstellen, interessiert geantwortet?

Martin Mundorf

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28

12.02.2015, 22:04

das mein Spiel nicht DER Publikumshit ist/sein wird, weiß ich auch; aber darum gehts nicht.
Und von einer Veröffentlichung (inkl. allem was damit zusammenhängt) bin ich noch Lichtjahre entfernt - wenn überhaupt.

Was nun daas Interesse angeht: "einen Vorteil davon haben" - wer hat schon einen Vorteil durch ein Computerspiel? Lebensqualität? Jede Minute, die man vor dem PC sitzt, könnte man auch Sport treiben -von daher verstehe ich das nicht so ganz...

Was andere Beiträge angeht: Ich habe mir sorgsam viele threads angeschaut, nur: bei vielen geht es um technische Details, von denen ich keine Ahnung habe. (Und wer keine Ahnung hat... -ich möchte mich gern daran halten). Ich bewundere die Fähigkeiten der anderen User hier - und wenn ich könnte, würde ich gern irgendwie konstruktive kritik/Hilfe geben.
Einem "alten Hasen" habe ich zB ein paar meiner Grafken zur Verfügung gestellt. D.h. da, wo ich kann, bringe ich mich auch gern selbst ein.
Was die "lange Gebrauchsanweisung" betrifft: Ich bin (leider) nun mal ein vertreter einer Generation/eines studierten Berufes, wo man sich auch mal längere texte zu gemüte führt, um zu einem Erkenntnisgewinn zu kommen. Vielleicht ist das nicht mehr up to date, aber ich kann genausowenig wie jeder andere, aus meiner Haut.

Zum Spiel selbst: im vor-vorigen Post habe ich mich ja quasi "gehäutet": Ich bin bereit, meine Arbeit von anderthalb Jahren (spielbare Demo!!!) fallen zulassen, und mich brain-stormenderweise meines Konzepts völlig neu anzunehmen.
Und eben da hoff(t)e ich auf konstruktive Beiträge/Vorschläge.
(es steht mir als Neuling nicht an, herumzunörgeln. Ich habe aber in der kurzen Zeit, in der ich hier angemeldet bin, gesehen, wie Threads post um post erweitert wurden, in denen es um Moderations-Fähigkeiten einzelner User oder die Qualität von PC-Mäusen ging. Das ist ja durchaus legitim, nur...hm... ich sehe mich halt nicht ganz auf einem Level mit anderen Neulingen, die fragen: "ich will ein geiles game entwickeln, was brauch ich dazu, und wie gründe ich dann eine eigene Firma?" - das solche Threads nach ein paar freundlichen Antworten im ewigen Orkus verwschwinden - ok.
Ich habe habe ja was, was ich schon irgendwie vorzeigen kann, ich möchte es aber verbessern -nur weiß ich nicht wie und womit. Und eben an der Stelle machts mich dann traurig, wenn so rein gar nix zurückkomt...)
zur Erinnerung: Ich möchte gar kein Spieleentwickler werden -zumindest nicht primär. ich bin Althistoriker, der aus rein persönlichen Gründen ein Projekt, dieses eine und einzige, gut und spielbar zum Abschluß bringen möchte.
Ich suche nach konstruktiver Kritik - das ich es lieber "lassen" sollte, könnte ich mir jeden Tag sagen, aber wenn man mit abgeschlossenem Studium trotzdem auf HartzIV lebt, braucht man irgendwas, um sich geistig fit zu halten, bzw. um "irgendwas" zu machen.

sry, wenn das jetzt zu persönlich, wehleidig und vllt. etwas beleidigend war- falls das so aufgefaßt werden sollte, bitte ich das zu entschuldigen. Aber in diesem sch*** Spiel steckt mein ganzes Herzblut drin - auch wenns niemand interessiert.
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29

13.02.2015, 08:39

Hallo Martin,

Du gehst an die ganze Sache falsch ran und arbeitest an den falschen Baustellen. Dein Problem ist nicht dein Konzept. Dazu wirst du hier auch keine Verbesserungsvorschläge erhalten, da du bereits sehr viel geistige Zeit in dein Projekt gesteckt hast und hier kaum einer die Zeit hat so tief in die Materie einzusteigen wie du selbst. Deine Probleme liegen aus meiner Sicht in mangelnder Struktur und fehlendem technischen Verständnis. Selbst wenn dein Konzept nach Überarbeitung viel besser ist, wirst du weiterhin Probleme haben es umzusetzen und es wird ohne (vernünftige) Umsetzung weiterhin niemanden intressieren. So funktioniert leider die Welt.
Nun zu deinen Problemen

1. Struktur:

Schau dir mal den thread an:
1. du stellst dein Spiel vor bei dem du festgestellt hast das du festhängst .
2. du suchst nach Alternativen der Umsetzung.
3. du programmierst ein anderes kleines Spiel (wahrscheinlich wieder in vb.net)
4. du suchst Demo tester für die Version bei der du feststeckst.
5. du willst dein Konzept überarbeiten ( das mit der richtigen technischen Umsetzung evtl. Gut ist) und suchst Hilfe hier für.

Aus meiner Sicht bringen dich Punkt 3 - 5 kein Stück weiter. Schritt 2 solltest du angehen. Hier in diesem thread gab es dazu auch schon viele nützliche Tipps. Du bist aber auch an diese Sache zu unstrukturiert rangegangen. Du hast geschrieben das du dir visual Studio, monogame und xna installiert hast und darauf hin nicht wusstest was du damit anfangen sollst. Hier an dieser Stelle nochmal kauf dir ein Buch und arbeite das durch. Das Buch das ich dir empfohlen habe ist sehr praxisnah. Wenn du die ersten 200 Seiten abarbeitest und Schritt für Schritt das tust was der Autor macht, hast du bereits ein fertiges kleines Puzzlespiel mit Animationen etc.. Einfach anfangen funktioniert mit deinem Kenntnisstand leider nicht.

2. technisches Verständnis kommt wenn du strukturiert vorgehst. Ein Schritt nachdem anderen. Wie animier ich ist der falsche Ansatz, fang von vorne an. Wie ist der grundsätzliche Aufbau eines Spiels usw.

Normalerweise antworte ich auf solche threads wie du schon sagst nicht, aber ich sehe deinen Ehrgeiz und ich wünsche dir auf jeden Fall Erfolg.

30

13.02.2015, 17:56

Ich finde dein Text etwas unübersichtlich und du holst viel zu weit aus, sowas demotiviert und macht in manchen Fällen sogar depressiv und zwar meist wenn Privatleben darunter leidet aber man das Problem nur lösen kann, indem man schnell sein spiel fertig bekommt und sich dann dem Privatleben widmet um beides wieder "gerade zu biegen" (digitales und privates Leben). Ich komme aus dem Grund darauf weil du schreibst das du keine Programmiersprache beherschen magst, nur insoweit wie es erforderlich ist für dein spiel.

Ich glaube aber da liegt das Problem, woher weißt du was du benötigen wirst? Meine Meinung ist, da du ja derzeit mehr Freizeit hast als wie üblich bleibt dir doch die Zeit, um sowas anzupacken! Würde ich nicht im Schichtdienst arbeiten, und wäre für mich mein Privatleben kein wichtiger halt in meinem Leben, würde ich einfach ein Jahr auszeit nehmen um mich ganz meiner Lebensaufgabe widmen.

Mich hält die Tatsache motiviert, das mein Spiel ein organischen Objekt ist und funktioniert. Spiele altern, Spieleideen sind aber zeitlos. Wir alle haben aber ein Problem, wie beharren darauf des unsere spiele gut sind. Und so brodelt jeder sein eigenen Süppchen, die motivation geht zur neige, die Fortschritte bleiben auf der strecke.

Leider muss ich gestehen, und ich hoffe du nimmst mir das nicht böse, das mich dein spiel nicht interessiert da ich zu sehr von meinem begeistert bin. So bleibt jeder in seinem Käfig gefangen, und keiner kommt voran. So ist das leider mit dem eigenen Antrieb :rolleyes:

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