Also, das Spiel ist grundsätzlich auf ein Endlos-Spiel ausgelegt. Die Welt verfügt zwar großzügige aber endliche Ressourcen, diese werden nach Spieleranzahl und Balancing-Parameter (Menge die zur Produktion von Waren benötigt werden, Produktionstempo) irgendwann zur Neige gehen. Das wird wohl aber Jahre dauern, aber es wird dafür sorgen, dass die Verfügbarkeit von Rohstoffen sich über die Zeit verändert und sich das auf den Gesamtmarkt auswirkt.
Die Hauptaufgabe des Spielers ist es, kaufmännische Entscheidungen zu treffen:
1. Welche Rohstoffe sind verfügbar und was bietet sich an daraus zu produzieren?
2. Wo bekomme ich die Rohstoffe / Zwischenprodukte her, die ich nicht verfügbar habe?
3. Ist es sinnvoller eine Produktionslinie zu bauen um ein Zwischenprodukt selber herzustellen, oder es auf dem Markt zu kaufen?
4 .Kaufe ich eigene LKW (Anschaffung teuer, Transport billiger und flexibler), oder lasse ich mir meine Waren liefern (teurer und setzt voraus dass der Lieferant einen Fuhrpark hat)
Lieferanten sind natürlich auch menschliche Spieler. Jeder kann Angebote aufgeben oder annehmen. Biete ich eine Lieferung frei Haus an, startet quasi ein Quest, der darin besteht die bestellte Ware im angegebenen Zeitraum zum Kunden zu liefern. Dabei lässt das Spiel weitestgehende Freiheit, wie sich das anstellen lässt:
1. Ich lade die Ware aus meinem Lager in meinen LKW und fahre zum Kunden
2. Ich beauftrage einen anderen Spieler als Spediteur die Ware bei mir abzuholen und beim Kunden abzuliefern
3. Ich beauftrage einen Spieler in der Nähe des Kunden der ebenfalls über die angeforderte Ware verfügt, diese zu meinem Kunden zu bringen und gebe ihm das Geld dafür.
Das Spielt macht sehr wenig von selber. Lediglich die Produktion von Gütern aus den Rohstoffen die sich auf einem Spielergrundstück befinden läuft von selber ab. Die passiert mit einem Java-Programm auf dem Server, das einmal Pro Minute einen Berechnungszuklus durchläuft.
Dem Spieler bleibt auch überlassen, worauf er sich spezialisiert. Produktion, Transport oder Entsorgung (Annehmen von Angeboten mit negativem Preis). Später kommt womöglich auch noch ein Finanzsystem dazu.
Über das Zeitalter habe ich mir noch keinerlei Gedanken gemacht. Für mich kommt da Spielmechanik vor Präsentation. Es ist allerdings so, dass wenn es zu Anfang keine fiktiven Lieferanten gibt, nur primitive Rohstoffe existieren (Kohle, Erze, Bäume), was dann wohl dem Mittelalter entsprechen würde. Ich hatte aber auch überlegt, jedem Spieler von Anfang an einen LKW zu geben.
Als Verbraucher für Endprodukte fungieren die auf der Karte verteilen Städte. Je nach Einwohnerzahl und Durchschnittseinkommen besteht eine bestimmte Kaufkraft und je nach Angebot ein Preisniveau.
Der Abbau von Rohstoffen geschieht, ähnlich wie bei Siedler durch das Bauen bestimmter Gebäude auf oder neben das Rohstoffvorkommen. Dort werden sie gelagert, bis ein Produktionsmittel auf dem Gelände diese Rohstoffe verarbeitet oder sie abtransportiert werden. Das Lagersystem ist dabei recht ausgeklügelt und auch schon zum großen Teil implementiert.
Ich könnte jetzt noch viel mehr schreiben, aber ich warte erstmal auf neue Fragen... :-)