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1

15.12.2014, 20:14

Pitris - Tetris + Jump'n'Run

Hallöle :D

Vor ein paar Monaten hab ich ein kleines Spiel gemacht, es ist also schon abgeschlossen. Das ganze ist ein Multiplayer für 2 Spieler.
Der eine Spieler Spielt im 'Tetrismodus', d.h. es fliegen Teile von der Decke herab und er muss versuchen, eine bestimmte Anzahl an Reihen zu vervollständigen.
Soweit so gut :D

Der zweite Spieler springt mit einer Spielfigur herum und muss versuchen, den oberen Rand zu erreichen. Er bewegt sich also auf den von Spieler eins platzierten Steinen.
Dabei fallen gelegentlich Items herab, die er einsetzen kann, z.B. mehr Sprungkraft, durch Wände laufen oder Steine explodieren lassen (zum Schaden des anderen).

Die beiden Spieler spielen also gegeneinander.


(Link)


(Link)


(Link)


Gemacht hab ich das ganze in C++ mit OpenGL und FmodEx (Windows only ;) )

Hier gehts zum Download

Schorsch

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2

15.12.2014, 20:47

Hört sich interessant an. Asynchrones Gameplay ist natürlich immer etwas schwer zu balancen. Muss mir mal nen Kumpel schnappen und das ganze testen:)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“