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BlueCobold

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11

11.12.2014, 06:37

Hab leider nur ein S3 Mini und kann deswegen sowas schlecht testen.
Android Emulator. Der kann viele Auflösungen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

XxXRichiXxX

Frischling

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12

11.12.2014, 07:04

Mit dem Emulator habe ich nicht so gute Erfahrungen, zumindest nicht von ADT.

Hab jetzt das Update hochladen, absofort muss man "swipen" um zu springen.

Mit freundlichen Grüßen,
Richi

BlueCobold

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13

11.12.2014, 08:25

Nun, Du hast die Wahl. Entweder Du hast es gar nicht auf anderen Auflösungen und Andoid-Versionsn getestet, was bei Android fatal ist, oder Du freundest Dich mit dem Emulator an.
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14

11.12.2014, 09:13

Benutzt du eine Bibliothek außer Box2D? Ich habe bei den Debug-Modus für Box2D direkt an Libgdx denken müssen. Wenn du Libgdx benutzt, kannst du sehr leicht verschiedene Auflösungen mit der Desktop-Version testen.

Funktioniert auf meinem Acer A100 übrigens auch nicht richtig. Ich schaffe es nicht das Männchen zum Springen zu bekommen.

XxXRichiXxX

Frischling

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15

11.12.2014, 10:23

Ja, ich benutze LibGDX.

Ich habe bereits erwähnt, dass ich mit dem Desktop-Projekt jetzt getestet habe, @Misant

Misant, wischt du auch über den Display, oder tippst du? Mit dem neusten Update(1.2.8) habe ich es abgeändert, dass man nun über den Display wischen muss, desto weiter, desto höher springt die Figur.

Mit freundlichen Grüßen,
Richard

BlueCobold

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16

11.12.2014, 13:57

desto weiter, desto höher
je... desto...
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17

11.12.2014, 14:35

Ja, dass wäre praktisch, wenn du mir den Bericht schickst.

Hab es jetzt schneller gemacht.

Also das mit springen habe ich so gemacht, aber nicht, dass er in eine Richtung springt. Da schummel ich ein bisschen, weil der Spieler einfach nur nach oben springt und sich an der X-Position nichts ändern ^^

Den Emulator von ADT finde ich persönlich auch nicht so richtig doll.

Leider habe ich immer noch Probleme mit der Anpassung und mit den Viewports hatte ich immer ein Problem gehabt, bis jetzt(hab es nur mit dem StretchViewport probiert). Aber man lernt ja immer was neues dazu und sowas werde ich mit Sicherheit auch noch lernen :D

Vielen dank!

Mit freundlichen Grüßen,
Richi

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18

11.12.2014, 14:52

Ich finde die Buttons auf dem Galaxy S4 doch etwas klein. Ansonsten kommt es mir so vor als wenn ich nur sehr wenig oder sehr weit springen kann. Da würde ich vielleicht mehr Kontrolle an den Spieler geben. Bei mir läuft der Spieler auch halb durch die Häuser. Er ist etwas zu tief platziert. Vermutlich ist da irgendetwas falsch skaliert.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

XxXRichiXxX

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19

11.12.2014, 16:38

So, habe jetzt gerade nochmal ein Update hochgeladen.

Du kannst deinen Sprung kontrollieren, in dem du mal weiter, mal kürzer wischt, dass muss man dann über, um es genau hinzubekommen.
Das die Spielfigur durch die Häuser läuft, habe ich ebenfalls behoben.

Mit freundlichen Grüßen,
Richi

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20

11.12.2014, 19:42

Nochmal vielen dank!

Also Grundsätzlich habe ist die Logic von der Grafik getrennt, weil ich bei alles Körper eine UserData geben, welche dann den Sprite oder die Animations enthält, was ich dann zeichne.

Da ich erste dieses Jahr mit LibGDX angefangen habe, muss ich noch einiges lernen :D

Also es geht, dass es auch läuft, wenn ich nichts anzeige, wird halt doof zum spielen dann ansich :D

Das werde ich defenitiv früh genug machen, aber vorher kommt das Abi :) ... Halte selber nicht soviel von Kiffen etc. und mache sowas auch nicht. Alkohol trinke ich auch sehr selten und habe auch nicht das Bedürfnis danach, da bin ich sehr stolz drauf :)

Mit freundlichen Grüßen,
Richi

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