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21

07.12.2014, 11:38

Ich weiß er gar nicht erlich gesagt. Werde das mal Testen, mit der aktuellen Dev-Build version.

22

07.12.2014, 17:29

Hast Nachricht

23

08.12.2014, 10:48

Leider konnte ich bis jetzt noch nicht die FPS messen. Aber ich habe das Building System Ausgearbeitet. Hier zwei Bilder davon.




Rot = kann nicht gebaut werden, weil nicht genügend Material vorhanden ist.
Grün = kann gebaut werden.

Wenn man mal Vergleicht zwischen dem Alten System und dem neuen :) hat sich viel getan.

24

08.12.2014, 16:00

Sieht ja alles schon ganz gut aus, aus spielerischer Sicht, aber das Spiel hebt sich Grafisch nicht sehr von den generischen "ich benutze die Standard Assets"-Unity spielen ab. Natürlich ist Grafik nicht immer das wichtigste, aber es gibt zum Beispiel auf opengameart.com viele gute 3D-Modelle mit denen man sein Spiel ein wenig stilisieren kann. Mir fallen besonders die Bäume, das Grass und der Himmel ins Auge.

Sonst bisher gute Arbeit :thumbup:
Keep calm and play Mineoholic !
Sammelkarten + Roguelike = AdventureLand !


25

08.12.2014, 17:08

Danke sehr für deine Anregung. Ich habe noch weitere Bäume, die ich einbauen werde. Die Modelle, die der Spieler Bauen kann, werden alle Selber gemacht mit Blender.

26

08.12.2014, 17:25

Sieht ja alles schon ganz gut aus, aus spielerischer Sicht, aber das Spiel hebt sich Grafisch nicht sehr von den generischen "ich benutze die Standard Assets"-Unity spielen ab. Natürlich ist Grafik nicht immer das wichtigste, aber es gibt zum Beispiel auf opengameart.com viele gute 3D-Modelle mit denen man sein Spiel ein wenig stilisieren kann. Mir fallen besonders die Bäume, das Grass und der Himmel ins Auge.

Sonst bisher gute Arbeit :thumbup:

Sieht doch alles schon recht gut aus! Top.
Ich würde hier allerdings widersprechen. Sich in diesem Stadium zu sehr auf Details und Grafiktweaks zu konzentrieren ist nicht immer empfehlenswert. Ich persönlich neige nämlich etwas dazu und habe damit keine guten Erfahrungen gemacht ;)

27

08.12.2014, 17:32

Sieht ja alles schon ganz gut aus, aus spielerischer Sicht, aber das Spiel hebt sich Grafisch nicht sehr von den generischen "ich benutze die Standard Assets"-Unity spielen ab. Natürlich ist Grafik nicht immer das wichtigste, aber es gibt zum Beispiel auf opengameart.com viele gute 3D-Modelle mit denen man sein Spiel ein wenig stilisieren kann. Mir fallen besonders die Bäume, das Grass und der Himmel ins Auge.

Sonst bisher gute Arbeit :thumbup:

Sieht doch alles schon recht gut aus! Top.
Ich würde hier allerdings widersprechen. Sich in diesem Stadium zu sehr auf Details und Grafiktweaks zu konzentrieren ist nicht immer empfehlenswert. Ich persönlich neige nämlich etwas dazu und habe damit keine guten Erfahrungen gemacht ;)
Stimmt auch wieder. War nur ne Anregung die natürlich nicht sofort umgesetzt werden muss. Man kann ja später darauf zurückkommen.
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28

08.12.2014, 19:07

Anbei eine Impression eines Sees



Für das Wasser holen.

29

08.12.2014, 19:15

Um nochmal auf die Vegitation zu kommen. Für mich ist das eines der Schwersten Themen beim ertstellen eines Spiels.

30

11.12.2014, 16:53

Heute gibt es leider kein Bild, aber folgende News:


Harvest Skript
Das Bäume Fällen Skript wurde Beendet, nun ist es möglich den Log Count im Inventar zu erhöhen, durch das Fällen von Bestimmten Bäumen.

Rope Skript
Nun kann der Inventar Count des Seiles durch aufheben erhöht werden.

Heutige ToDo's
Erstellen der 3Person Sicht und des Charakters mit Make Human so wie das Umschalten zur Ego Cam.

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