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31

18.05.2017, 21:55

Hallo liebe Spieleprogrammierer-Community! Zunächst einmal, vielen Dank für das ganze Feedback, dass Ihr unserem JuKu gegeben habt. Wir können dieses sinnvoll nutzen. :search:

Wir vom Pentaquin-Team sind außerdem an eurer Meinung zu 2D PixelArt MMORPGs interessiert. Wir würden uns sehr freuen, wenn ihr euch 5 Minuten Zeit nehmen würdet um die folgende, anonyme Umfrage auszufüllen:
https://surveyplanet.com/5915ce3a498e4e092c6ae9ec
Mit besten Grüßen,
das Pentaquin-Entwicklerteam.
www.pentaquin.com
:)
Pentaquin ist ein freiwilliges Projekt von einer Gruppe junger Menschen, die ihr eigenes 2D MMORPG entwickeln. Mehr Informationen findet ihr unter www.pentaquin.com !
Wir sind stets auf der Suche neuer Entwickler. Unsere aktuell offenen Stellen findet ihr hier.

32

29.05.2017, 22:49

In der Musikschmiede von Pentaquin sind mal wieder fantastische Klänge aus der Feder unserer Sound-Artisten entstanden. Viel Spaß beim Anhören! :)

> Jetzt "The first mages" auf Soundcloud anhören <


(Link)


Die Musik von Pentaquin gefällt euch? Erfahrt mehr zu unserem Projekt auf unserer Webseite:
https://pentaquin.com

Ihr habt Interesse, an unserem Projekt mitzuwirken? Hier geht's direkt zur Bewerbung!

Pentaquin kann für euch das ideale Sprungbrett sein, um einen Einstieg in die MMO-Spieleentwicklung suchen und mit einem netten Team Erfahrungen auszubauen. Wir freuen uns auf deine Bewerbung! :search:
Mit besten Grüßen,
das Pentaquin-Entwicklerteam.
www.pentaquin.com
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Pentaquin« (29.05.2017, 22:56)


33

06.06.2017, 17:37

Das Pentaquin-Entwicklerteam ist auf der Suche nach Nachwuchs in den folgenden Bereichen:
  • Server-Administration (Linux)
    Für unsere Server-Infrastrukturen suchen wir zuverlässige System-Administratoren mit fundierten Linux-Kenntnissen.
  • Programmierung (Java)
    Sowohl im Backend (Server) als auch im Frontend (Client) werden aktuell händeringend weitere Java-Programmierer gesucht.
  • Grafik
    Für unsere Ingame-Grafiken und -Animationen benötigen wir talentierte Grafiker mit einem guten Händchen für den PixelArt-Stil. Auch für kunstvolle ConceptArts suchen wir kreative Köpfe!
  • Content/Gamedesign
    In Pentaquin's Konzepteschmiede ist viel Kreativität und breit gefächertes Wissen, sowie logisches Denken gefragt. Hier enstehen die Konzepte für Gameplay-Systeme, Story, Quests- und Level-Design.
Detaillierte Stellenausschreibungen findet ihr auf unserer Webseite im Bereich "Wen suchen wir?".

Hier geht's direkt zur Bewerbung: Mitmachen

Noch weitere Fragen? Schaut auf unserer Webseite im FAQ-Bereich vorbei oder schreibt uns eine Mail an info@pentaquin.com !

Gerne könnt ihr uns auch Fragen per Foren-PN oder hier im Topic stellen. Wir freuen uns auf eure Bewerbung!
:search:
Mit besten Grüßen,
das Pentaquin-Entwicklerteam.
www.pentaquin.com
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Negaia

Alter Hase

Beiträge: 465

Wohnort: Nürnberg

Beruf: Vertriebsingenieur

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34

06.06.2017, 17:40

Hey Pentaquin-Team,

gibt es was neues aus dem Spiel selbst? Mich würde eure Progress des Contents interessieren? Auch wie eure Roadmap aussieht.

Danke und Gruß
Peter@Team Negaia
___________________________________________________________________________________________________
Negaia ist kostenlos spielbar - Jetzt betreten: http://www.negaia.com
Trete unserer wachsenden Community bei - https://discord.gg/yrGb2YZ

KeksX

Community-Fossil

Beiträge: 2 107

Beruf: Game Designer

  • Private Nachricht senden

35

06.06.2017, 18:43

Hi,

ich glaube ihr würdet zumindest die Stelle des Game Designers / Writers schneller füllen, wenn ihr diese aufteilen würdet. Ihr schreibt, dass ihr jemanden für Mechaniken und Quests + Spielwelt UND Story sucht. Ich glaube das schreckt viele ab, die potentiell an Teilbereichen Interesse hätten.
WIP Website: kevinheese.de

36

06.06.2017, 22:40

Hey Pentaquin-Team,

gibt es was neues aus dem Spiel selbst? Mich würde eure Progress des Contents interessieren? Auch wie eure Roadmap aussieht.

Danke und Gruß
Peter@Team Negaia

Hey Peter! Vielen Dank für deine Nachricht!
Im Content-Team haben wir uns in letzter Zeit mit der weiteren Ausarbeitung der Lore beschäftigt. Ein zentrales Thema war hierbei die Entstehung der Welt sowie die Rasse der Terro'zar, welche einst vom Schöpfergott Terro'z erschaffen und dazu auserwählt wurden, über die Welt zu wachen. Hierzu ist auch ein schönes ConceptArt entstanden:

(Link)


> Mehr zur Geschichte auf unserer Website


Außerdem haben wir uns auch intensiv mit der Spielerlore beschäftigt, also dem Spielverlauf des Spiels, den man bei Pentaquin miterlebt und anhand von Quests als "roten Faden" erzählt bekommt.

Auf unserer Agenda stehen für die nächsten Sprints stehen folgende Punkte:
  • Launcher mit Update- und Login-Funktion
  • Spieler-Synchronisation
  • Map-Strukturen richtig rendern (Verhalten des Clients wenn Spieler in Haus/Höhle geht)
  • Serverseitige Kollisionsprüfung/Synchronisation)
  • Dev-Room Map (Insel Tarin) mit Gebäude-Strukturen, Hintergrundmusik und Umgebungsgeräuschen erweitern
  • Tutorial-Gebiet (Insel Kardor) mappen
Aktuell läuft noch bis Ende nächster Woche der zweite Sprint unserer neuen Scrum-ähnlichen Arbeitsweise. Im Zuge dessen haben wir die ersten NPC-Wölfe mit rudimentären KI's implementiert und mit Animationen sowie SFX/Foleys versehen:



ich glaube ihr würdet zumindest die Stelle des Game Designers / Writers schneller füllen, wenn ihr diese aufteilen würdet. Ihr schreibt, dass ihr jemanden für Mechaniken und Quests + Spielwelt UND Story sucht. Ich glaube das schreckt viele ab, die potentiell an Teilbereichen Interesse hätten.

Hallo KeskX, danke für dein Feedback, werde ich gerne umsetzen! :)
Mit besten Grüßen,
das Pentaquin-Entwicklerteam.
www.pentaquin.com
:)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Pentaquin« (20.06.2017, 15:37)


Jar

Treue Seele

Beiträge: 197

Wohnort: Lübeck

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

37

07.06.2017, 11:31

Könntet Ihr vielleicht die Ingame Animationen als Gif präsentieren? Da du Animationen schon erwähnst, wäre es schön diese auch in Aktion sehen zu können.

Negaia

Alter Hase

Beiträge: 465

Wohnort: Nürnberg

Beruf: Vertriebsingenieur

  • Private Nachricht senden

38

07.06.2017, 14:36

Klingt sehr spannend. Bin auf Ende der Woche gespannt und auf die Ergebnisse eures Sprints.

Gruß
Peter@Team Negaia
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39

19.07.2017, 09:20

Könntet Ihr vielleicht die Ingame Animationen als Gif präsentieren? Da du Animationen schon erwähnst, wäre es schön diese auch in Aktion sehen zu können.


Klingt sehr spannend. Bin auf Ende der Woche gespannt und auf die Ergebnisse eures Sprints.

Entschuldigt die späte Antwort, ich war die letzten Wochen leider sowohl beruflich wie privat, als auch bei anderen Pentaquin-Baustellen ziemlich eingespannt, weswegen ich jetzt erst dazu komme darauf zu antworten und die gewünschte Gif-Animation zu posten. Leider musste unter der Kompression auch die Bildqualität ziemlich leiden.
*Edit: Ich habe mich dazu entschieden, ein YouTube Video hochzuladen, da dies eine wesentlich bessere Qualität als die GIF-Animationen aufweist.

Es handelt sich hierbei noch um eine sehr frühe Version unseres Clients, daher gilt: Work In Progress! Selbstverständlich wird an einigen Dingen nochmal die Feile angesetzt, die gezeiten Animationen, Sounds und KI-Implementierungen sind nicht final!


Außerdem ist zwischenzeitlich auch ein neuer Pentaquin-Entwicklerblog aus unserer Content-Schmiede erschienen:
https://pentaquin.com/mmorpg-itemization/

Viel Spaß beim Lesen! :thumbup:

Beste Grüße
Christian
Mit besten Grüßen,
das Pentaquin-Entwicklerteam.
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