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1

21.10.2014, 15:24

Forest Rush – (Android/Web)

Hallo zusammen,

ich wollte euch kurz unsere neuste Entwicklung zeigen, ein kleiner Infinite Runner für Android, der sich zurzeit noch in der Betaphase befindet.
Feedback, Fragen, Ratings und Kommentare, sind natürlich gern gesehen. Helft uns das Spiel besser zu machen :)


(Die nachfolgende Detailbeschreibung des Games ist in Englisch gehalten, da wir ein internationales kleines Team sind und von daher ausschliesslich in Englisch arbeiten. )


Forest Rush is an exciting and fast paced arcade-style game that will test the limits of your tapping skills and your ability to concentrate. Although it is a game that will often make you scream at your phone and create dents in your wall, it always finds a way to keep you playing for the best possible score. :D


(Link)



GOOGLE PLAY STORE: http://goo.gl/jjs9OM
GAMEJOLT: http://goo.gl/4sQFuM




(Link)

(Link)


Difficulties:
The game has four difficulty modes, (Easy, Normal, Hard, and Insane) each one presenting a varying level of challenge, and reward. If you are new to the game or arcade games in general, it is strongly recommended that you play on Easy until you have a better sense of the game and your reaction time. The score that you accumulate while staying alive increases at a faster rate on harder difficulties.

During each run that you attempt you will notice several obstacles and collectables. Here is a nice short list of what they all do. If you want to understand how certain collectables affect your overall score, you can refer to the in depth explanation that will follow.

Pickups:

Tree Groups: If you touch these, you will explode, and the game will be over.
Sides of the Screen: These will kill you as well
Bridges & Tunnels: These are only cross-able in the middle section. (Don't fall in the water on a bridge and don't hit the wall of a tunnel.
Tooth Brushes: These will increase the time that you have to keep a multiplier.
Wooden Furniture: These will increase your multiplier
Glowing Wooden Furniture: These will increase your multiplier more than the regular pieces of furniture.
Energy Drinks: These will cause you to speed up to a level beyond the insane difficulty, and will give you a significantly better addition to your multiplier.
Iron Girders: These will take away from your multiplier.

Score Calculation:

Your score is calculated in the following manner. Depending on the difficulty that you choose, your score is compiled after each increment of time has passed. For example, it takes 1.7 seconds for your score to increase on easy mode. This means that after 1.7 seconds have passed, 1 point is added to your score. When you collect objects that change your multiplier it affects the points that are added at each increment. If you have a multiplier of 5, then 5 points will be added to your score every 1.7 seconds instead of just a single point. What you should take away from this, is that getting a higher multiplier will greatly help you achieve higher scores. Watch out though, your multiplier has a time limit, and if the bar on the bottom left goes to empty, your multiplier resets! You can help keep it up by collecting more wooden objects, or by getting tooth brushes.

Every time you complete a run the points that you've earned are added to a total score. This total score can be thought of as similar to gaining experience. The total score you accumulate gets you closer to leveling up. When you level up, you will gain an upgrade point. The max level you can achieve in the game is 65; anything beyond that is just for extra bragging points.

You can view your high scores, all time statistics, and choose your upgrades by using the drop down menu, which can be called by using the appropriate menu buttons.

Saving:

Your game will automatically save every time a run is completed or when you edit certain things in the main menu. If you're worried about losing data, I would recommend going to the main menu before exiting the application. After that you should be all clear to force quit if necessary.

Summary:

We sincerely hope that you enjoy Forest Rush, and find it as fun and addicting as we do. This is our first real production! We aim to provide the best customer service to you, our valued consumers. If you have any comments, questions, or complaints, you can feel free to email us or contact us to let us know if you don't feel comfortable writing a review. We want to make sure that each one of you feels heard, so you can be sure that we'll be checking for your feedback. We encourage you to check out our website as well and become part of the Beaver community!

http://www.beaverlicious.com

Schrompf

Alter Hase

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2

21.10.2014, 16:08

Aua. Marketinggesülze nach Handbuch. Was ist aus den Zeiten geworden, als Leute noch aus Freude Spiele entwickelt haben?
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

3

21.10.2014, 16:18

Marketinggesülze?^^
Also klar haben wir ein bisschen palabert, aber das gehört doch dazu! Nur weil wir gern wollen, dass viele Leute unsere Projekte sehen und vllt. auch die ein oder andere Mark mitnehmen möchten (jaja...reich werden wir damit nicht:-D) heisst das noch lange nicht, dass wir das ganze nicht aus reinem Spaß an der Freude machen.
Auch Marketing/Social Media/Reporting etc. kann ein Hobby sein!

Schrompf

Alter Hase

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4

21.10.2014, 16:27

Na denn viel Spaß. Das hier ist halt nur ein Entwicklerforum. Und der Text liest sich wie für den Endkunden. Verrate doch ein bisschen was zur verwendeten Technik, Entwicklungsdauer, Probleme und Tricks bei der Entwicklung, Teammitglieder und deren Talente... das fände ich etwas spannender. So bleibt halt bei mir nur der Eindruck, dass Du hier auf der PR-Durchreise bist.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

5

21.10.2014, 16:54

Naa, das bin ich keineswegs. Bin hier schon ein bisschen länger angemeldet, lese aber meist nur still mit.
Ich verstehe auch, dass sich hier hauptsächlich Programmierer rumtreiben, aber für mich gehört zur Spieleentwicklung halt noch mehr als die reine Code/Graphic-Geschichte. Ein gutes Reporting, Zielgruppenanalyse und Schwerpunktlegung etc. können genauso helfen ein Game oder dessen Nachfolger besser zu machen wie zusätzliche Features etc.. aber das ist ein anderes paar Schuhe :)

Der Text ist übrigens der gleiche wie wir ihn im Play-Store verwenden, daher sicherlich der etwas "reisserische" Wortlaut und das Endkunden Feeling. Ich habe ihn genommen, weil wir dort eigtl alle grundsätzlichen Mechaniken wie Score-Generierung erklärt haben.

Nun aber mal ein paar Infos zum Game an sich:
Gemacht haben wir das Ganze in Construct2 (Gamemaker-ähnlich) daher basiert es im Kern auf Javascript und HTML5. Größte Hürde war hier sicherlich die Performance auf mobilen Geräten, da Javascript im Gegensatz zu nativen Code doch ein bisschen hinterherhinkt. Auf älteren Geräten laggt es immer noch wie Hulle, von daher besteht hier weiterhin Optimierungsbedarf. :-P Größter Knackpunkt und die einzige wirkliche Programierhürde ist bzw. war für uns die Terrain-Generierung, die im Prinzip so aussieht, das die Waldstücke von unten kommend auf einen Poller auflaufen, der sie dann nach links oder rechts zur Seite schiebt ( klingt komisch, ist aber so :D/falls jemand an Details interessiert ist, nur raus damit!)

Entwicklungsdauer würde ich auf ca. 1-2 Monate nebenberuflich sprich abends ,hobbymässig datieren. Das ganze wäre sicherlich noch schneller gegangen, aber ab und zu verliert man ja doch ein wenig die Motivation. Ausserdem ist es noch lange nicht fertig, wir haben noch einen weiteren Spielmodus und globale Highscores geplant.

Unser Team besteht übrigens aus 2 Leuten, einem Hauptprogrammierer und mir, der ich code-technisch ein bisschen ausgeholfen und die Grafiken erstellt habe.

Joaa, soviel erstmal zum Background :) Würde mich über ein ehrliches Feedback zum Gameplay freuen. :)

Schrompf

Alter Hase

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6

21.10.2014, 17:32

Danke für die Infos! Gameplay-Feedback folgt bei Gelegenheit.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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7

21.10.2014, 18:01

Hmm, tja, der Screen bleibt weiß. Schade.

Edit:
Mehrmals neu laden und es ging auch an den Logo-Screens vorbei. Ziemlich stressiges Game. Aber ganz nett. Der Boden ist vielleicht etwas langweilig und der Start ist etwas lang (zu lange keine Items/Wände, man sieht eigentlich gar nicht, was passiert und das "how to" liest man eh nicht ;) ). Ich würde das Spiel langsamer starten und dann schneller werden lassen. Der Speed-Boost ist mMn viel zu krass und die Bonus-Punkte, die man bekommt, sind unausgeglichen. Ich bekam den Boost gleich am Start, bin 2 Sekunden gelaufen und hatte über 200 Punkte. Ohne boost läuft man 10-15 Sekunden und hat hinterher nicht mal 20 Punkte. Das finde ich nicht optimal ausbalanciert.

Mir fehlt auch eine Highscore, die mich weiterspielen lässt.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (21.10.2014, 18:12)


8

22.10.2014, 10:35

Hey, danke für das Feedback :)

Zu erst einmal: Verrätst du mir welchen Browser du benutzt, damit wir dieser White-Screen-Geschichte auf den Grund gehen können?

Was diesen Acceleration-Mode angeht, haben wir das von so ziemlich allen gehört und werden auf jedenfall etwas in der Art umsetzen.
Genauso den Global-Highscore, das war auch vorher schon auf der Agenda und sollte den Wiederspielwert deutlich erhöhen. Weiterhin geplant sind polish was Grafiken und Animationen angeht und eine Art Mini-Tutorial, das den Einstieg in das Game erleichtert.

Mit der Punkteberechnung und den Speedboosts sind wir eigentlich sehr zufrieden um ehrlich zu sein. Das Ganze darf schon ziemlich hart, schwierig und auch ein wenig frustrierend sein. ;-) Ich habe mittlerweile circa 2000 Runden gespielt und komme auf einen Score von 28k bei einem Muliplier von 112x im Insane Mode.
Logisch das wir erst einmal ausser Konkurrenz sind da wir das Game entwickelt haben, aber falls sich jemand dazu durchringen sollte ein paar Runden und damit auch Upgrades durchzustehen, ist es schon ein Heads on in den oberen Tausendern :)

9

24.10.2014, 15:05

Ich mag euren Grafikstil sehr und fand den schon bei der Hooray Heroes Vorstellung klasse! Ist das aktuell noch in Entwicklung?

Werde mir Forest Rush heute Abend mal auf mein Nexus 5 hauen und ein wenig testen.

grüße,
krazun
https://pewn.de - Eine Plattform für Hobby-/Indiespieleprogrammierer und Gamer

10

26.10.2014, 17:13

@krazun

Danke, freut mich das die Grafiken gefallen, besonders da sie von mir sind :D

Hooray Heroes liegt leider auf Eis zurzeit, da das ganze ein onlinespiel werden sollte und wir voll auf webRTC gesetzt haben, was wir bisher auf mobilen Geräten leider nicht überall und vorallem nur mittelmässig implementiert bekommen. :-/ Naja irgendwann geht´s weiter.

Hast du das Spiel mal ausprobiert? Über weiteres Feedback zum Gameplay würde ich mich/wir uns sehr freuen.

Euch allen ncoh ein schönes Restwochenende!

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