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21

14.08.2014, 17:37

/push

So da viele gemeint haben das ein Projekt auch eine Eigene Seite braucht, haben wir nun eine eingerichtet.

http://gamestown-studio.de

BrokenInsane

Frischling

Beiträge: 56

Wohnort: Wien

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22

04.09.2014, 22:53

Updates

Nach längerer Zeit melden wir uns nun mit einem kleinen Update über den aktuellen Stand unseres Spiels bzw. der Planung.

Mitte letzten Monats haben wir sehnsüchtigst unsere Engine (die HeroEngine) erwartet, diese ist dann angekommen und wir haben erstmal einige Tage damit rumgebastelt und uns anfangs auch riesig gefreut. Diese Freude ist dann leider immer mehr in Verzweiflung umgeschlagen da wir erst dann bemerkt haben dass die Engine inkompatibel ist und auch bei der Funktionalität nicht unseren Anforderungen entspricht. Langer Rede kurzer Sinn: Wir mussten die Engine leider aufgeben und die Rückerstattung war leider nicht möglich.

Kurze Zeit später überlegten wir uns eine alternative und nun sind wir auf die Unity Engine umgestiegen welche wesentlich mehr Kompatibilität und Funktionsumfang bietet. Da es allerdings ein MMORPG werden soll, haben wir uns entschieden ein MMO-Paket, das Atavism Paket, zu kaufen um uns den Einstieg zu erleichtern. Da wir uns alle an der Arbeit in der Engine beteiligen wollen wird derzeit mit Hochdruck an einer Cloud-Lösung gearbeitet damit alle auf das Projekt zugreifen können.

Aber nicht nur im Bereich der Engine hat sich was getan. Auch unsere Homepage hat sich vom Design geändert und ist nun benutzerfreundlicher. Des Weiteren wurden einige Logos überarbeitet und neue Entwürfe zu Modellen, dem GUI und dem allgemeinen Spiel an sich gemacht welche ihr auf unserer Seite bestaunen könnt (ich werde auch einige hier reinpacken). Auch ein YouTube-Kanal ist vorhanden, auf dem wir ab und zu Entwicklertagebücher hochladen werden.

Wir suchen derzeit auch noch:

- Charakter Design & Animation (Modellieren & Animieren von Chars, Waffen, etc)
- Vegetations Designer (Modellieren von Häusern, Bäumen, etc)
- Musik & Sound Designer
- Texturen Designer (Erstellen von Texturen sowie anderen Grafiken!)
- Scaleform/Flash Artist
- Scripter


(Link)

(Link)

nurF

Frischling

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23

05.09.2014, 08:03

RE: Updates

Diese Freude ist dann leider immer mehr in Verzweiflung umgeschlagen da wir erst dann bemerkt haben dass die Engine inkompatibel ist und auch bei der Funktionalität nicht unseren Anforderungen entspricht.
Was bedeutet denn inkompatibel? - Inkompatibel mit was genau?

Ich vermute mal, ihr meint damit folgendes: Mit dem Subscription Program bekommt man nur das HSL-Interface und keinen Zugang zum C/C++ Interface.

BrokenInsane

Frischling

Beiträge: 56

Wohnort: Wien

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24

05.09.2014, 09:40

Es geht vor allem um die Formate der 3D-Models, welche alle mit Blender oder C4D erstellt wurden und entweder im Granny(gr2)Format oder über eine Pipeline mit kostenpflichtigen Programme die 3DSMax oder Maya importiert werden können.

25

05.09.2014, 11:09

Das zweite Bild, der Startbereich, besteht dieser aus vorgefertigten Assets oder habt ihr die Stadt selbst erstellt?

26

05.09.2014, 11:57

Diese Freude ist dann leider immer mehr in Verzweiflung umgeschlagen da wir erst dann bemerkt haben dass die Engine inkompatibel ist und auch bei der Funktionalität nicht unseren Anforderungen entspricht.
Was bedeutet denn inkompatibel? - Inkompatibel mit was genau?

Ich vermute mal, ihr meint damit folgendes: Mit dem Subscription Program bekommt man nur das HSL-Interface und keinen Zugang zum C/C++ Interface.
Des heisst sie nutzt nur hgm oder gr2 Format. Alles was man dort ins spiel einbauen will geht nur Über Max3d oder Maya. was wir uns natürlich nicht leisten können. und viele unserer Designer lieber mit Blender arbeiten wollen.
Dazu kommt der Server von Hero nicht gerade mit HighPoly klar und schmiert beim Hochschieben gerne ab. Dazu haben wir immer wieder bemerkt das wenn einer was baut uns setzt das es die anderen nicht sehen sondern meistens den clienten immer wieder Neu starten mussten. Was auf dauer nicht wirklich eine lösung ist.

27

05.09.2014, 12:29

Ich finde das Unity3d keine schlechte wahl ist. da wir sie jetzt nutzen und sehr gut ist was auch die Assets betrifft

Edit: https://www.facebook.com/groups/14559960…t=group_comment mann kann auch hier mal schauen posten regelmässig sachen dazu

florenz1337

Frischling

Beiträge: 30

Beruf: 3D GameArtist & Game Programmierer

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28

05.09.2014, 19:31

Zitat

Des heisst sie nutzt nur hgm oder gr2 Format. Alles was man dort ins spiel einbauen will geht nur Über Max3d oder Maya. was wir uns natürlich nicht leisten können. und viele unserer Designer lieber mit Blender arbeiten wollen.
Dazu kommt der Server von Hero nicht gerade mit HighPoly klar und schmiert beim Hochschieben gerne ab. Dazu haben wir immer wieder bemerkt das wenn einer was baut uns setzt das es die anderen nicht sehen sondern meistens den clienten immer wieder Neu starten mussten. Was auf dauer nicht wirklich eine lösung ist.





Highpoly Modelle -> Retopology -> Lowpoly -> Uv Mapping -> Diffuse/Normal & Specmaps

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »florenz1337« (05.09.2014, 19:43)


29

06.09.2014, 17:47

Die Story ist etwas was man nur kurz abgibt. Sag lieber mal wie ihr womit arbeitet. Macht ihr eure eigene Engine. Haben eure Programmierer überhaupt Erfahrung. Und so weiter. gib uns mal genauere Angaben

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