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Nimelrian

Alter Hase

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101

16.08.2014, 12:40

Sonst geht's dir noch gut?

Er hat doch extra geschrieben, dass Quad Modelle die Ausnahme sind und hat danach seinen Beitrag editiert, nachdem du ge-ninja'd hast.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

102

16.08.2014, 12:41

Das hat BlueCobold doch gesagt:

Zitat

Das sind entweder Quads, Triangles oder Strips davon. Eine Grafikkarte kann genau diese Dinge. Eine Engine zerlegt ein Modell nicht erst in solche Polygone, sondern das macht das Modellierungstool.


Des Weiteren redet ihr glaube ich aneinander vorbei. Du redet von Unity mitsamt Editor und somit Tools. Das ein Editor solche Tools mitbringt durch die solche Objekte importiert werden können sollte klar sein.
Dann gibt es noch die "Runtime Engine" die eben nur die fertigen Assets lädt und verwendet, diese jedoch nicht noch hin und her formatiert.

EDIT: Ich verstehe nur nicht was du mit der Angabe der Shadergröße genau sagen willst ...

Aber ich glaube das sollte jetzt genug Offtopic sein. Eventuell abspalten?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »k|haos« (16.08.2014, 12:47)


florenz1337

Frischling

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103

16.08.2014, 12:44

@ k|haos

Danke ;)

vermutlich hat er von engines geredet die keine editoren besitzen...!


wiegesagt, möchte nicht weiter Flamen oder sonstiges ;) wenn fragen sind wegen Modelle, einfach her damit ;)

BlueCobold

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104

16.08.2014, 12:46

und noch eins...wer keine Ahnung hat, das bist du...lieber nen gang zurückschalten ;)...!

Dito:
1. Shader frisst ca. 4 KB (Unity) kann auch abweichend sein zu jeder anderen Engine

:thumbsup:
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Noctarius

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105

16.08.2014, 12:46

Dann können wir ja jetzt die Diskussion auf das eigentliche Thema zurück schieben :)

106

16.08.2014, 12:58

Zitat

vermutlich hat er von engines geredet die keine editoren besitzen...!

In der Tools-Engine könnten z.B. Methoden, etc. mit kompiliert sein die eben die oben genannten Arbeitsabläufe zulassen. In der Runtime-Engine ist das dann nicht vorhanden; warum auch? Hier muss ich ja auch nur die Daten einlesen und direkt damit arbeiten.

So, jetzt ist aber Schluss von meiner Seite.

SwordArt

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107

19.08.2014, 22:26

Ich würde gerne als 3D Artist mitmachen, falls ihr noch einen braucht.
Mein Hauptprogramm ist Autodesk Maya und ich bin mit einer menge Funktionen vertraut.
Scheibt mich einfach an, falls ihr Interesse habt ;)

Noctarius

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108

20.08.2014, 08:42

@SwordArt Hi :) Cool, komm doch einfach mal bei uns im öffentlich Chat (http://www.hipchat.com/gVlWVsogZ) vorbei, dann kann man sich mal in Ruhe unterhalten :)

florenz1337

Frischling

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109

21.08.2014, 00:33

Hallo Community,


heute ist wieder der Tag gekommen, wo wir euch unsere Fortschritte zeigen möchten.
Was haben wir neu hinzugefügt oder geändert?




Neu:

- Kellereingang
- Keller
- Destille Deckel mit Scharnier
- Tür
- Fenster
- Kamin
- Brennholz
- Überdachung vom Brennholz
- Brunnen
- Fässer
- Rohre führen nun in den Keller


Bearbeitet:


- Stein Textur
- Dachlatten Textur



(Link)




Wir hoffen, die Änderungen sowie Neuerungen gefallen euch ?

Mit freundlichen Grüßen

Torsten "floreNz" Fergens
»florenz1337« hat folgende Bilder angehängt:
  • 1.jpg
  • 2.jpg
  • 7.jpg
  • 10.jpg
  • 9.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »florenz1337« (21.08.2014, 12:34)


SwordArt

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110

21.08.2014, 19:16

Ich bin übrigens ein neus Teammitglied und als 3D Artist tätig.

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