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BlueCobold

Community-Fossil

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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231

12.06.2019, 14:50

Algorithmus - geht. :thumbsup: Nix zensiert.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Azzuriel

Frischling

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232

19.06.2019, 13:50

#DEV Update 19.06.2019

Ein weiterer 7 Tage Sprint wurde gestern abgeschlossen. So konnten ich/wir einige weitere und wichtige Punkte abschließen.

  • Major PTG Terrain Modul Update
  • Bugfixes
  • Namespace Changes
  • Update ECS Warn, Error Messages System
  • Cleanup Mono Behaviours
  • Change Procedural Hierarchy/Parent Game Objects
  • Initialized/Mixed Terrain Mechanism
  • Implementierung Player Spawn System
  • Update Terrain Buffer System
  • Player Character Update Vyuras Version 2.4.1 (Unity Optimierung)
  • Platzhalter Animationen für rudimentäre Bewegungsabläufe
  • Updates Terrain Extentions (Enitäten Erzeugung)


Character Design:

Insbesondere der komplette Neuaufbau des ersten Charakters "Vyuras/Antarianer" und die Überarbeitung der gesamten dazugehörigen Asset Pipeline hat mich viel Zeit gekostet. Gerne möchte ich Euch auch hier meine neuste Version und Änderungen am Modell natürlich nicht vorenthalten.



(Link)



Das Besondere sind vor allem die prozeduralen Vorbereitungen des Charakters für den späteren AOW Charakter Editor. Hier das Modell in viele kleine Prefabs zu zerlegen und auf die Konformität, sowie den Best Practices der Unity Engine zu achten. Auch die Möglichkeit über Parameter die morphologischen Aspekte im Quellcode, durch das Entstehen dessen Anspruchs aus Alterungs- und/oder Metabolischen Prozessen gemäß AOW Manussript, implementieren zu können.



(Link)



Projekt Management:

Ebenfalls haben wir uns darauf geeinigt, unsere Scrum Sprints nun auf einen 14 Tage Rhythmus zu erweiteren, um harmonischer und mit mehr Spaß an der Freude im Team zusammen arbeiten zu können. Im nachfolgenden findest du auch einen kleinen Überblick (Ausschnitt) meines/unseres AOW ADG Dashboards, einen Teil der laufenden AOW Produkte -in Jira sind das die Projekte-, sowie das aus dem ersten Produkt des Antares World Generation Moduls (AWGS), das/mein entsprechende/s Backlog.


(Link)



(Link)



(Link)



Zudem habe ich mich nun doch dazu entschlossen, so wie im Backlog zu sehen mit der prozeduralen Landschaftsgestaltung, respektive dem Baum Platzierungsmodul weiter zu machen. Dies hängt vor allem damit zusammen, das ich versuche möglichst viel Schnittmenge mit meinen Mitstreitern im Projekt zu finden. So kann unser Technical Asset Designer, dann deutlich näher mit mir zusammen arbeiten und entsprechende Entwürfe zeitnah und direkt im Zusammenspiel mit den von mir geschaffenen Systemen testen.

In diesem Sinne, auf geht´s ;)
Jan // Azzuriel
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»Eine wirklich Gute Idee erkennt man daran, das ihre Verwirklichung von vorn herein ausgeschlossen erscheint.« -Einstein

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Azzuriel« (19.06.2019, 17:58)


D-eath

Frischling

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233

22.06.2019, 16:09

Hi, ich hatte dich mal auf Linkedin geadded, um den Kontext herzustellen.

Zuerst einmal meinen Respekt vor deinem sehr umfangreichen Konzept. Du hast dir da ein sehr ambitioniertes Projekt vorgenommen. Hast du schon mal daran gedacht, dich um eine entsprechende finanzielle Förderung zu bemühen, um da in aller Ernsthaftigkeit was draus zu machen? Ich spreche nicht von Kickstarter, wie du es meines Wissens ja mal vor hattest, sondern eine Förderung vom Staat.

Azzuriel

Frischling

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234

22.06.2019, 18:34

@D-eath

Vielen Dank für Deine Anerkennung und Wertschätzung.

Denkst du da an eine ganz bestimmte Förderung? Meines Wissens gibt es keine Förderung die meine Rahmenbedingungen berücksichtigen würde. Ansonsten gäbe es ja noch Risikokapital, es wäre nicht das erste Angebot, welches ich bekommen habe, aber auch hier steht ROI ganz klar im Vordergrund. Ich möchte ungern zum jetzigem Zeitpunkt mein Projekt in eine finanzielle Abhängigkeit bringen. Meine ideologischen Ziele kollidieren hier mit den klassischen Finanzierungsmöglichkeiten. Crowd Funding, Concept Sales, etc,.. bleiben da meine erste Wahl. Wenn die Zeit reif ist hier Abhängigkeiten generieren zu können. Vorstellbar sind auch künftige kleine Teilaufträge mit klar abgestecktem Rahmen als Zuarbeiten.

Wo ich aber seit geraumer Zeit einiges an Synergien investiere, sind der Aufbau von Partnerschaften mit Unternehmen gleicher Schnittmengen. Auch um Ressourcen besser kanalisieren zu können.

BTW habe ich Dir auf linkedin geantwortet.

Grüße Azzuriel // Jan
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D-eath

Frischling

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235

23.06.2019, 14:43

Zum Beispiel die De-minimis-Beihilfe: https://www.game.de/faq-deminimis-foerderung/

Du würdest aber vermutlich, falls du überhaupt ein Unternehmen gegründet hast, in den Teil der projektbezogenen Gründung fallen.

236

23.06.2019, 15:57

Für diese Beihilfe musst du aber den Eigenanteil von 30-50% tragen können, wenn du also 200.000 Euro willst, sind das ca. 85.000 bis 200.000 Euro, die du selbst bezahlen musst.
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Azzuriel

Frischling

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237

24.06.2019, 13:40

Huhu @D-eath,

lieben danke für Deine Info. So wie auch meine eigenen Recherchen damalig zum Ergebnis gekommen sind, zu viele Knockout Kriterien, schwer kalkulierbare Risikoabschätzungen und konstruierte Abhängigkeiten. Nichts desto trotz arbeite ich mit Ernsthaftigkeit und Nachhaltigkeit an meinem Lebenswerk weiter. Jeden Tag einen kleinen Schritt auf diesem Weg, haben so manche Türen schon geöffnet...

lg Jan
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D-eath

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238

Gestern, 08:10

Dann solltest du vielleicht die "schwer kalkulierbaren Risikoabschätzungen und konstruierten Abhängigkeiten" eindämmen, um einen Weg zu finden, mit dem du ans Ziel kommen kannst. Manchmal ist weniger mehr.
Ich weiß nicht, ob du das Elysian Shadows-Projekt kennst. Jahre zu spät und gefühlt geht kaum etwas vorwärts. Ist auch ein Lebenswerk, aber leidet darunter, sich zu viel vorgenommen zu haben und kaum Mitstreiter zu haben, die die Komplexität auf Dauer ertragen können. Technisch zwar alles wunderbar mit einer Cross Platform-Engine und einer eigenen Toolsuite, aber spielerisch so gut wie nix zu sehen trotz jahrelanger Entwicklungszeit.

Azzuriel

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239

Gestern, 16:14

@D-eath

ich denke du Missverstehst mich/etwas. Durch die Nichtannahme von Förderungen und Krediten konnte ich bis heute erfolgreich kalkulierbar meine Risiken adäquat einschätzen, sowie konstruierte Abhängigkeiten, wie die z.B. einer Deadline, die aus Deinem Förderungsvorschlag resultieren würde, erfolgreich verhindern. So auch der ROI Druck der entstehen würde, wenn hier einfach ohne Maßgabe und Berücksichtigung der Rahmenbedingungen Risiko Kapital empfangen wird.

Auf welcher Basis schätzt du ein, welche Ziele auf meiner Agenda mit der Auskopplung von The Awakening stehen, um die Aussage weniger ist manchmal mehr, fundieren zu können? Den Ansatz eines "zu spät sein", kann ich ebenfalls nicht teilen. Ich folge der Philosophie, es gibt kein zu spät. Es ist eine Lebenseinstellung, das gilt gleichermaßen für ein Studium mit 50, solange der Weg als das Ziel angenommen wird und man Spaß an der Sache hat. Anderes Team, anderes Produkt, anderer Maßstab.

Ich habe zu dem nicht den Anspruch, etwas unter Zeitdruck beliefern zu müssen. Ergo stellt sich die Frage nicht, hier unkalkulierbare Risiken als Mittel zum Zweck der Kapitalfindung, eingehen zu müssen. Es geht um Berufung, Leidenschaft gepaart mit ideologischen Grundgedanken, etwas mit einem "freien Kopf" in den nächsten 5-10 Jahren erschaffen zu können. Auf meine bisherigen Erfolge bin ich stolz, so auch der Zeitrahmen, was ich bis heute kontinuierlich, trotz der vielen Verpflichtungen die einem im Leben so oft erwarten, umsetzen konnte. Zielsetzungen, die aus der eigenen intrinsischen Motivation entstehen, können charakterlich äußerst verschieden sein. Zudem habe ich deutlich die Wege beschrieben, die ich bereit bin aus der Sicht der heutigen Situation zu gehen.

Kurzum, ich sehe es als Stärke solide, nachhaltig und besonnen zu agieren, anstatt dann reagieren zu müssen.


Grüße Jan
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