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SwordArt

Treue Seele

Beiträge: 179

Wohnort: Weimar

Beruf: Schule

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111

19.08.2014, 22:26

Ich würde gerne als 3D Artist mitmachen, falls ihr noch einen braucht.
Mein Hauptprogramm ist Autodesk Maya und ich bin mit einer menge Funktionen vertraut.
Scheibt mich einfach an, falls ihr Interesse habt ;)

Noctarius

Treue Seele

Beiträge: 120

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Beruf: Manager of Developer Relations at Hazelcast, Inc. & Consultant for Scaleable Gameserver Systems

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112

20.08.2014, 08:42

@SwordArt Hi :) Cool, komm doch einfach mal bei uns im öffentlich Chat (http://www.hipchat.com/gVlWVsogZ) vorbei, dann kann man sich mal in Ruhe unterhalten :)

florenz1337

Frischling

Beiträge: 30

Beruf: 3D GameArtist & Game Programmierer

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113

21.08.2014, 00:33

Hallo Community,


heute ist wieder der Tag gekommen, wo wir euch unsere Fortschritte zeigen möchten.
Was haben wir neu hinzugefügt oder geändert?




Neu:

- Kellereingang
- Keller
- Destille Deckel mit Scharnier
- Tür
- Fenster
- Kamin
- Brennholz
- Überdachung vom Brennholz
- Brunnen
- Fässer
- Rohre führen nun in den Keller


Bearbeitet:


- Stein Textur
- Dachlatten Textur



(Link)




Wir hoffen, die Änderungen sowie Neuerungen gefallen euch ?

Mit freundlichen Grüßen

Torsten "floreNz" Fergens
»florenz1337« hat folgende Bilder angehängt:
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SwordArt

Treue Seele

Beiträge: 179

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Beruf: Schule

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114

21.08.2014, 19:16

Ich bin übrigens ein neus Teammitglied und als 3D Artist tätig.

Azzuriel

Frischling

  • »Azzuriel« ist der Autor dieses Themas

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Beruf: Data Engineer

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115

21.08.2014, 19:31

@SwordArt

Na dann ein herzliches Willkommen, hier von offizieller Seite von mir. Ich wünsche Dir Viel Spass und Freunde in unserem Team.

Beste Grüße
Azzuriel
Video:Trailer Web:https://antarien.com Blog:http://blog.antarien.com Forum:forum.antares.community FB:fb.antarien.com Mitarbeit:team.antarien.com

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»Eine wirklich Gute Idee erkennt man daran, das ihre Verwirklichung von vorn herein ausgeschlossen erscheint.« -Einstein

Azzuriel

Frischling

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Beruf: Data Engineer

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116

29.08.2014, 20:37

#Dev Update 29.08.14

Guten Abend Spieleprogrammierer,

da nun ein paar Tage vergangen sind, möchte ich Euch ein kleines Update über unsere Teamstärke geben. Des Weiteren suche ich einen Mitstreiter, welcher mich in der technischen Dokumentation unterstützen kann. Auch möchte Euch eine kleine Ankündigung machen...


(Link)


Gerne möchte ich den Thread dazu nutzen, um in Hinblick auf unserer Arbeit am Projekt noch Verstärkung zu finden. In meiner Position als Konzeptautor & Game Designer, bin ich Bindeglied für viele Bereiche geworden. Zuarbeiten in Form von technischer Dokumentation müssen geschrieben werden, dabei sollen die Fordermaße und Anforderungen an ein Game Design Dokument berücksichtigt werden. Sequenzdiagramme, Flussdiagramme, und andere beschreibende Sprachen helfen mir dabei mein Konzept technisch zu formulieren. Dabei benötigen unsere Coder andere Dokumente, als wie unsere 3D Modellierer. Vieles ist von mir bereits sehr ausführlich und funktionell beschrieben worden. Mein Schreibstil und meine Art der Darstellung, kennt Ihr aus meinem Konzept Wiki, oder von hier. Was fehlt ist ein Katalysator, welcher durch spezifische Erläuterungen die Zielstellungen an unsere Mitstreiter konkretisiert.

Da ich noch bis Ende des Jahres hauptberuflich viel eingespannt sein werde, ich aber das Team nicht unnötig auf Zuarbeiten technischer Dokumentationen warten lassen möchte, suche ich insbesondere bezogen auf die Erschaffung von Arbeitspaketen für unsere Mitglieder, eine adäquate Schnittstelle. Ich stelle mir hier eine Person vor, welche auf Grundlage meines Schreibstiles und meiner Erklärungen, systematisch den Mitgliedern unseres Projektes zuarbeitet. Da wir mit Phabricator arbeiten, können Anforderungen und Erläuterungen, direkt dann in unsere Projekt Management Software integriert werden.

Falls du Dich angesprochen fühlst, so schreibe uns/mir doch in unserem Public Dev Channel unter team.antarien.com

Zu Guter Letzt möchte ich noch etwas neugierig auf die Materialisierung unserer Rasse, den Serpens machen. Unser Enrico arbeitet hier an dieser ungemein polarisierenden Spezies, in Bezug auf einen ehrwürdigen Counterpart hin. Ich möchte noch nicht zu viel verraten, also seid gespannt. :)

Beste Grüße & Stay Tuned
Jan alias Azzuriel
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»Eine wirklich Gute Idee erkennt man daran, das ihre Verwirklichung von vorn herein ausgeschlossen erscheint.« -Einstein

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florenz1337

Frischling

Beiträge: 30

Beruf: 3D GameArtist & Game Programmierer

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117

31.08.2014, 00:18

Hallo Community,


heute ist es wieder soweit, wir möchten euch unsere neuen Modelle vorstellen!



Mit freundlichen Grüßen

Torsten "floreNz" Fergens
»florenz1337« hat folgende Bilder angehängt:
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118

31.08.2014, 13:20

Wäre es vielleicht nicht sinnvoller Ihr würdet zuerst einen Dummy Char Modellieren und danach die ganzen Features wie die Berufe gestalten um zu testen ob das auch alles so funktioniert
wie Ihr es euch vorgestellt habt? Generell wundere ich mich immer warum zuerst Gebäude und die Welt etc erstellt werden ?(

@zimmer

Alter Hase

Beiträge: 1 151

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119

31.08.2014, 14:36

Zitat

Generell wundere ich mich immer warum zuerst Gebäude und die Welt etc erstellt werden

Weil es Spaß macht

Azzuriel

Frischling

  • »Azzuriel« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 83

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Beruf: Data Engineer

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120

31.08.2014, 17:19

Hallo Community und hi @NoCreative,

Zitat

Wäre es vielleicht nicht sinnvoller Ihr würdet zuerst einen Dummy Char Modellieren und danach die ganzen Features wie die Berufe gestalten um zu testen ob das auch alles so funktioniert. Generell wundere ich mich immer warum zuerst Gebäude und die Welt etc erstellt werden ?(


Ich könnte Deine Fragestellung auch noch deutlich trivialer formulieren, bin aber angehalten auf Grund folgender Erläuterungen erklärend zu informieren. Wir befinden uns gerade am Beginn unserer Teamfindung. Es gilt zum einen, zielführend auf unsere Meilensteine richtungsweisend zuzuarbeiten, als auch viele Parteien (Euphorie, Findung, Charaktere, Schnittstellen) zufrieden zu stellen.

Wenn ein neues Projekt geboren wird, insbesondere wenn es als Hobbyprojekt startet, stehen vor allem die Freunden am Arbeiten sowie der Spass daran, gemeinsam Werte zu erschaffen, -diese Werte natürlich auch präsentieren zu wollen-, erst einmal im Vordergrund. Für unerfahrene -oft auch im späteren Verlauf-, ein Wechselbad der Gefühle, alle Stadien dieser Findungsprozesse zu durchlaufen. Auch sollte man berücksichtigen, dass jeder die Dinge umsetzen sollte, in denen er Erfahrung mit bringt und zum anderen natürlich Leidenschaft entwickeln kann. So ist es nicht verwunderlich, dass Assets unter dem Bezug von Vorlieben, dem Artisten priorisierend der Modellierung von Charakteren gegenüber entstehen können.

Da wir zudem strategisch mit der Antares Dev Group (ADG), welche dem Ziel der Teamfindung für ein späteres organisatorisches Konstrukt hat, uns bereits jetzt offen und transparent, Euch gegenüber repräsentieren wollen, steht es natürlich jedem Mitglied frei, seine Zuarbeiten in öffentlichen Kanälen nach Einhaltung bestimmter Netiquetten und Regeln -wie in diesem Forum hier-, sich zu repräsentieren. So kann schnell ein falscher subjektiver Eindruck entstehen.

Daher sollte man auch künftig zwischen offiziellen Bekanntgaben und Zuarbeiten unterscheiden. Wie ich ja bereits gestern angekündigt habe, bereiten wir gerade einen ersten Schritt in die Richtung Antariens Rassen auf konzeptioneller Ebene der Umsetzung vor. Wir bemühen uns hier auch über einen noch fehlenden Community Manager, in Abwägung vieler Kriterien, offizielle Kanäle wie unsere Webseite mit aktuellen Mitteilungen und einem Dev Blog in den nächsten Wochen zu etablieren.

Wer diesen Thread von Anfang an situiert mitverfolgt und aufarbeitet, hat die stetige Konkretisierung unseres Projektplanes mitverfolgen können. Wir werden uns noch eine ganze Weile mit Eruierungen, Machbarkeiten, zwischenmenschlichen Findungen beschäftigen. Viele der Konzeptideen, verlangen alleine schon aus der Begründung des Betreten von Neulandes, nach Prototypen und einer Schritt für Schritt Analyse in viele Richtungen. Wir nehmen uns die Zeit, um hier die geforderte Ernsthaftigkeit sprich Professionalität darbieten zu wollen.


In diesem Sinne
Beste Grüße
Jan alias Azzuriel
Video:Trailer Web:https://antarien.com Blog:http://blog.antarien.com Forum:forum.antares.community FB:fb.antarien.com Mitarbeit:team.antarien.com

LinkedIn Netzwerk:https://de.linkedin.com/in/jan-ohlmann-91564087

»Eine wirklich Gute Idee erkennt man daran, das ihre Verwirklichung von vorn herein ausgeschlossen erscheint.« -Einstein

Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »Azzuriel« (31.08.2014, 22:18)


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