Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Ragno

Frischling

  • »Ragno« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 68

Wohnort: Bayern

  • Private Nachricht senden

1

11.05.2014, 22:58

(Android/iOS) Choco Rain

Hallo zusammen,

ich möchte euch unser erstes kleines Spiel "Choco Rain" vorstellen.

Ich habe das Spiel zusammen mit einem Freund dieses Wochenende entwickelt. Wobei er sich um die Programmierung gekümmert hat und ich mich, da ich leider nicht programmieren kann, um das Game Design.

Das Spielprinzip ist schnell erklärt, es fällt Schokocreme vom Himmel der man ausweichen muss :)


Download:

Google Play Link
iTunes Link


Für uns war das auch mehr ein Testprojekt, da wir im Moment schon an
einem Spiel arbeiten, das auch etwas umfangreicher wird aber auch noch
eine Weile dauert bis es fertig ist. Jedoch wollte ich schon einmal u.a.
die Veröffentlichung in den Android / iOS-Stores testen.

Aber vielleicht findet es der eine oder andere ja gar nicht so schlecht :)

Ich freue mich aufjedenfall auf eure Meinung!

MfG
Jürgen
»Ragno« hat folgende Bilder angehängt:
  • Screen2.png
  • Screen1.png

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ragno« (17.05.2014, 08:30) aus folgendem Grund: iTunes Link hinzugefügt


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

2

12.05.2014, 06:36

Diese "Häufchen" erinnern mich weniger an Choco als viel mehr an... nun ja. Vielleicht könnt Ihr das ja noch in große Tropfen ändern oder so?
Sieht trotzdem nett aus, der Stil is simpel, aber schick.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Ragno

Frischling

  • »Ragno« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 68

Wohnort: Bayern

  • Private Nachricht senden

3

12.05.2014, 10:10

Hehe, das sagt echt jeder :D
Ich war auch schon am überlegen ob ich einfach den Namen von dem Spiel ändere, damit wäre sicherlich auch die Motivation höher den Dingern auszuweichen :crazy:

Fällt wohl unter der Kategorie eindeutig zweideutig ;)

4

12.05.2014, 10:47

Es ist zwar nicht erforderlich bei frei verfügbaren Tiles diese auch als solche zu Kennzeichnen, allerdings hat das finde ich einen schlechten Beigeschmack soetwas dann auch als eigenes GameDesign zu präsentieren. Ihr habt ja nicht gerade viele Tiles - hättet ihr die nicht selbst machen können wenn ihr schon zu zweit arbeitet?

5

12.05.2014, 11:21


Nein es hat eigentlich keinen schlechten Beigeschmack.


Ich habe da halt eine andere Meinung.

Ragno

Frischling

  • »Ragno« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 68

Wohnort: Bayern

  • Private Nachricht senden

6

12.05.2014, 11:37

Wenn man im Spiel auf "Choco Rain" klickt, kommt man ins Credit Menü, dort ist auch angegeben das die Grafiken von Kenney.nl sind.

Ich hab das hier nicht erwähnt da ich davon ausgegangen bin, das die meisten das sowieso sehen das die Grafiken von ihm sind.

7

12.05.2014, 11:56

Dann bitte ich vielmals um Entschuldigung.

Ragno

Frischling

  • »Ragno« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 68

Wohnort: Bayern

  • Private Nachricht senden

8

12.05.2014, 11:59

Kein Problem ;)
Und bei der nächsten Projektvorstellung werd ich das dann einfach direkt erwähnen. (Da ich hierfür auch seine Tiles verwende)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

9

12.05.2014, 13:13

Ha! Ich hatte überlegt, woher mir der kleine grüne Knilch bekannt vor kam. :)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

10

12.05.2014, 13:25


Ich war auch schon am überlegen ob ich einfach den Namen von dem Spiel ändere

Shitstorm 2.0??? 8|

*scnr*
fka tm

Werbeanzeige