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01.05.2014, 21:45

[Suche] Hobby-2d-Grafiker für Point-and-Klick-Adventure

Hallo,

ich bin ein 16-jähriger Hobbyprogrammierer und habe habe insgesamt etwa zwei Jahre Programmiererfahrung, davon etwa 1,5 mit Java (das ist keine besonders große Empfehlung, ich weiß). Meine bisherigen Projekte habe ich allein gemacht, was sie natürlich stark eingeschränkt hat.
Nun möchte ich mich an ein größeres Projekt heranwagen. Deshalb suche ich einen Grafiker für ein Point-and-Klick-Adventure namens "Atlantis"(Arbeitstitel), das ich in der nächsten Zeit erstellen möchte. Dieser wäre ein gleichberechtigter Partner
(das heißt dass er kein Geld bekommt ). Die Grafiken sollten eher einfach gehalten sein, vielleicht im Comicstil, weil ja eine ganze menge von ihnen erstellt werden muss. Die Story für das Spiel ist im Wesentlichen schon durchdacht, kann aber bei Bedarf auch geändert werden (siehe Anhang). Das Projekt selbst habe ich schon angefangen, es steht aber noch seeehr am Anfang. Das Spielprinzip ist natürlich genau wie bei anderen Point-and-Klick-Adventures: Sachen sammeln und kombinieren, mit anderen Figuren interagieren, Rätsel und Minispiele lösen. Das Alleinstellungsmerkmal wären also die Story und die einzelnen Minispiele. Bei Bedarf könnte das Team auch noch erweitert werden, falls beispielsweise noch jemand für Sounds oder Musik gebraucht wird. Auch für Kommentare oder Ratschläge wäre ich dankbar.
EDIT: Ich habe inzwischen noch jemanden für die Musik gefunden.
NOCHN EDIT: ihr könnt mich auch unter ebbyfred@web.de erreichen.
»Islandcoder« hat folgende Datei angehängt:
  • Atlantis.txt (3,25 kB - 103 mal heruntergeladen - zuletzt: 26.04.2024, 18:53)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Islandcoder« (03.05.2014, 08:28)


Sacaldur

Community-Fossil

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2

05.05.2014, 18:42

Ich habe die Story schonmal überflogen. Sie ist zwar nicht gerade sehr Ernst gehalten (ich glaube da gibt es wohl eine gewisse Anspielung auf ein anderes Spiel), wenn es richtig in Szene gesetzt wird (Dialoge, Aktionen der Aktuere, ...), kann daraus etwas gemacht werden.
Du solltest dir evtl. bereits überlegen, in welcher Szene man welche Gegenstände findet, wann diese aufgehoben bzw. verwendet werden können und mit welchen diese kombiniert werden müssen. Für das Spiel selbst dürften die unterschiedlichen Gegenstände zwar nur in Form der Grafik, Positionierung und Hitbox tatsächlich unterschiedlich sein, für den Spieler macht es aber einen großen Unterschied, ob er einen Wurm mit einer Angel kombiniert und daraus (eine Sequenz und) einen Fisch erhält oder ob er eine Katze mit einer (wahlweise belegten) Scheibe Brot kombiniert und ein schwarzes Loch entsteht.
Wenn erstmal bekannt ist, was im Spiel an unterschiedlichen Elementen enthalten sein soll, ist auch einfacher zu erahnen, wie viele Grafiken (und Animationen) notwendig sind. Eine zu große Zahl kann zwar evtl. bei der Suche abschreckend sein, meldet sich aber jemand, wird er nicht erst später überrascht und kann daher besser einplanen, wie viel Arbeit das für ihn ist.
Auch kannst du so selbst besser sehen, wie viel noch zu erledigen ist, bis das gesamte Projekte umgesetzt ist.

Vorschlag für den Heldennamen: Mario ;)

Anbei würde ich noch das (englische) Buch Level Up sehr empfehlen (ich habe die 1. Edition davon gelesen). Es ist zwar ein Game Design Buch, befasst sich aber auch mit diversen anderen Aspekten der Spieleentwicklung, wovon dich im speziellen die Abschnitte über Kameraperspektive, Charaktere, Welt, Story, Level Design, Cutscenes und Musik interessant sein könnten. (Die anderen dürften zwar auch interessant, aber für dieses Projekt nicht zwingend von Relevanz sein.)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

3

10.05.2014, 15:46

Danke für die Antwort. Ich habe in den letzten Tagen schon daran gearbeitet, aus der Story eine Art Drehbuch zu machen. Außerdem habe ich noch ein paar Sachen in der zweiten Hälfte der Geschichte abgeändert. Die Bionen und Kybern, die bisher ja mehr oder weniger
überflüssig waren, spielen jetzt eine aktivere Rolle und werden auch schon früher erwähnt.
Mittlerweile habe ich die ersten Szenen schon fertig. Ich habe auch bereits die wichtigsten Spielmechaniken(Gegenstände aufheben,
kombinieren usw. ) einprogrammiert, da muss aber natürlich noch ein bisschen dran gearbeitet werden. Um mal die ungefähre Größenordnung zu zeigen, liste ich hier auf, was für die erste Szene alles gezeichnet werden müsste:

-eine sehr große Feuerwerksrakete
-eine schlecht instandgehaltene Hütte (Innenansicht und Außenansicht)
-dieselbe Hütte in zerstört (Außenansicht)
-ein Schrank (offen und geschlossen), ein Tisch und ein Stuhl
-ein Blasebalg, eine Tüte Mehl, eine Wolke Mehl, eine Explosion
-eine Schachtel Reißzwecken, verstreute Reißzwecken
-eine Streichholzschachtel
-ein Wirbelsturm
-ein paar kleinere Flammen
-der Hauptcharakter (gehend, eine Sache nehmend, von oben auf den Boden aufprallend und wieder aufstehend)
-seine Eltern (gehend)
-zwei Hintergründe: ein Dorf und ein Pfad, der durch einen Wald führt

Der Aufwand für die erste Szene ist natürlich etwas höher als für die anderen, weil man im Verlauf des Spiels ja viele Grafiken wiederverwenden kann, aber ich hoffe, es reicht trotzdem um einen ungefähren Überblick zu verschaffen.

Falls ihr noch andere Fragen habt, dann stellt sie einfach.

@zimmer

Alter Hase

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4

10.05.2014, 20:11

Wenn das von der Qualität reicht kannst du diese gern benutzen :ninja:
»@zimmer« hat folgende Bilder angehängt:
  • Rakete.png
  • Huetteaussen.png
  • Schrank.png
  • Schrankoffen.png

@zimmer

Alter Hase

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

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5

11.05.2014, 11:22

Hier sind noch ein Paar :ninja:
»@zimmer« hat folgende Bilder angehängt:
  • Tisch.png
  • Huetteaussen.png
  • Stuhl.png
  • Streichhoelzschachtel.png

6

11.05.2014, 14:40

Danke!

7

06.06.2014, 10:16

Zweiter Grafiker

OK, so weit so gut.
Die vorläufige Fassung des Drehbuchs ist jetzt fertig und in der nächsten Woche wird wohl die erste Szene
als eine Art Demo hochgeladen werden (vorläufig noch ohne Musik). Jetzt suchen wir aber noch einen zweiten Grafiker.
Er sollte besonders in der Lage sein Animationen und Personen zu zeichnen. Aber auch für das Zeichnen von statischen Gegenständen und Hintergründen könnten wir noch Verstärkung gebrauchen. Das Projekt wird vermutlich noch mindestens fünf Monate laufen (diese Schätzung ist natürlich sehr grob). Wir werden es aber auf jeden Fall durchziehen. Falls jemand Interesse hat, es steht ja oben wie man mich erreichen kann.

8

25.06.2014, 09:52

Gefunden

Wir haben inzwischen einen zweiten Grafiker gefunden, der Thread hat sich also erledigt.

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