Vielen dank für die Kritik. Das mit der rechten Maustaste lässt sich leider im Webplayer nicht vermeiden, aber aufn PC gibt es das Problem nicht.
"Booberella", ja die hat einfach nen schrägen Körperbau, nachdem die mit ner Axt bearbeitet wurde
, ne im ernst, die steht da nur so in der Arena und ich hab zuvor mal etwas mit den Muskeln vom rig gespielt
.
Zurzeit überlagern die meisten Kampfanimationen die laufbewegungen. Somit wird bis auf Attacke 4 in der idle Haltung auch die Animation der Beine von Idle genommen.
Das ganze ist bei weitem noch nicht fertig, das Springen z.B soll nur die Vorteile des neuen Animationssystem widerspiegeln & diese Animation wird es im späteren Spiel nicht geben, aber auch da haben wir noch etwas Arbeit vor uns. Es gibt noch keine Range und in der Version keine Bedingung die es einem nicht ermöglicht wenn der Winkel zum Gegner größer als x ist, die Attacke nicht auszuführen.
Der Speer trifft immer den Barbar, egal wie man zu ihm steht. Die Idee mit einer bogenförmigen Flugbahn (Wurfparabel) finde ich nicht schlecht, werde ich sicherlich einbauen.