Danke Feistus
Ein erstes Let's Play von einem meiner Spiele!
Jemand hat mich via Facebook schon auf den Bug hingewiesen.
Das liegt daran, dass der Timer weiterläuft während das Spiel pausiert ist und somit die Geschwindigkeit, da sie mit der vergangenen Zeit seit dem letzten Frame multipliziert wird so hoch genug ist, dass der Spieler durch die Wand fällt.
Ich bin gerade noch dabei den Fehler auszubessern, jedoch verwende ich hauptsächlich Ubuntu (wo der besagte Bug nicht auftritt) und kann daher nur selten auf Windows testen.
Ich wollte nicht, dass man Level laden/speichern kann. Das Spiel soll unter einmal durchgespielt werden. (Ähnlich wie bei ganz alten Spielen, z.B. Super Mario Bros.)
Leveldesign ist leider schwerer als man denkt.
Mal schauen ob mir noch ein paar Ideen einfallen.
Wer Lust hat kann ja mal selbst probieren Level für das Spiel zu designen. Level<Nummer>.tmp ist die Tilemap und Level<Nummer>.cmp die Collisionmap. Die Dateien befinden sich im Data Ordner.
Falls wirklich jemand interesse hat kann ich ja mal eine kurze Anleitung verfassen.
In letzter Zeit habe ich etwas mit Shadern herum experimentiert bin aber leider zu keinen guten Resultaten gekommen,, weshalb ich das ganze auch wieder verworfen habe.
Das Spiel ist also schon fast vervollständigt. Ich plane noch einen Level Completed Screen einzubauen damit der übergang zwischen den Leveln nicht so abgehackt wirkt.
Dann gehts wieder an die Ideensuche für neue Spiele.