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1

27.03.2014, 11:29

The Rise of Alldora Online (Projektmitglieder gesucht)

The Rise of Alldora Online



Hallo zusammen ich heisse Jens und komme aus der Schweiz und Programmiere in meiner Freizeit und programmiere schon seit 3 Jahren mit C++.
Ich arbeite bei Alldora Online als Programmierer und wir suchen Mitarbeiter für unser Spiel.



Wir arbeiten mit der Unreal Engine 4(früher mit der 3), Photoshop, Gimp 2, 3D Studio, Max und Blender


Kurzbeschreibung des Projektes:
Das Spiel wird eine Mischung aus League of Legends und einem tiefgehenden Charakterskillsystem.
Der Spieler kann sein Charakter selber skillen (neue Waffen, Magie, Aussehen, Skillbaum, Rüstungen etc.) modifizieren
und man kann entweder die Gute oder die Böse Nation auswählen. Es gibt 6 verschiedene Völker(Menschen, Elfen, Engel, Vampire, Dunkelelfen und die Dämonen) Es gibt zwei Hauptstädte in denen man frei herumlaufen kann, Sachen kaufen oder verkaufen kann (Mit Spielern oder der KI),
Es gibt große Schlachtfelder auf denen man mit seiner Nation gegen die gegnerische Nation kämpfen kann, Burgen erobern und halten kann, oder Ausenposten oder auch gegen verschiedene Mobs kämpfen die herumlaufen.


Wir suchen:
3D Modellierer (Im Bereich: Charakter, Gebäude, Strukturen, Bäume etc.)
2D Grafiker und Artisten
Programmierer (C++)
Sounddesigner und Komponisten

Wir erweitern immer unser Konzept.

Mindestalter:
Unser Mindestalter ist 16 Jahre weil wir Erfahrung mit jüngeren Mitarbeitern gemacht haben die nicht sehr positiv ausliefen.

Unser Team:
Wir bestehen momentan aus 4 Leuten:

Ich: Programmierer
Max: Programmierer
Jan: Schreibt die Hintergrundgeschichte und 3D Modellierer
Manuel: Projektleiter, Konzeptschreiber und 3D Modellierer


Kontakt:
Skype:minecraft1212
soly_ch
thelacono


Wir freuen uns mit euch zusammenzuarbeiten!
»SlyGamer« hat folgendes Bild angehängt:
  • alldor16.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »SlyGamer« (28.03.2014, 20:56)


Snowy

Frischling

Beiträge: 54

Wohnort: Stuttgart

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2

27.03.2014, 11:59

Hallo SlyGamer,

ich finde die derzeitigen Informationen noch etwas mager. Zumindest ich persönlich kann mir noch nicht so viel darunter vorstellen. Ich habe derzeit nur ein abgeändertes League of Legends in anderem Design und mit anderen Charakteren bzw. Skills vor Augen.

Wie genau unterscheidet sich "The Rise of Alldora Online" von League of Legends?

Was genau für eine Geschichte möchtet Ihr entwerfen oder habt Ihr schon entworfen?

Wäre cool wenn du das ganze noch etwas detalierter ausführen könntest. :)


Gruß,

Snowy
return 0;

3

27.03.2014, 13:18

Hallo Snowy

The Rise of Alldora Online unterscheidet sich viel von League of Legends. Die Lobby ist sozusagen die Hauptstadt da man frei herumlaufen kann, Sachen kaufen oder verkaufen etc. Es gibt verschiedene Spielmodi zb. Flaggen halten und erobern, Team-Deathmatch, Die feindliche Basis zerstören u.s.w. Man kann selber seine Rüstung und Waffen zusammenstellen wie es ihm gefällt, verzaubern, mit Metall verstärken und vieles mehr.

Wir haben momentan leider keine Bilder weil wir von der Unreal Engine 3 auf die 4 wechseln und daher müssen wir leider mit allem neuanfangen.

Was genau für eine Geschichte es wird ist Max noch am schreiben und da er noch nicht fertig ist kann ich es noch nicht sagen was es wird

Gruss,

SlyGamer

BlueCobold

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Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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4

27.03.2014, 13:26

Bitte lies Dir noch mal diesen Link durch (https://www.spieleprogrammierer.de/wiki/Projektvorstellung), da Du scheinbar den großen rot blinkenden Kasten beim Erstellen des Themas übersehen haben musst. Ich würde Dich auch bitten die Projektvorstellung dahingehend noch einmal zu überarbeiten.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Sacaldur

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5

27.03.2014, 16:36

Anscheinend wurde der einleitende Beitrag seit Snowys Beitrag überarbeitet und ich frage mich an diese Stelle: was hat das Spiel mit League of Legends zu tun?
Große Probleme sehe ich vor allem beim Balancing. Wenn man sich vor einem Kampf um seine Ausrüstung kümmern muss und davon wiederum abhängig ist, mit welchen Werten man in den Kampf geht, dürfte es schwierig sein, das Spiel so zu balancen, dass Spieler mit dem gleichen Skill-Level und der gleichen (bzw. gleichwertigen) Ausrüstung in Kämpfe gegeneinander geschickt werden.
Mich würden auch die Gründe für die Punkte interessieren, die ihr anders handhaben wollt. Nicht jeder Spielmodus passt (ohne weiteres) zu den Spielmechaniken, die MOBAs (League of Legends) in der Regel haben. Auch kann ich mir bei der Lobby nur eine Anlehnung an ein MMO vorstellen, wo alle Spieler alle anderen Spieler sehen und mit ihnen interagieren können.

Und mich würde statt der Story viel lieber interessieren, wie die Mechaniken eures Spiels aussehen sollen. (Ihr könnte euch noch etwas genaues darunter vorstellen, sollten aber Leute euch bei dem Projekt unterstützen, könnte es durchaus passieren, dass diese neuen Mitglieder eine andere Vorstellung davon haben.)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

6

27.03.2014, 19:51

Hallo Sacaldur

Eigentlich hat das Spiel nichts mit League of Legens zu tun.

Ja da sehe ich auch noch ein Problem beim Balancing aber das kriegen wir schon hin. Vielleicht wenn man ein Spiel beitreten will, machen wir ein kleines Programm das im Hintergrund läuft der sich die Skills anschaut und mit etwa gleich guten in eine Lobby schickt oder so nicht das es Unfair wird.

Und das mit den Spielmodis sind wir noch am schauen ich glaube auch das nicht alle Spielmodis zu dem Spiel passen.

BlueCobold

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Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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7

28.03.2014, 06:57

Anscheinend wurde der einleitende Beitrag seit Snowys Beitrag überarbeitet
Er hat zwei grammatische Fehler entfernt und die Schriftgröße auf unlesbar groß geändert. Meine Bitte um Anpassung steht also durchaus noch.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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8

29.03.2014, 09:11

Ich habe die Schrift jetzt wieder geändert hoffe es passt jetzt. :D

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