Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Sunroc

Treue Seele

Beiträge: 272

Wohnort: SH

  • Private Nachricht senden

11

02.03.2014, 18:23

Hey,

schön, dass ihr ein paar Anregungen umgesetzt habt.
Als bekennender TowerDefense Fan kann ich schon ein wenig nachvollziehen, was ihr mit eurem Spiel umsetzen wollt. TowerDefense ist für mich ein schnell zu spielendes Strategiespiel und die ego-Perspektive in eurem Projekt macht das ganze ein wenig unübersichtlich. Ich möchte eure Planung nicht gänzlich durcheinander bringen, aber die ego-Perspektive würde ich als Gimmick einbauen. Ähnlich wie in anderen Strategiegames mit Top-Down Grafik in der ich soweit hineinscrollen kann, bis ich quasi in 3D herumlaufen kann.

Mich persönlich spricht es leider auch nicht an, werde es aber auf jedenfall mal ausprobieren wenn ihr eine Demo via WebPlayer (ich nehme an, ihr nutzt Unity3D) zur Verfügung stellt.

Verbesserungsvorschläge:
- Macht das Gameplayvideo etwas kürzer. Nach 2Minuten habe ich klickweise mehrere Minuten übersprungen und andere könnten dadurch etwas innovatives und wichtiges übersehen.
- Die Musik dominiert und drängt sich zu sehr in den Vordergrund. Vielleicht auch nicht unbedingt so einen extrem heroischen Soundtrack verwenden. Weniger ist oft mehr.


Bleibt aber auf jedenfall dran und bringt es zu Ende. ;)
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

12

04.03.2014, 01:47

Danke für eure Kommentare :)

@ YulezSoftware

Wir nehmen dein Hinweis zur Kenntnis.


@BlueCobold

Wir wissen das ein kompletter Kostenplan für ein Projekt in dieser Größenordnung schwer zu kalkulieren ist. Allerdings versuchen wir möglichst genau zu planen.
Zudem haben wir auf Indiegogo ein Kostendiagramm veröffentlicht.

Link


@Sunroc

Das ToonTowerWars in Ego-Perspektive ist liegt daran, dass unser Spiel kein Tower-Defence im klassischem Sinne ist sondern eine Verbindung zwischen Tower-Defence und Action-Adventure. Aufgrund dessen haben wir die Perspektive bewusst gewählt weil es ein essentieller Bestandteil unseres Spielkonzeptes ist, auch wenn uns klar ist, das es den Anschein erwecken kann, dass das Spielgeschehen leicht unübersichtlich wirkt.
Wir benutzen nicht Unity3D sondern eine selbst entwickelte Engine, die auf OpenGL zugreift und von der JME3 Physik-Engine und Spidermonkey unterstützt wird.
Deine Vorschläge zur Verbesserung des Videos versuchen wir im nächsten Trailer umzusetzen.
Die Musik steht zu sehr im Vordergrund, da hast du Recht! :) :D

Grüße Philly-Vanilly (Fireskull Network)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

13

04.03.2014, 06:33

Ist das "Kostendiagramm" ernst gemeint? Oder habt ihr da einfach mal nur ein paar Zahlen einfach so festgelegt?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

14

04.03.2014, 13:14

und warum genau braucht ihr 6000€ für server?
und 3000€ für hardware???

Habt ihr euch schonmal überlegt dass ihr bisher 0€ eingenommen habt und den errwartungshorizont vielleicht senken solltet?

das einzige was ich an kosten noch verstanden hätte wären 2000-3000€für unity pro gewesen
aber das steht da nichtmal drin! (oder soll promotion genau das sein?)

15

04.03.2014, 15:56

Hey ihr :)

Ihr solltet meiner Meinung nach nochmal vieles bearbeiten bevor ihr euch auf Geldgeber Plattformen traut. Sorry ich glaube das da schon eine Menge Arbeit drin steckt doch das was ihr bisher zeigt wird nicht reichen.
Die Präsentation wirkt auf mich total unüberlegt. Ihr nutzt wahrscheinlich nicht lizenzierte Musik und das Gameplay Video hat meiner Meinung nach wenig Aussage kraft.
Überarbeitet alles nochmal. Die Monster vor allem diese Würmer sehen irgendwie komisch aus auch wie sie sich fortbewegen da ist zu wenig Bewegung drin. Da könntet ihr mehrere Animationsphasen einbauen so dass
die Bewegungsabläufe etwas realer wirken.
Es gibt schon sehr gute Tower Defence Spiele die in der Ego Perspektive gespielt werden können. Ihr wollt Kommerziell auftreten? Dazu müsst ihr aber etwas bieten können was auch die Leute beeindruckt und anspricht.
Grafisch könnt ihr nicht mithalten auch wenn bewusst mit Toon Shadern gearbeitet wird. Aber ihr könntet etwas versuchen was es bisher noch nicht gibt^^

Entwickelt ein Tower defence in dem der Spieler Ressourcen ähnlich wie in minecraft einsammeln muss um bessere Türme bauen zu können. Wenn ihr das gut umsetzen könnt habt ihr definitiv etwas wirklich neues.
Das ist nur so ein Tipp von mir, vielleicht entspricht das nicht eueren Geschmack muss es auch nicht. Aber ihr müsst echt noch an euch arbeiten wenn ihr Geld damit verdienen möchtet.
Auch wenn das nicht mal Alpha Status ist was ihr bisher zeigt wird es nicht reichen um Geld einsammeln zu können.

Sitzt euch nochmal zusammen und überarbeitet alles überlegt was man für eine vernünftige Präsentation alles beachten muss. Sucht nach Dingen die euer Video ansprechender macht.

Werbeanzeige