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XxXRichiXxX

Frischling

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1

09.02.2014, 09:16

[WIP] Lands Of Ethranya [RPG]

Vorwort: Hallo, ich möchte euch das neuste und Derzeitige Projekt von Blue Dragon Games vorstellen. Wir haben zwar noch einen weiten Weg vor uns, aber es gibt schon einiges zu sehen. Außerdem möchten wir von euch wissen, was ihr noch gerne in einem RPG für das Handy(Android) wünschen würdet.

Lands of Ethranya


... ist ein RPG für das Mobilgerät und wird im Moment nur für Android entwickelt. Die Story ist noch nicht vorhanden, aber wir arbeiten daran.
Im Moment gibt es eine Testwelt, um alle Funktionen zu testen und zu entwickeln. Es wird eine Welt sein, die in 150x150 Kachel abschnitte mit je 16x16 Kachelgröße unterteilt sind. Das Spiel hat eine art "Action-Kampfsystem" wobei man nicht automatisch angreift. Wenn man einen Gegner getötet hat, dann erhält man Erfahrungspunkte und die Rüstung, die Waffe oder nichts von ihm(Im Moment). Wenn man durch die Erfahrung ein Level aufgestiegen ist, dann kann man 4 Attributs punkte auf 5 Attribute verteilen. Die 6 Attribute sind Leben, Mana, Stamina, Stärke und Intelligenz, wobei die ersten 3 nur den das Leben, Mana oder Stamina von einem erhöhen, Stärke und Intelligenz erhöhen je nach Waffentyp den Angriff. Die Rüstung kann zusätzlich noch Boni geben auf Leben, Mana und Stamina.
Damit die Spieler untereinander nicht ganz abgeschottet sind, gibt es einen Chat, welcher aber kein muss ist, sonder vollkommen freiwillig.

Wenn ihr noch mehr erfahren möchtet, dann schaut euch mal unsere Mindmap an, da haben wir alles vermerkt, was wir bis jetzt planen/haben.
Ich möchte noch mal darauf hinweisen, dass noch alles WIP ist.

Hier noch ein paar Screenshots.

(Link)

(Link)

(Link)



Download PC (Steuerung ist für Android ausgelegt)
VirusTotal
Ich hoffe ihr könnt mit den Infos uns Feedback geben, Kritik ist ebenfalls gern gesehen und Ideen natürlich auch.
Mfg Richi // das Blue Dragon Games Team

PS: Wer uns helfen möchte oder gerne mit an dem Projekt arbeiten möchte, dann kann derjenige/diejenige mich gerne Anschreiben.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »XxXRichiXxX« (16.02.2014, 19:23)


Databyte

Alter Hase

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2

09.02.2014, 13:56

Hmm bei mir kommt eine NullPointerException, wenn ich einen der 3 Charaktere auswähle.

Quellcode

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C:\Users\***********>java -jar LoE_alpha.jar
00:00  INFO: Connecting: /93.186.198.22:14089/14089
00:00  INFO: [kryonet] Connection 408 connected: /93.186.198.22
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
        at net.xr3alx.entities.TestEnemy.checkAttack(TestEnemy.java:225)
        at net.xr3alx.entities.TestEnemy.update(TestEnemy.java:218)
        at net.xr3alx.screens.GameScreen.render(GameScreen.java:90)
        at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
        at net.xr3alx.lod.LandsOfDiwyna.render(LandsOfDiwyna.java:21)
        at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:207)
        at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)

XxXRichiXxX

Frischling

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3

09.02.2014, 16:47

Hmm bei mir kommt eine NullPointerException, wenn ich einen der 3 Charaktere auswähle.

Quellcode

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C:\Users\***********>java -jar LoE_alpha.jar
00:00  INFO: Connecting: /93.186.198.22:14089/14089
00:00  INFO: [kryonet] Connection 408 connected: /93.186.198.22
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
        at net.xr3alx.entities.TestEnemy.checkAttack(TestEnemy.java:225)
        at net.xr3alx.entities.TestEnemy.update(TestEnemy.java:218)
        at net.xr3alx.screens.GameScreen.render(GameScreen.java:90)
        at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
        at net.xr3alx.lod.LandsOfDiwyna.render(LandsOfDiwyna.java:21)
        at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:207)
        at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Bei mir ist das Problem(Habs ausprobiert), weis aber nicht direkt, wie wir es fixen können, weil in meiner IDE alles ohne Probleme geht, also es tritt nur nach dem Export auf.
Ich werde aber dennoch probieren, einen Lösung zu finden, damit ihr LoE mal auf eurem eigene Rechner testen könnt.

Mfg Richi

Saik0

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4

09.02.2014, 19:51

Selber Fehler bei mir. Fehlen vllt irgendwelche Dependencies, die das jar-File braucht?

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5

09.02.2014, 20:28

Selber Fehler bei mir. Fehlen vllt irgendwelche Dependencies, die das jar-File braucht?
Indirekt. Die Items werden nicht geladen und weil darunter auch Waffen/Rüstungen sind, kommt halt ein Fehler wenn den Test Enemys ihre Waffe gegeben werden soll.
Ich hoffe, ich kann das Problem morgen fixen.


Mfg Richi

XxXRichiXxX

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6

10.02.2014, 20:58

Ich habe jetzt mal die .jar mit einer .apk ausgetauscht, weil ich das Problem nicht lösen konnte. Ich hoffe, dass stellt kein Problem dar, wenn sich jemand den Derzeitigen Stand selber anschauen möchte.

XxXRichiXxX

Frischling

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7

16.02.2014, 13:30

Neue Testversion!

Bitte ladet die neue Testversion von hier: https://github.com/xR3alx/LoE-desktop/re…tag/v.0.3-alpha
(Auf Github findet ihr auch den Source Code)

Mfg Richi

// EDIT

Es besteht immer noch ein Problem, dass die Waffen/Rüstungen nicht geladen werden können -.-

// EDIT

Fehler nun endgültig behoben. Download findet ihr oben(im Startpost und am Anfang von dem Post hier).

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »XxXRichiXxX« (16.02.2014, 19:22)


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