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18.01.2014, 22:24

Columbia 3 (anspielbar) - Grafiker und Komponist gesucht!

Wer bin ich?


Ich bin "Anonym" und 16 Jahre alt. Ich mache eine Doppelqualifizierende Ausbildung zum Informationstechnischen Assistenten in Bremen und beschäftige mich im Moment mit der Engine Unity.


Die Grundidee von Columbia 3
Ich arbeite im Moment mit einem Kumpel an einem "kleinen" Nebenprojekt. Es geht um den Namensgebenden Sektor Columbia 3, welcher mehr und mehr der Weltraum Piraterie verfällt. Wir können dabei frei entscheiden, für welche Seite wir kämpfen/arbeiten. Um das ganze realistisch wirken zu lassen liegt eine kleine und nicht allzu komplexe Wirtschaftssimulation zu Grunde. Diese sorgt dafür, dass Stationen und Planeten bei Mangel an Ressourcen sogenannte "Karavanen" losschicken um neue Rohstoffe zu beziehen. Diese kann man natürlich auch überfallen ;). Da das ganze sehr Ambitioniert klingt möchte ich hiermit klar stellen, dass das ein reines Hobbyprojekt ist und was von den oben genannten Features nicht fertig wird, wird halt nicht fertig. Einige Fortschritte kann ich jedoch schon jetzt verzeichnen.

Bisheriger Stand

SPIELBARE VERSION zur Selbstüberzeugung


Ich mache hier, um das ganze zu verkürzen, eine simple Liste, die ich dann im Laufe der Entwicklung anpasse und weiterführe.


DONE:
  • Schiffssteuerung (Beschleunigung/Bremsung/Lenkung)
  • Piraten die einen Verfolgen wenn sie dich entdeckt haben (Sie können noch nicht schießen)
  • Docken an Stationen/Planeten
  • 2 Rohstoffe
  • Schiffsverbesserungen (bisher nur Geschwindigkeit)
  • 3 Stationen/Planeten
  • Spartanisches Angebot/Nachfrage System
  • GUI Elemente wie Geschwindigkeitsanzeige und Entfernungsmesser
  • Kompass
  • Ein Weltraumhintergrund
TODO:
  • Charaktere *
  • Schiffverbesserungen (zum Teil integriert)
  • Karavanen-System
  • Piraten die gefährlich sind (schießen können)
  • Bessere Steuerung (Trägheit etc.) *
  • Eine simple Story *
  • Nebenmissionen *
  • Android Umsetzung
  • Speichern/Laden (WICHTIG)
  • MEHR Stationen/Planeten
  • MEHR Rohstoffe
* die mit einem Sternchen markierten Ziele werden mit als letztes umgesetzt, da sie entweder kompliziert oder unwichtig für das Grundgerüst sind


Wen suchen wir?
Wir suchen engagierte Grafiker (auch Anfänger), die sich ein bisschen mit 2D-Sprites etc. auskennen. Sie dürfen natürlich auch Ideen beisteuern und müssen/dürfen als aller erstes den Grafikstil des Spieles vorgeben (z.B. Retro/Vektor/Realistisch). Wir brauchen für dieses "kleine" Projekt erstmal nur 1-2 Grafiker, wenn sich mehr melden können wir diese dann auch bestimmt irgendwie unterbringen.

Wenn sich sonst noch jemand mit Komposition für Hintergrundmusik auskennt kann der mich auch anschreiben. Wir bräuchten halt was ruhiges passend zum "leeren" All.

Wenn ihr Interesse habt schreibt mir einfach eine Mail an: triarts.info@gmail.com

Screenshots


Auf diesem Screenshot sieht man die Erde, den Spieler (blauer Pfeil) und den Kompass (roter kleiner Pfeil)...
Desweiteren sind die Anzeigen für Geschwindigkeit und Distanzen zu erkennen...


(Link)



Auf diesem Screenshot sieht man den ausgedachten Planeten "Mavalo"...


(Link)



Die dritte Station ist noch zu hässlich um sie zu zeigen deshalb habe ich hier keinen dritten Screenshot...





Changelog


Version A005.2 (Grid wurde entfernt)
  • Grid wurde entfernt
  • Sternenhintergrund wurde hinzugefügt
  • VSync wurde ausgestellt für mehr Performance
  • Framerate wurde im Web und in der Standalone auf 60 begrenzt

Version A005.1 (Shipupgrades)

  • Eine neue Station (Shipyard für Schiffupgrades)
  • Schiffupgrades (Bisher nur Geschwindigkeit bis Level 7)
  • Speed-Upgrade erhöht in 7 Leveln die maximalgschwindigkeit auf 90
  • Kleinere Bugfixes
Version A005 (erste "öffentliche" Version)
  • Erste Spielbare Version
  • Ein neuer Rohstoff (Holz)
  • Bremsfunktion für Schiff (erleichtert die Steuerung wird später eine Schiffserweiterung)
Version A004
  • Drei Rohstoffe
  • Schiffsteuerung verbessert
  • Stationen um Mavalo erweitert
  • Piraten (nicht funktionsfähig und noch nicht implementiert)
  • Kaufen/Verkaufen an Stationen möglich

Dieser Beitrag wurde bereits 19 mal editiert, zuletzt von »TriArts« (19.01.2014, 22:37)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

18.01.2014, 23:18

Ich (...) beschäftige mich im Moment mit der Engine Unity3D
Die Engine heißt Unity oder Unity Pro. Unity3D lautet nur die Domain.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

18.01.2014, 23:21

Hab ich geändert. Danke für den Tipp :) hab ich nie drüber nachgedacht... :)

Swoerm

Alter Hase

Beiträge: 451

Wohnort: 127.0.0.1

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4

19.01.2014, 00:20

@Offtopic & @BlueCobold
Ich habe schon öfters gesehen das du Leute deswegen ein wenig zu sehr kritisierst. Ich finde es absolut unwichtig ob man Unity oder Unity3D schreibt solange jeder versteht was damit gemeint ist. Diese Aussage war keinen Falls persönlich gemeint falls du dich in deiner Person kritisiert fühlst.

@Topic
Idee und bisherige Umsetzung wirken interessant jedoch habe ich leider im Moment keinen Zeit mit zu wirken. Schade. :rolleyes:

C-/C++-Quelltext

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2
    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

5

19.01.2014, 11:01

Habt ihr die Planeten als 3d-Modelle gemacht oder warum sind die so eckig?

Zitat

Die wichtigste Eigenschaft eines Programmierers ist vorausschauende Faulheit.


6

19.01.2014, 11:43

Ja ich bin halt nicht so der Grafiker ;). Bisher sind das 3D Modelle, aber die, die dann später für die Grafik verantwortlich sind können sich das im Prinzip aussuchen wie die das machen wollen. Das Spiel wollen wir möglichst so halten, dass wir es ohne viele Umstände auf Android umstellen können, deshalb sind die Kugeln so Polygonarm.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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7

19.01.2014, 13:07

@Offtopic & @BlueCobold
Es ist keine Kritik, ist ein Hinweis und eine Korrektur. Und genau so wurde es ja offenbar auch völlig neutral aufgenommen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

8

19.01.2014, 18:21

Download der Windows Standalone Version A005.1:
DOWNLOAD

Input Einstellungen funktionieren eh nicht also einfach ignorieren ;)

9

19.01.2014, 22:24

A005.2 Verfügbar

Im Web-Player ist nun die Versio A005.2 verfügbar in der das Grid entfernt und stattdessen ein Sternhintergrund hinzugefügt wurde.

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