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Columbia 3 (anspielbar) - Grafiker und Komponist gesucht!
Wer bin ich?
Ich bin "Anonym" und 16 Jahre alt. Ich mache eine Doppelqualifizierende Ausbildung zum Informationstechnischen Assistenten in Bremen und beschäftige mich im Moment mit der Engine Unity.
Die Grundidee von Columbia 3
Ich arbeite im Moment mit einem Kumpel an einem "kleinen" Nebenprojekt. Es geht um den Namensgebenden Sektor Columbia 3, welcher mehr und mehr der Weltraum Piraterie verfällt. Wir können dabei frei entscheiden, für welche Seite wir kämpfen/arbeiten. Um das ganze realistisch wirken zu lassen liegt eine kleine und nicht allzu komplexe Wirtschaftssimulation zu Grunde. Diese sorgt dafür, dass Stationen und Planeten bei Mangel an Ressourcen sogenannte "Karavanen" losschicken um neue Rohstoffe zu beziehen. Diese kann man natürlich auch überfallen . Da das ganze sehr Ambitioniert klingt möchte ich hiermit klar stellen, dass das ein reines Hobbyprojekt ist und was von den oben genannten Features nicht fertig wird, wird halt nicht fertig. Einige Fortschritte kann ich jedoch schon jetzt verzeichnen.
Piraten die einen Verfolgen wenn sie dich entdeckt haben (Sie können noch nicht schießen)
Docken an Stationen/Planeten
2 Rohstoffe
Schiffsverbesserungen (bisher nur Geschwindigkeit)
3 Stationen/Planeten
Spartanisches Angebot/Nachfrage System
GUI Elemente wie Geschwindigkeitsanzeige und Entfernungsmesser
Kompass
Ein Weltraumhintergrund
TODO:
Charaktere *
Schiffverbesserungen (zum Teil integriert)
Karavanen-System
Piraten die gefährlich sind (schießen können)
Bessere Steuerung (Trägheit etc.) *
Eine simple Story *
Nebenmissionen *
Android Umsetzung
Speichern/Laden (WICHTIG)
MEHR Stationen/Planeten
MEHR Rohstoffe
* die mit einem Sternchen markierten Ziele werden mit als letztes umgesetzt, da sie entweder kompliziert oder unwichtig für das Grundgerüst sind
Wen suchen wir? Wir suchen engagierte Grafiker (auch Anfänger), die sich ein bisschen mit 2D-Sprites etc. auskennen. Sie dürfen natürlich auch Ideen beisteuern und müssen/dürfen als aller erstes den Grafikstil des Spieles vorgeben (z.B. Retro/Vektor/Realistisch). Wir brauchen für dieses "kleine" Projekt erstmal nur 1-2 Grafiker, wenn sich mehr melden können wir diese dann auch bestimmt irgendwie unterbringen.
Wenn sich sonst noch jemand mit Komposition für Hintergrundmusik auskennt kann der mich auch anschreiben. Wir bräuchten halt was ruhiges passend zum "leeren" All.
Auf diesem Screenshot sieht man die Erde, den Spieler (blauer Pfeil) und den Kompass (roter kleiner Pfeil)... Desweiteren sind die Anzeigen für Geschwindigkeit und Distanzen zu erkennen...
@Offtopic & @BlueCobold
Ich habe schon öfters gesehen das du Leute deswegen ein wenig zu sehr kritisierst. Ich finde es absolut unwichtig ob man Unity oder Unity3D schreibt solange jeder versteht was damit gemeint ist. Diese Aussage war keinen Falls persönlich gemeint falls du dich in deiner Person kritisiert fühlst.
@Topic
Idee und bisherige Umsetzung wirken interessant jedoch habe ich leider im Moment keinen Zeit mit zu wirken. Schade.
Ja ich bin halt nicht so der Grafiker . Bisher sind das 3D Modelle, aber die, die dann später für die Grafik verantwortlich sind können sich das im Prinzip aussuchen wie die das machen wollen. Das Spiel wollen wir möglichst so halten, dass wir es ohne viele Umstände auf Android umstellen können, deshalb sind die Kugeln so Polygonarm.