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1

29.12.2013, 19:35

Suche Leute für Projekt in der Zeit der Befreiungskriege

Hallo zusammen!

Suche Mitstreiter für ein Spieleprojekt, dass in der Zeit der Deutschen Erhebung also in den Befreiungskriegen spielen wird. Die Engine wird wahrscheinlich die Unity-Engine werden, da ich schon relativ viel Erfahrung mit ihr gemacht habe, und die Lizenz günstig zu erwerben ist. Zur Story : Anfangen wird das Game mit dem Russlandfeldzug von Napoleon. Der Spieler spielt anfangs einen Napoleonischen Soldat .
Danach switcht der Spieler in die alliierte Armee sprich Preußen,Russland , Österreich...
Der Spieler durchläuft die wichtigsten Ereignisse der Befreiungskriege, wobei versucht wird, alles so historisch korrekt zu halten wie möglich. Ich könnte die Story schreiben und das Leveldesign übernehmen, also bräuchte ich noch Grafiker, Sounddesigner USW.
Wenn Interesse besteht, gerne anschreiben.
Gruß, und schönes Restjahr noch wünscht euch
Niklas

2

30.12.2013, 11:51

Könntest Du das Projekt konkretisieren?

Etwa in der Richtung, ob das ein Rollenspiel werden soll? Oder ein Strategiespiel mir Rollenspielelementen? Oder gar ein Ego-Shooter?

3

30.12.2013, 12:59

Könntest Du das Projekt konkretisieren?

Etwa in der Richtung, ob das ein Rollenspiel werden soll? Oder ein Strategiespiel mir Rollenspielelementen? Oder gar ein Ego-Shooter?
Hi
Es soll eine Mischung aus Shooter und Strategiespiel werden.

4

30.12.2013, 14:16

Und der Held (einfacher französischer Soldat) darf sich in der Truppe hochdienen?

Naja, bei der geringen Schussfrequenz damals, wird das ja recht geruhsam;)

Also Bajonett- und Säbelkämpfe vor allem?


Hast Du grob schon auf der Reihe, welche Schlachten, Seitenlinien (Freikorps etc.) eine Rolle spielen sollen?

5

30.12.2013, 16:40

Anfangen wird man im Russlandfeldzug mit einem französischen Soldat. Da der Russlandfeldzug quasi die Vorgeschichte der Deutschen Erhebung ist , wollen wir den Spieler dort 'absetzen', damit er auch die Story versteht. Nach den Russlandfeldzug wechselt der Spieler auf eine komplett neue Figur in der Preußischen Armee und durch das töten feindlicher Soldaten ( also Franzosen ) bekommt der Spieler XP womit er wiederum neue Dienstgrade und Skills freischalten kann. Außerdem werden ein paar Secrets in den Gebieten versteckt sein, mit dem man extra Missionen freischalten kann.
Der Schwerpunkt liegt -wie damals auch- in den Bajonett- und Säbelkämpfen damit liegst du vollkommen richtig :thumbsup:
Also die Schlachten sollten auf jeden Fall den Frühjahrsfeldzug ( 1813 ;Lüneburg, Halle), den Herbstfeldzug ( 1813 ; Dresden, Kulm, Leipzig), den Winterfeldzug ( 1814 ; Paris, Reims) und den Sommerfeldzug von 1815 (Waterloo,Wavre) beinhalten.
Wenn du mit den Seitenlinien auch Artillerie, Kavallerie & Co. meinst, sollten diese auch im Spiel inbegriffen sein .

6

31.12.2013, 00:51

Nach den Russlandfeldzug wechselt der Spieler auf eine komplett neue Figur in der Preußischen Armee
Hm. Da würde ich eher auf die deutschen Hilfstruppen zurückgreifen, die die Situation vor Moskau begriffen und sich rechtzeitig absetzten und die Seite wechselten. (Hab das zumindest aus 'nem Roman so in Erinnerung; Krieg und Frieden?) Sorry, ist 'ne Weile her das Ganze;)
Wäre jedenfalls irgend sinniger.

Ich hatte eigentlich auch so grob in Erinnerung, daß bis Moskau (außer kleineren Rückzugsgefechten) nach der österreichischen Niederlage nicht viel an Kampfhandlungen geschah... Der soll doch nicht etwa die ganze Zeit marschieren?
Wenn du mit den Seitenlinien auch Artillerie, Kavallerie & Co. meinst, sollten diese auch im Spiel inbegriffen sein .
Das auch. Vor allem meinte ich aber die Freikorps, weil die taktisch ja ein wenig anders agierten, als die preußischen Linienregimenter...

7

31.12.2013, 13:14

Finde die Idee mit den Hilfstruppen auch gut :thumbsup:
Der Roman bzw. Der Film war and Peace ist auch klasse :)

Das lange marschieren wird natürlich auch rausgenommen.Der Spieler findet sich dann direkt in der Schlacht wieder.
Die Idee mit den Freikorps ist auch TOP.

8

02.01.2014, 08:23

Zitat

Der Roman bzw. Der Film war and Peace ist auch klasse
Bin über den Roman an's Thema gekommen.

Mich hat vor allem die gesellschaftlich fundierte Arroganz der europäischen Adelskasten fasziniert. Das war ja Napoleons größter Vorteil. Lustigerweise ist er demselben Fehler erlegen.
Schade, daß Eurer Spiel gerade an dem Punkt ansetzt, wo sich die ganze Sichtweise dreht. So stehen die eigentlichen Verursacher der großen "Schlächterei" im Spielverlauf als die Guten da.
Warum Napoleon aber überall (auch im Adel) so beliebt war und somit erfolgreich sein konnte, würde dann völlig außen vor gelassen.
In "Krieg und Frieden" wird das ja durch den Nebenstrang illustriert, wie der Fürst (?) inspiriert durch die französische Revolution einen Teil seiner Leibeigenen in die Freiheit entläßt.

Aber vielleicht ließe sich ja sowas durch "Erinnerungssequenzen" darstellen:
Der "Held" des Spieles erinnert sich auf dem Rückweg immer an die Sachen, die in ähnlicher räumlicher Lage auf den Hinweg passierten. Zum Beispiel: Jena/Auerstedt -> Völkerschlacht. Bis hin zu Gefechten an der französischen Grenze wo letztendlich die Ausgangslage erklärt werden kann: Hoffnung auf Befreiung aus der elenden Lage durch die französischen Revolutionstruppen... Freiwiliger Eintritt in eine deutsche Hilfstruppe der französischen Armee. (Zwecks Dramtisierung vielleicht noch eine vorherige Flucht vor der "Einberufung" in das Heer, das den Franzosen entgegentreten soll.)
Wäre dann zumindest ein historisch sauberer Plot.

solong

GoldenEagle13

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9

02.01.2014, 23:16

Ich schlage vor, Zwischensequenzen als Napoleons Leibwächter zu absolvieren (ohne Action) damit der Spieler die Lage am franzoösischen Hof versteht.
Außerdem: schon eine Idee, wie ihr die Schwert bzw. Bajonettskämpfe dynamisch zu gestalten oder sieht das dann eher a la Minecraft aus?

10

05.01.2014, 16:55

Hi ihr beiden,

sehr GUTE Idee mit den Zwischensequenzen. Zum dynamischen gestalten der Schwert- und Bajonettkämpfen habe ich mir noch nicht sehr viel Gedanken gemacht. Erstmal sollte ein Team vorhanden sein, das Interesse an diesem Projekt hat, und dann können wir auch über die Kämpfe reden ;) So wie bei Minecraft soll es nicht aussehen :P

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