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Daedalus

Frischling

  • »Daedalus« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 8

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1

14.12.2013, 21:22

Mitstreiter gesucht - First-Person-Stealth-Shooter - Broken Universe

UPDATE:
Leider wurde das Projekt eingestellt, weswegen eine Bewerbung für Broken Universe zu nichts führt.

Hallo liebe spieleprogrammierer-Community!
Ich wollte hier mal meine Projekt-Idee vorstellen für die ich einige Mitstreiter suche. Aber zuvor etwas zu mir. Mein Name ist Merlin und ich bin 17 Jahre alt. Ich habe schon in einer anderen Gruppe mitgemacht. Diese hat sich jedoch leider aus zeitlichen Gründen nach mehr als einem Jahr und einer recht frühen, aber schon spielbaren Version unseres damaligen Projektes aufgelöst. In dieser Zeit habe ich viel in diesem Bereich gelernt. Besonders im Bereich der 3D-Moddelierung konnte ich in dieser Zeit neu Dinge, die man beim erstellen eines Spiel beachten muss, lernen. Auch davor hatte ich schon mehrere Jahre mit Blender gearbeitet, sodass ich ca. auf 4 Jahre Erfahrung komme. Auch viele Sachen im Bereich der Verwaltung und Organisation konnte ich so lernen.
Aber das ist nicht alles, was ich kann. Ich kann nämlich auch noch programmieren. Hauptsächlich programmiere ich mit C# in Unity3D, weswegen ich es auch gut finden würde, wenn ein Programmierer, der sich bewirbt, in dieser Sprache programmiert, damit ich ihm zwischendurch aushelfen kann [natürlich ist es auch in Ordnung, wenn er mit JavaScript oder ähnlichem programmiert]. Außerdem schreibe ich noch sehr gerne, sodass ich dem Storywriter auch unter die Arme greifen kann. Man kann also sagen, dass ich eigentlich so ein Allrounder bin, der zwar besonders gut modellieren kann, aber in allen anderen Bereichen aushelfen kann.
Nun suche ich Gleichgesinnte, die mit an diesem Projekt arbeiten wollen. Vorgenommen habe ich mir, dass Projekt mit Unity3D auf die Beine zu stellen, da ich meine, dass es die effektivste Variante ist. Aber genug von mir kommen wir nun zum Projekt:




Das Spiel soll ein First-Person-Stealth-Shooter mit RPG-Element werden, der vorerst nur über einen Einzelspieler-Modus verfügen wird. Stattfinden wird es in der Zukunft, sodass die Technik recht weit entwickelt ist. Der Spieler arbeitet in einer Spezialeinheit, die mit modernster Ausrüstung ausgestattet ist. Somit muss man den Hauptcharakter bei mehreren Einsetzen begleiten, die ihn auf mehrere Planeten mit verschiedensten Einrichtungen bringen. Hierbei können auch Nebenaufgaben angenommen werden.

Diese Aufgaben können auf drei Wegen abgeschlossen werden: Man erledigt sie versteckt, brachial oder mit einer Mischung aus beiden. Je nachdem, was in der Aufgabe erwartet wird, bekommt mehr Lohn, wenn man es so macht wie es verlangt wurde. Außerdem bestimmt es auch, wie viele Erfahrungspunkt man in den beiden Bereichen bekommt.

Diese Erfahrungspunkte lassen einen in den jeweiligen Bereich aufsteigen, so dass man Rüstung, für die man eine bestimmte Voraussetzung haben muss erwerben kann. Des Weiteren bekommt man bei jedem Aufstieg Fähigkeitspunkte, mit denen man neue Fähigkeiten in den dazu passenden Fähigkeitsbäumen erlernen kann.

Die Spielewelt soll hierbei aus einer großen Hauptkarte in Form einer futuristischen Stadt bestehen, die Frei begehbar ist und auch erkundet werden kann. Viele Aufträge müssen aber auf anderen Planeten ausgeführt werden, wobei dann dort immer eine Anlage, die auf den Auftrag ausgelegt ist, begehbar ist. Auf allen Karten wird es aber versteckte Objekte geben, die man finden und gegen bessere Ausrüstung eintauschen kann. Bessere Ausrüstung kann man aber auch von dem Geld, das man durch Aufträge erhält, erwerben.

Man kann also sagen, dass das Spiel ein Mischung aus „Splinter Cell“ aus „Assassin’s Creed“ in der Zukunft wird. Als eigentlich Vorbild für das Spiel sehe ich aber das nie fertiggestellte Spiel von Blizzard: „Starcraft: Ghost“.

Schlüsselelement:
1st Person Stealth Shooter mit RPG-Elementen
(Vorerst) nur Singelplayer
Spielt in der Zukunft
Charakter und Ausrüstung lässt sich an die Spielweise anpassen (brachial/ verdeckt)
„offene“ Hauptwelt
Missionen in verschiedenen Einrichtungen
Es wird besonderen Wert auf eine Spannende Story gelegt
Sammelbare/ Versteckte Objekte

Wenn euch diese Idee zusagt, dann lest weiter und schaut nach, was wir noch an Personal brauchen. Sollte bei diesem Projekt irgendein Gewinn auftreten, wovon man aber nicht ausgehen sollte, wird dieser gleichermaßen, nach dem Abzug von Lizenzgebühren, an alle beteiligten verteilt. Damit ist aber auch klar, dass es sonst nur ein Hobbyprojekt ist, von dem man sich hauptsächlich Erfahrung versprechen sollte.



[Auch diese Sektion wird bearbeitet, sobald „Stellen“ vergeben sind oder neu benötigt werden.]
Letzte Aktualisierung:
27.03.14

  • Konzept-Artist: [❶]*
(nur 1) Das Erstellen von Konzept-Zeichnungen:
Am Anfang steht immer eine Idee, egal zu welchem Bereich. Deine Aufgabe ist ganz schnell erklärt, du musst diese Ideen,die wir als Gruppe erschließen, in Form von Bildern festhalten, sodass alle anderen sofort wieder das Bild vor Augen haben, wie wir es besprochen hatten.


Voraussetzungen:

Diese Aufgabe hat einige Voraussetzungen, die du erfüllen solltest, wenn du dich für jene bewerben solltest:
1. Du solltest kreativ sein und Interesse an diesem Projekt zeigen.
[Dies ist aber auch Grundvoraussetzung für alle Aufgabenbereiche.]
2. Du solltest zeichnen können.
[Hierbei ist es egal, ob du das ganze auf Papier zeichnest und es dann auf den Computer überträgst oder ob du es direkt am Computer mit einem Grafik Tablet zeichnest, wobei die zweite Variante die schönere ist.]
3. Du solltest dich mit den meisten Programmen, die wir nutzen auskennen.
[Das ist zwar kein zwang, aber es ist halt vom Vorteil wenn man weiß, was wir in der Gruppe alles nutzen.]


_______________________________________________________________

  • Storywriter: [①]*
(1) Das Schreiben von ergreifenden Geschichten:
Ein Spiel, besonders wenn es vorerst nur einen Einzelspieler-Modus besitzt, muss die Leute mitreisen. Sie müssen sich mit der Geschichte und den Charakteren verbunden fühlen. Natürlich werden wir die groben Richtlinien als Team erstellen, das Feintuning wird jedoch deine Aufgabe sein, genauso wie du darauf achten musst, dass wir nicht zu weit von der eigentlichen Geschichte abkommen.

(2) Das Schreiben von Dialogen:
Der Punkt gehört zwar eigentlich mit zur Geschichte, jedoch stelle ich ihn nochmal extra heraus, da die späteren Sprecher der einzelnen Charaktere natürlich auch wissen müssen, was sie sagen sollen. Genauso hat jeder Charakter ja auch eine eigene Persönlichkeit, – die sich, wenn du es besonders gut hinbekommst, im Laufe der Geschichte verändert – an welche die Art der Sprache natürlich auch angepasst werden muss.


Voraussetzungen:

Diese Aufgabe hat einige Voraussetzungen, die du erfüllen solltest, wenn du dich für jene bewerben solltest:
1. Du solltest kreativ sein und Interesse an diesem Projekt zeigen.
[Dies ist aber auch Grundvoraussetzung für alle Aufgabenbereiche.]
2. Du musst Schreiben können.
[…und das intensiv. Deine Hauptaufgabe ist es ja Geschichten zu schreiben, also musst du das auch gerne machen. Auch solltest du dich in die Charaktere, denen du eine „Stimme“ – also was sie sagen – gibst hineinversetzen können, damit sie ihrem Charakter treu bleiben und nicht irgendwelche Stimmungsschwankungen haben.]
3. Du solltest dich mit den meisten Programmen, die wir nutzen auskennen.
[Das ist zwar kein zwang, aber es ist halt vom Vorteil wenn man weiß, was wir in der Gruppe alles nutzen.]


_______________________________________________________________

  • 3D-Artist: [❶ | ❷ | ⓪]*
(1) Das Erstellen von statischen Objekten:
Was wäre ein 3D-Spiel ohne 3D-Objekte? Genau nichts. Deswegen brauchen wir Leute, die diese 3D-Objekte erstellen, die dann in der ganzen Spielewelt verteilt werden können, sodass man auch was zu sehen hat und die Programmiere auch Sachen bewegen können.

(2) Das Animieren von beweglichen Objekten:
Bei einigen Dingen reicht es halt einfach nicht aus, dass sie nur statisch sind. Wie würde es wohl Aussehen, wenn die Gegner plötzlich ganz statisch auf dich zugeflogen kommen würden und du dann Leben verlierst obwohl sie nichts machen? Und deswegen bringst du hier Bewegung ins Spiel, indem du Gegnern und Objekten, die es brauchen, eine Animation erstellst.


Voraussetzungen:

Diese Aufgabe hat einige Voraussetzungen, die du erfüllen solltest, wenn du dich für jene bewerben solltest:
1. Du solltest kreativ sein und Interesse an diesem Projekt zeigen.
[Dies ist aber auch Grundvoraussetzung für alle Aufgabenbereiche.]
2. Du musst dich in Sachen 3D-Moddelierung und Animationen auskennen.
[Ist ja irgendwie klar, dass du schon Erfahrung mit einem 3D-Programm haben solltest. Welches Programm du hierbei benutzt ist dir überlassen, jedoch solltest du dich zumindest auch Grundlegend mit denen auskennen, die die anderen 3D-Artist nutzt.]
3. Du solltest dich mit den meisten Programmen, die wir nutzen auskennen.
[Das ist zwar kein zwang, aber es ist halt vom Vorteil wenn man weiß, was wir in der Gruppe alles nutzen.]


_______________________________________________________________

  • Level-Designer:[❶]*
(1) Das Einbinden der Objekte:
Dieser Punkt ist zwar nicht besonders umfangreich und schwer, jedoch muss er auch erledigt werden. Viel zu erklären gibt es hier nicht, du musst einfach die einzelnen Objekte in Unity3D implementieren, aus den Texturen und Normal-Maps Materialien erzeugen und das ganze am besten noch in einer angemessenen Ordnung, sodass sich jeder recht schnell zurechtfindet.

(2) Das Erstellen der Spielewelt(en):
Nur die Objekte in ein Programm einzubinden ist natürlich keine allzu große Aufgabe, deswegen musst du auch noch die Spielewelt, so wie wir sie besprochen haben, zusammensetzen, sodass man eine begehbare und anschauliche Welt zum erkunden hat.


Voraussetzungen:

Diese Aufgabe hat einige Voraussetzungen, die du erfüllen solltest, wenn du dich für jene bewerben solltest:
1. Du solltest kreativ sein und Interesse an diesem Projekt zeigen.
[Dies ist aber auch Grundvoraussetzung für alle Aufgabenbereiche.]
2. Du musst dich mit Unity3D, besonders mit dem Terraintool auskennen.
[Selbstsprechend, oder? Du musst dich halt mit dem Programm auskennen, wenn du damit arbeiten willst.]
3. Du solltest dich mit den meisten Programmen, die wir nutzen auskennen.
[Das ist zwar kein zwang, aber es ist halt vom Vorteil wenn man weiß, was wir in der Gruppe alles nutzen.]


_______________________________________________________________

  • Programmierer: [❶ | ❷ | ③]*
(1) Das Erstellen von allgemeinen Spielmechaniken:
Ein Spiel, in dem zwar viele gute Objekte vorhanden sind, wo man aber nichts machen kann ist im Endeffekt auch nichts anderes als ein Bild und kein Spiel und deshalb setzt genau hier dieser Punkt an. Zu den Spielmechaniken zählt alles von dem einfachen abschießen einer Waffe bis hin zu komplexen herausfordernden Prozeduren, wie z.B. das die Gegner nur angreifen, wenn die dich ansehen.

(2) Künstliche Intelligenzen (KI) für NPCs erstellen:
Gibt es Spiele, die Nicht-Spieler-Charaktere beinhalten, die keine Aktion durchführen? Wahrscheinlich schon, jedoch sind das dann nur statische Objekte, die mehr an Skulpturen als an lebende Objekte erinnern. Deshalb ist es deine Aufgabe dafür zu Sorgen, dass Leben in diese Objekte hineinkommt.


Voraussetzungen:

Diese Aufgabe hat einige Voraussetzungen, die du erfüllen solltest, wenn du dich für jene bewerben solltest:
1. Du solltest kreativ sein und Interesse an diesem Projekt zeigen.
[Dies ist aber auch Grundvoraussetzung für alle Aufgabenbereiche.]
2. Du musst dich mit Programmieren auskennen.
[Im besten Fall programmierst du sogar noch in C# und in diesem Zusammenhang auch schon in Unity3D damit gearbeitet. Das ist aber nicht Grundvoraussetzung, da du ja auch z.B. in JavaScript mit Unity3D arbeiten kannst.]
3. Du solltest dich mit den meisten Programmen, die wir nutzen auskennen.
[Das ist zwar kein zwang, aber es ist halt vom Vorteil wenn man weiß, was wir in der Gruppe alles nutzen.]


_______________________________________________________________

  • Ton-Editor: [①]*
(1) Das Erzeugen von Geräuschen:
Das ist schon doof, wenn der Gegner auf einen schießt und man es erst bemerkt, wenn die Lebensleiste sinkt. Deswegen brauchen Spiele Geräusche aller Art. Von dem einfachen Schritten bis hin zur Explosion einer Granate. Für all das bist du zuständig.

(2) Das Übernehmen und verteilen von Sprechrollen:
Auch wenn ich persönlich die Spiele in denen, wenn Leute Sprechen, irgendein kauderwelsch abgespielt wird und dann eine Sprachbox erscheint, nicht zwingend schlecht finde, kann man doch deutlich besser mit den einzelnen Charakteren fühlen, wenn sie auch eine eigene Sprache haben, die zu ihrem Charakter passt.


Voraussetzungen:

Diese Aufgabe hat einige Voraussetzungen, die du erfüllen solltest, wenn du dich für jene bewerben solltest:
1. Du solltest kreativ sein und Interesse an diesem Projekt zeigen.
[Dies ist aber auch Grundvoraussetzung für alle Aufgabenbereiche.]
2. Du musst wissen, wie und wo du Audiodateien herbekommst, die wir ins Spiel einbinden können.
[Notfalls müsstest du dann halt auch mal mit dem Handy deine Schritte im Schnee aufnehmen können, bzw. muss du alternativ halt wissen, wo du diese Geräusch, legal und mit einer passenden Lizenz, herbekommst]
3. Du musst dich mit Stimmen auskennen und wie welche Stimme zu welchem Charakter passt.
[Sprich du musst der Gruppe, wenn es denn so weit kommen sollte, bei der Auswahl der richtigen Sprecher für den richtigen Charakter helfen.]
4. Du solltest dich mit den meisten Programmen, die wir nutzen auskennen.
[Das ist zwar kein zwang, aber es ist halt vom Vorteil wenn man weiß, was wir in der Gruppe alles nutzen.]


_______________________________________________________________

  • Komponist: [❶ | ❷]*
(1) Das erschaffenvon passender Ambiente Musik:
Die Spielewelt kann noch so schön und lebendig sein, wie sie will, die wahren Emotionen, die man mit dieser Welt verbindet kommen erst durch die Kombination mit Musik. Diese Musik muss sich natürlich an die Umgebung anpassen, darf aber auch nicht zu stark in den Hintergrund treten. Genauso wenig darf die Musik im Vordergrund stehen. Hier ist nach einer passenden Mischung aus beiden gesucht.

(2) Das Erschaffen von Melodien:
Viele Spiele haben sie, eine Titelmelodie, die uns, wenn wir sie hören, genau an das eine Spiel erinnert. Das wollen auch wir erreichen, eine Melodie, die die Leute mit unserem Spiel verbinden. Auch diese ehrenhafte Aufgabe fällt in deinen Bereich.


Voraussetzungen:
Diese Aufgabe hat einige Voraussetzungen, die du erfüllen solltest, wenn du dich für jene bewerben solltest:
1. Du solltest kreativ sein und Interesse an diesem Projekt zeigen.
[Dies ist aber auch Grundvoraussetzung für alle Aufgabenbereiche.]
2. Du solltest dich mit dem erstellen von Liedern, auch ohne Gesang, auskennen.
[Wäre auch schön, wenn du vielleicht schon den ein oder anderen Track erstellt hast, damit man sehen kann, in welche Richtung deine Songs so gehen.]
3. Du solltest dich mit den meisten Programmen, die wir nutzen auskennen.
[Das ist zwar kein zwang, aber es ist halt vom Vorteil wenn man weiß, was wir in der Gruppe alles nutzen.]


_______________________________________________________________

Noch zu erwähnen:
  • Das alles sind nur grobe Angaben für den Anfang. Wenn wir später merken, dass wir z.B. noch eine Konzept-Artist brauchen, werden wir das hier dem entsprechen Aktuell halten, sodass man es sofort erkennt.
  • Natürlich solltet ihr auch Zeit mit in das Projekt bringen, da es viel davon beanspruchen wird.
  • Des Weiteren könnt ihr auch in mehreren Bereichen tätig sein, jedoch solltet ihr euch auf einen Hauptbereich festlegen.
*Legende:
①...⑩: Das ist die Anzahl an noch vorhandenen Stellen für diesen Bereich, also erste Stelle, zweite Stelle, etc.
❶...: Das ist die Anzahl der schon vergebenden Stellen für diesen Bereich, also erste Stelle, zweite Stelle, etc.
: Das bedeutet, dass wir vorerst nach oben hin keine Grenze haben und immer wieder neue Leute aufnehmen würden.







Falls ich euer Interesse geweckt haben sollte oder ihr noch Fragen zu dem Projekt habt, dann schreibt mich entweder hier im Forum mit einer PN an, hinterlasst ein Kommentar oder schreibt mir eine E-Mail an:

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_______________________________________________________________
Ich danke euch dafür, dass ihr es bis zum Ende geschafft habt und freue mich über jedes Interesse und auch jede Kritik, egal ob gut oder schlecht.

Dieser Beitrag wurde bereits 22 mal editiert, zuletzt von »Daedalus« (28.09.2016, 16:26) aus folgendem Grund: Ein paar Änderungen


Daedalus

Frischling

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2

18.12.2013, 17:19

Wir haben Mittlerweile schon zwei neue Mitglieder gefunden, dennoch brauchen wir noch einige, also immer nur her mit den Bewerbungen...
Nebenbei: Euer Alter, also das was auf dem Ausweis steht ist nicht so entscheidend. Viel wichtiger ist euer geistiges Alter.

MfG Merlin

Nightmaremen

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3

13.02.2014, 20:21

hört sich interessant an, mal gespannt, was daraus wird.
Viel Glück mit dem Projekt :P
"for a silent travel, u´d better take the next Train" (Lightning)

4

14.02.2014, 06:38

Respekt eine der besten Projektvorstellungen / Mitarbeitersuchen die ich je gesehen habe.
LostLife ein 3D RPG - development

Nightmaremen

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5

14.02.2014, 13:04

Da muss ich zustimmen
"for a silent travel, u´d better take the next Train" (Lightning)

GamerXpension

Frischling

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6

14.02.2014, 18:09

Respekt, sehr gute Vorstellung, da weiß man direkt wer angesprochen wird und man hat direkt Lust drauf, leider habe ich selbst weder Zeit, noch passt etwas auf mich zu ;)

Die Idee ist nicht neu oder so aber 2 altbewährte Genres fließen zusammen und wenn es gut wird, dann bin ich mir sicher, es wird schon seine Fans gewinnen. Ich bin gespannt was da noch so kommt.
Browsergame WIP

7

16.02.2014, 23:43

Berwerbung:D

Hallo.

Ich würde mich gern als Level-Designer bewerben.

Ich "erfülle alle Bedingungen" :D und arbeite seit 5 Jahren mit Unity :) kannst ja mal ne private Nachricht schicken.

Fabian

Sacaldur

Community-Fossil

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Beruf: FIAE

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8

17.02.2014, 11:12

Wie wichtig ist euch das "Stealth"?

Ich muss den anderen zustimmen, dass die Projektvorstellung durchaus gut ist, da man sehen kann, was genau ihr sucht und was ihr von einer entsprechenden Person erwartet.
Ich habe einige der Splinter Cell Teile gespielt und sehr gemocht, weshalb mich von eurem Projekt interessieren würde, wie ihr das Stealth umsetzen wollt. Häufig ist es ja so, dass man nicht nur unauffällig durch ein Gebiet kommen muss, sondern dass man meist auch einen begrenzten Vorrat an Munition und anderen Materialien hat. Ein wesentlicher Bestandteil ist das Beobachten der Feinde und finden von Bewegungsmuster, zwischen denen man dann seine auszuführenden Aktionen tätigen kann.

Mit dem "Ego-Shooter" Teil der Genreumschreibung beißt sich das noch nicht sonderlich, auch wenn ich die Perspektive meiner subjektiven Empfindung nach als einschänkend bezeichnen würde.
Bei regulären RPGs ist es so, dass man eine ausreichende Anzahl an Feinden hat, anhand derer man sich seine Erfahrungspunkte zusammensammeln und seinen Charakter leveln kann. (Je nach RPG "spawnen" die Feinde nach, wenn man bspw. das Gebiet verlässt, oder man kann über das Erfüllen von Aufgaben weitere Erfahrungspunkte erlangen.) Bei diversen Kombinationen mit anderen Genres rutschen die RPG-Elemente eher in den Hintergrund, nur benötigt man auch da eine ausreichende Quelle an Erfahrungspunkten.

Um also die RPG-Elemente ins Stealth zu übernehmen, müsste man entweder "nur" die Missionen bewerten, was sehr wahrscheinlich aber entweder zu einem Mangel bei schlechter Spielweise oder zu einem Überschuss bei zu guter Spielweise führen würde. Man könnte auch bestimmte Missionen mehrmals dem Spieler zur Verfügung stellen, was aber langweilig werden dürfte, da man einfach immer wieder gleich vorgehen muss.
Außerdem wäre es wichtig zu wissen, was der Spieler an sich oder seiner Ausrüstung verbessern können soll. Im Gegensatz zu RPGs (und bspw. Ego-Shooter mit RPG-Elementen) kann man nicht einfach den Schaden (einer Waffe) oder die Lebensenergie erhöhen, da bspw. eine steigende Lebensenergie bei den Feinden dem Stealth widersprechen würde (man _kann_ nicht unbemerkt alle nacheinander erledigen). Ich könnte mir nur vorstellen, dass der "Skill Tree" in eurem Fall diverse Gadgets sind, die man nicht zum Erfüllen der Missionen braucht, die dieses aber einfacher oder evtl. interessanter gestalten können.


Es kann durchaus sein, dass meine bisherigen Erfahrungen in der Hinsicht sehr einseitig sind. Solltet ihr Lösungen für die von mir genannten Probleme bereits haben oder sollten andere Spiele anders an das "Stealth" heran gegangen sein, kannst du mich in der Hinsicht auch gerne belehren. ;)

Mich würde durchaus interessieren, wie sich dieses Projekt mit der Zeit entwickelt. ;)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

Daedalus

Frischling

  • »Daedalus« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 8

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9

17.02.2014, 16:48

Erst einmal danke an alle für die gute Kritik!

@Cahrdeck: PN ist raus.


@Sacaldur: Ja, das „Stealth“-Element ist uns sehr wichtig und umfasst natürlich nicht nur das Einfache vorbeischleichen an Gegnern. Es umfasst hat, wie du gesagt hast, auch die taktischen Aspekte, dass man nur begrenzt Munition hat und diese halt auch auffälliger ist, wie das nutzten von Nahkampfangriffen. Deshalb wird das Beobachten in den Missionen sehr wichtig sein.

Natürlich wird es als alternativen Weg auch noch die Möglichkeit geben, die Mission komplett Frontal anzugehen, jedoch muss man dann auch mit mehr Widerstand und einer deutlich erhöhten Schwierigkeit rechnen. Da, wie ja bereits angesprochen, die Munition begrenzt ist. Unser Ziel ist es hier dann, diese beiden Wege so abzuwägen, dass sie ungefähr gleich anspruchsvoll und schwierig sein sollten.

Wir haben uns für die Ego-Perspektive und gegen die Third-Person-Perspektive entschieden, da wir grade diese „Einschränkung“ des Sichtfeldes begrüßen. Denn dadurch muss man noch taktischer Vorgehen, da man nicht einfach über die Deckung oder um die Ecke sehen kann.

Zum Punkt RPG: Nein es wird nicht so sein, dass man für das besiegen von Gegnern direkt Erfahrungspunkte erhält. Das bedeutet dann natürlich auch, dass man keine Gegner „Farmen“ kann. Das würde ja in einem realistischen Spiel auch kein Sinn ergeben. Viel wichtiger ist hier der Aspekt, dass du Erfahrung erhältst, wenn du z.B. das Sekundärziel, ohne entdeckt zu werden, erreichst. Wenn du aber entdeckt wirst, musst du die ganze Sache frontal angehen, wodurch du noch immer die gleiche Menge an Erfahrung erhältst, jedoch nicht im „Stealth“-Bereich, sondern im Offensiven-Bereich. So dass man, egal wie man die Mission abschließt, die gleiche Menge an Erfahrung erhält, nur jeweils anders auf die beiden Pfeiler verteilt.

Genau, die erhaltene Erfahrung ermöglicht es einen „besseres“ Equipment freizuschalten, das dann trotzdem vorher noch erstanden werden muss. Mit diesem Equipment lässt sich dann das Spiel noch mehr an die eigene Spielweise anpassen. Als Beispiel haben wir da eine Drohne, dem Quadrokopter ähnlich, geplant, damit man das Terrain vorher auskundschaften kann.

Zu der „Aufrüstung“ der Waffen und der Rüstung kann man eigentlich dasselbe, wie zu dem Equipment, sagen. Hier wird man auch die Möglichkeit haben die Waffe, z.B. durch das anbringen einer Arm-/Schulterstütze präziser zu machen. Vergleichbar wäre das mit „Ghost Recon: Future Soilder“. Dasselbe gilt dann auch für die Rüstung, bei der man dann beispielsweise die Tarnung verlängern kann, durch eine erhöhte Energiekapazität.

Ich hoffe das klärt deine Fragen so einiger Maßen.


Ich muss leider sagen, dass wir momentan an einem kleineren Projekt zur Finanzierung der Unity3D Pro Lizenzen arbeiten. Dies wollen wir aber innerhalb von drei Monaten abgeschlossen haben.

Nichtsdestotrotz suchen wir noch immer Leute, die Lust und Zeit haben an unseren Projekten mitzuarbeiten.

MfG Merlin

10

06.03.2014, 16:41

e-mail verschickt:)

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