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psychokill

Frischling

Beiträge: 84

Wohnort: Hessen

Beruf: Subway: Brötchenbeleger

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11

11.12.2013, 22:32

Bitte weiterentwickeln, sehr cool. Hab gerade meinen nicht so einfachen Gegner besiegt :)
"Bei den Göttern..." flüsterte er, Tränen in den Augen.
Ein Mann mit ausdruckslosem Gesicht beugte sich über ihn. "An diesem Ort gibt es keine Götter mehr."
Und dann ein Schmerz, als berste sein Schädel.
- www.tehadon.de

Renegade123

Alter Hase

Beiträge: 494

Wohnort: Berlin

Beruf: Certified Unity Developer

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12

11.12.2013, 22:50

Ich würde mich über ein kleines RTS mittels HTML5 Tutorial freuen.
Liebe Grüße,
René

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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13

11.12.2013, 23:02

Sehr cooles Spiel! Macht schon einen richtig guten Eindruck und macht auch Spaß!
Ich habe mich mit vielen Wachtürmen langsam an das gegnerische Territorium herangepirscht.
Dabei ist mir aufgefallen, dass die Gegner vielleicht zuerst die Arbeiter angreifen sollten, die die Türme reparieren.

Swoerm

Alter Hase

Beiträge: 451

Wohnort: 127.0.0.1

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14

11.12.2013, 23:03

Gefällt mir ebenfalls sehr gut! :thumbsup:
Weiter so!

C-/C++-Quelltext

1
2
    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

jb_

Frischling

  • »jb_« ist der Autor dieses Themas
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15

12.12.2013, 01:25

danke für das Feedback bisher.
Die KI ist nicht besonders schlau. Ich werde sie noch etwas verbessern, bin aber nicht sicher, wieviel Zeit ich wirklich in die KI stecken will, da der Hauptaugenmerk eigentlich schon eher auf Mensch gg Mensch liegt.
Was das RTS mittels HTML5 tutorial betrifft, ich spiele mit dem Gedanken, demnächst mal einen Blog zu starten über Spiele und Entwicklung, dort werde ich wohl zu diesem Thema dann auch was schreiben.

16

12.12.2013, 08:43

danke für das Feedback bisher.
Die KI ist nicht besonders schlau. Ich werde sie noch etwas verbessern, bin aber nicht sicher, wieviel Zeit ich wirklich in die KI stecken will, da der Hauptaugenmerk eigentlich schon eher auf Mensch gg Mensch liegt.
Was das RTS mittels HTML5 tutorial betrifft, ich spiele mit dem Gedanken, demnächst mal einen Blog zu starten über Spiele und Entwicklung, dort werde ich wohl zu diesem Thema dann auch was schreiben.
Bitte!
Würde mich sehr darüber freuen.

psychokill

Frischling

Beiträge: 84

Wohnort: Hessen

Beruf: Subway: Brötchenbeleger

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17

12.12.2013, 12:27

danke für das Feedback bisher.
Die KI ist nicht besonders schlau. Ich werde sie noch etwas verbessern, bin aber nicht sicher, wieviel Zeit ich wirklich in die KI stecken will, da der Hauptaugenmerk eigentlich schon eher auf Mensch gg Mensch liegt.
Was das RTS mittels HTML5 tutorial betrifft, ich spiele mit dem Gedanken, demnächst mal einen Blog zu starten über Spiele und Entwicklung, dort werde ich wohl zu diesem Thema dann auch was schreiben.

Joar das stimmt, dafür Hammer schnell. Nach 20min hatte ich sie nach 3 Baracken und der Mitte als Goldplatz.

Ich hab mal Verbesserungsvorschläge meinerseits gemacht, oder anders: "Was ich noch toll fände" :whistling:
KI:
- Prioritäten: Arbeiter angreifen wenn Reperatur an Türmen
- Notfallplan: Wenn die Siutation aussichtslos sollte man doch seine Arbeiter für den Kampf mobilisieren
- Gegenschlag, der Konter gegen den Spieler?
- Ausbau und weitere Aussiedlung (Ergründung von Goldminen.

Gebäude:
- Goldminen zum Selber bauen? Dafür vielleicht Gebirge, Goldminen verbrauchen sich nach ner Weile.
- Mauern oder Hindnisse (für ein "schaffbares Spiel" vielleicht nicht so stark)

Soldaten:
- Wachmodus, erst in gewisser Reichweite (Beispielsweise den Schutz der Türme abwarten) den Gegener attackieren
- Panik bei den Arbeitern?
"Bei den Göttern..." flüsterte er, Tränen in den Augen.
Ein Mann mit ausdruckslosem Gesicht beugte sich über ihn. "An diesem Ort gibt es keine Götter mehr."
Und dann ein Schmerz, als berste sein Schädel.
- www.tehadon.de

jb_

Frischling

  • »jb_« ist der Autor dieses Themas
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18

17.12.2013, 20:32

danke für das Feedback bisher.
Die KI ist nicht besonders schlau. Ich werde sie noch etwas verbessern, bin aber nicht sicher, wieviel Zeit ich wirklich in die KI stecken will, da der Hauptaugenmerk eigentlich schon eher auf Mensch gg Mensch liegt.
Was das RTS mittels HTML5 tutorial betrifft, ich spiele mit dem Gedanken, demnächst mal einen Blog zu starten über Spiele und Entwicklung, dort werde ich wohl zu diesem Thema dann auch was schreiben.

Joar das stimmt, dafür Hammer schnell. Nach 20min hatte ich sie nach 3 Baracken und der Mitte als Goldplatz.

Ich hab mal Verbesserungsvorschläge meinerseits gemacht, oder anders: "Was ich noch toll fände" :whistling:
KI:
- Prioritäten: Arbeiter angreifen wenn Reperatur an Türmen
- Notfallplan: Wenn die Siutation aussichtslos sollte man doch seine Arbeiter für den Kampf mobilisieren
- Gegenschlag, der Konter gegen den Spieler?
- Ausbau und weitere Aussiedlung (Ergründung von Goldminen.

Gebäude:
- Goldminen zum Selber bauen? Dafür vielleicht Gebirge, Goldminen verbrauchen sich nach ner Weile.
- Mauern oder Hindnisse (für ein "schaffbares Spiel" vielleicht nicht so stark)

Soldaten:
- Wachmodus, erst in gewisser Reichweite (Beispielsweise den Schutz der Türme abwarten) den Gegener attackieren
- Panik bei den Arbeitern?

in die Ki möchte ich nicht so arg viel arbeit investieren, da dass Spiel doch eher auf den Multiplayer fixiert ist. Aber ein paar Sachen wie zb Expandieren werde ich ihr schon noch beibringen.
Mauern finde ich interessant, das werde ich mir überlegen.
Alles in allem danke für Dein recht umfangreiches Feedback.

19

18.12.2013, 09:42

Hey, das Spiel gefällt mir echt gut! :)

Falls du Interesse hast, würd ich mich mal an 1-2 Grafiken versuchen (auch wenn ich Pixel-Art bisher noch net so behandelt habe)

jb_

Frischling

  • »jb_« ist der Autor dieses Themas
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20

18.12.2013, 12:46

Hey, das Spiel gefällt mir echt gut! :)

Falls du Interesse hast, würd ich mich mal an 1-2 Grafiken versuchen (auch wenn ich Pixel-Art bisher noch net so behandelt habe)

ja, gerne

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