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Invius

Frischling

  • »Invius« ist der Autor dieses Themas

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21

26.05.2014, 20:12

Hallo Toemsel,

komisch die Mail is auf jeden fall rausgegangen.
Habs nochmal durchgeschickt...

Toemsel

Treue Seele

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22

27.05.2014, 02:32

Jetzt bekommen. Danke für die Antwort.

Invius

Frischling

  • »Invius« ist der Autor dieses Themas

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23

12.06.2014, 15:16

Hallo zusammen

ProjektUpdate:

- Umstieg zu einer dynmischen GUI vollzogen
- zerstörbare Asteroiden und Raumschrott
- EMP Minen die die Schiffsteuerung für x sekunden blockieren
- Explosiv Minen die Hüllenschaden anrichten
- bleibende Wrackstücke wenn Schiffe zerstört werden
- Schildeffekte bei Schaden oder Recharge
- HitzeSignatur bei anderen Schiffen
- Planeten ( getestet werden noch Atmosphäre und Wolken etc)
- neue Maps

wenn jemand ne Möglichkeit kennt einen Server in batchmode zu starten OHNE unity pro Lizens wären wir für einen Tip sehr dankbar da wir dann einen Testserver
zur Verfügung stellen könnten.
Je nachdem ob hier Interesse vorhanden ist oder nicht können wir auch mehr und ausführlichere Updates hier reinstellen .... daher die Frage in die Runde ist da Interesse vorhanden ?


Gruß
Invius

Toemsel

Treue Seele

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24

12.06.2014, 15:25

:thumbsup: Sehr interessant. Ich würde gern up to date bleiben.

Invius

Frischling

  • »Invius« ist der Autor dieses Themas

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25

06.07.2014, 18:06

Hallo !

aufgrund des berauschenden Feedbacks werden wir von einer erweiterten Projekt absehen.
;)

@Toemsel:
Wir werden ab und an Updates in indiedb reinstellen das dürfte dann die einfachste Möglichkeit sein für dich !
Damit du da jetzt nicht leer ausgehst und als Dankeschön anbei aktuelle Screenshots:



(Link)



(Link)



(Link)



(Link)


Grüße

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Invius« (09.07.2014, 16:13)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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26

07.07.2014, 09:37

Warum sind die nur so klein? :(
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Nimelrian

Alter Hase

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Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

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27

07.07.2014, 09:47

http://www.indiedb.com/games/pegasus-ris…terial#imagebox

Da sind sie auch in groß, Invius hat nur die Thumbnails gelinkt.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

Invius

Frischling

  • »Invius« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 23

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28

09.07.2014, 16:12

Jo sorry und danke Nimelrian !
Links wurden "repariert" und verweisen nicht mehr auf die Thumbnails .....

29

09.07.2014, 16:27

Wow, sieht echt schick aus, Kompliment! Werde ich definitiv im Auge behalten.

grüße,
krazun
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