Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Schrompf

Alter Hase

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

21

11.01.2014, 18:15

Ich habe das Spiel mal ausprobiert. Grafik und Sound sind richtig oldschool-stylish... sehr gut! Das Spiel wirkt auch schon richtig rund, man sieht viele Kleinigkeiten und jedes Detail ist passend vertont. Ich habe allerdings grundsätzlich ein Problem mit dem Spiel: es macht keinen Spaß. Ich empfinde es als mühsam, mit dem Raumschiff den Feinden hinterherzujagen. Vor allem dass man nur zwei Schüsse gleichzeitig abgeben kann empfinde ich als sehr lästig. Man könnte das ja auch designtechnisch zur Absicht erklären, aber dann sollten es keine einzelnen langsam fliegenden Schüsse sein, sondern schnelle Bursts, damit das Entfesseln einer Salve eine taktisch befriedigende Aktion ist.

Ich las im anderen Thread aber, dass Du die Entwicklung einstellen willst. Daher Danke für dieses kleine Spiel und viel Erfolg bei Deinen sonstigen Unternehmungen!
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

22

12.01.2014, 09:15

Hallo Schrompf,

dass man nur zwei Schüsse gleichzeitig abfeuern kann war tatsächlich Absicht von mir, um dieses wilde "rumgeballern" etwas einzugrenzen und man taktisch genau überlegen, zielen und feuern muss. Wenn allerdings der Spielspaß darunter leidet war das wohl zu viel des Guten. Im Anhang findest du eine Version (nur die .exe) mit erhöhter Schussfrequenz. Ich hoffe dann macht es etwas mehr Spaß.
Wie schon gesagt ist das Projekt eigentlich abgeschlossen und ich werde nicht mehr großartig was daran verändern. Vielen Dank für die Rückmeldung und Gruß!
»0x7F« hat folgende Datei angehängt:
  • StarStriker2.zip (26,68 kB - 46 mal heruntergeladen - zuletzt: 15.04.2024, 05:30)

Tankard

Treue Seele

Beiträge: 192

Beruf: Student, Hardware- und Softwareentwicklung als wissenschaftliche Hilfskraft

  • Private Nachricht senden

23

12.01.2014, 12:23

Das retro Feeling ist gut getroffen. Mit der höheren Schussfrequenz macht es auch Spaß. Der Schwierigkeitsgrad ist auch für nicht hardcore retro Gamer geeignet.

Vielleicht wären ein paar mehr Upgrades/Waffen/etc. nett gewesen. Ich hätte auch die Bewegungsgeschwindigkeit leicht erhöht. Der letzte Boss ist viel zu einfach (man muss sich nicht bewegen).

Unterm Strich ein gelungendes Projekt.

24

12.01.2014, 20:02

Vielen Dank für die Rückmeldung. Ich werde mir die Verbesserungsvorschläge zu Herzen nehmen und nochmal einiges anpassen. Durch die hohe Schussfrequenz ist jetzt der Schwierigkeitsgrad deutlich gesunken. Für das erste Level ist das auch ok. Aber die anderen Levels und speziell den Endboss vom 4. Level muss ich dadurch überarbeiten. Ich werde dann nochmal eine .exe hochladen.

Darf ich fragen, wieviele "Anläufe" du gebraucht hast, um es durchzuspielen?

Tankard

Treue Seele

Beiträge: 192

Beruf: Student, Hardware- und Softwareentwicklung als wissenschaftliche Hilfskraft

  • Private Nachricht senden

25

12.01.2014, 20:38

Zwei kurze Versuche mit langsamer Schussfrequenz und dann mit erhöhter Frequenz beim vierten Anlauf.

26

29.06.2014, 09:29

Hier nun die finale Version von Star Striker. Es wurde nochmal einiges verbessert und abgeändert:

StarStriker.zip

27

29.06.2014, 10:07

Läuft sehr smooth dein Spiel gute Arbeit.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »WhySoSad« (29.06.2014, 10:18)


Werbeanzeige