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XxXRichiXxX

Frischling

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11

13.10.2013, 16:50

Zitat

Ebenfalls geändert, die gewonnen Coins werden nun mitgenommen, war vorher nur bei Sieg.

Man kann gewinnen? :D Das ist mir ja noch nicht mal mit den 999999 Coins im zweiten Savegame gelungen. Bei mir folgte Welle auf Welle.

Zitat

Hast du vllt. eine Idee wie ich noch mehr Tiefgang in die Kämpfe kriege?

Hier sind ein paar Ideen. Es liegt an dir, zu entscheiden, ob sie in dein Spielkonzept passen.
  • Besiegte Gegner lassen per Zufall Items fallen, die beim Einsammeln sofort aktiviert werden. Beispielsweise Heiltränke oder Tränke, die ein bestimmtes Attribut kurzzeitig (z.B. für x Sekunden) verbessern.

  • Der Spieler kann Angriffe mit einem Schild abwehren (z.B. per rechter Maustaste). Der Spieler kann entweder angreifen oder abwehren, aber nicht beides gleichzeitig.

  • Die Spielfigur wendet sich immer dem Mauszeiger zu. Dadurch kann sich der Spieler in Kämpfen rückwärts bewegen. Wenn der Spieler noch zusätzlich die Möglichkeit hat, während des Laufens anzugreifen/abzuwehren, kann er gegnerischen Angriffen ausweichen und hat somit auch einen Grund, in Bewegung zu bleiben. Ein Attribut, das die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, würde dadurch auch an Bedeutung gewinnen.

  • Es gibt einen Bogen als Fernkampfwaffe. Die Anzahl der Pfeile ist begrenzt. Pfeile gehören zu den Items, die von besiegten Gegnern fallengelassen werden können. Das Geschicklichkeits-Attribut wirkt sich auf den Umgang mit dem Bogen aus.
Schau mal, ob du damit etwas anfangen kannst.
Ja, man kann tatsächlich gewinnen ^^
Das mit den Items die fallen gelassen werden gefällt mir, werde ich noch einbauen. Ich wollte eh eine eine Möglichkeit zum heilen einfügen.
Mit dem Schild müsste ich gucken, wie ich das mache, aber möglich ist es.
Die Spielfigur wendet sich jetzt auch dem Mauszeiger zu, ist nur bisschen verbuggt. Das mit dem bewegen werde ich nicht einfügen, da es dann zu "leicht" wäre, es soll schon ein gewisser Schwierigkeitsgrad vorhanden sein.
Bei dem Bogen müsste man überlegen, ob man das bei der Erstellung eines Spielstandes festlegen kann, was man machen möchte. Ist definitiv eine gute Idee.

Mfg Richi

Fawkes

Frischling

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12

13.10.2013, 17:07

Du hast für die Animationen immer eigene Bilder versuch das ganze doch in ein Bild einzufügen und dann zu animieren, weil es sonst ziemlich unübersichtlich ist. :)

XxXRichiXxX

Frischling

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13

14.10.2013, 07:10

Du hast für die Animationen immer eigene Bilder versuch das ganze doch in ein Bild einzufügen und dann zu animieren, weil es sonst ziemlich unübersichtlich ist. :)
mh.. Kenn mich damit nicht aus, deshalb lass ich es erstmal so.

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Frischling

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14

16.10.2013, 18:05

+++ UPDATE +++

Hier ist nun ein Update. Ich habe vieles Verbessert, eingefügt und verändert. Die Links im startpost sind geupdatet.
Ich würde mich sehr über Feedback, Meinung und konstruktive Kritik von euch freuen.

Mfg Richi

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