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mercuryus

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391

04.05.2017, 20:56

Ja danke! Konnte es nicht erwarten - Mail ist schon angekommen!

Negaia

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392

04.05.2017, 21:12

Da die Frage eben aufgetaucht ist. Anmerkungen zum Spiel dürfen gerne über den spielinternen Bug/Feature-Reporter gemeldet werden. Bevor man diesen aber zu sehr beansprucht, sollte man die aktuell gemeldeten und noch nicht behobenen Bugs auf unserer Webseite überfliegen. Das erspart euch die Arbeit die zu melden und uns die Arbeit Doppelmeldungen zu löschen.

Wir bitten Euch alle Bugs in jedem Fall über den Bugreporter zu melden, da wir dann alle Dinge gebündelt haben und nichts verloren geht - Hierfür schonmal Danke.

Die aktuell offenen Bugs und Featureideen findet ihr hier:
http://www.negaia.com/index.php?site=bugs

Gruß
Peter@Team Negaia
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mercuryus

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393

05.05.2017, 12:56

Ein Schlag in's Gesicht!

...so wurde ich (von meinem Reiseführer) begrüßt. :crazy:

Mittlerweile - und dank meines/r Begleiter/s (danke nochmal an dieser Stelle) - kann ich ein erstes selfi von meiner Reise posten:


(Link)


:thumbsup:

Das Spiel ist technisch und von der Gestaltung großartig, sehr komplex und humorvoll.
Kaum zu glauben, dass es komplett kostenlos ist - GROßES LOB an das ganze Team!
Kann nur empfehlen nach Negaia zu reisen und euch auf den Weg zu machen.

Ich werde ab und zu ein selfi meiner Reise von den schönsten Orten posten...

Evtl. triff man sich ja mal... (z.B. beim Darten, oder an einem Spielautomaten)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mercuryus« (05.05.2017, 13:44)


Negaia

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394

05.05.2017, 21:55

Hallo Leute,

erst einmal wollen wir uns für das positive Feedback hier bedanken - Das ist ein echter Motivations-Arschtritt! GRACIAS

Und nun wollen wir euch mal einen Einblick in unser Webtool geben.

Das Tool dient dazu den nicht so programmierversierten Teammitgliedern Negaias (z.B. Autoren) eine Schnittstelle zu geben ihre Arbeit direkt in das Spiel einzuspeisen.

Das Tool beinhaltet folgende Teilsystem:
  • Questwerkzeug: Hier können die Quests des Spiels mit allen relevanten Daten (Lokaisierung, NPCs, Belohung, Tribut, etc) eingegeben und verwaltet werden. Hiermit arbeiten hautsächlich die Autoren.
  • Lokalisierung: Hier wird die gesamte Lokalisierung des Spiels für die GUI, etc. verwaltet.
  • BugReporter: Hier verwalten wir alle gemeldeten Bugs und Features.
  • BenutzerVerwaltung: Hier werden alle Spieleraccounts verwaltet.
  • service@vankenthor.com: Ist das Servicepostfach - Hier schauen die Entwickler regelmäßig hinein.
  • Negaia-Website: Hier verwaltet das Team die Negaia-Website, da die gesamte Negaia-Webseite dynamisch generiert wird.
  • Wiki: Das halb-interne Wiki zu Negaia. Das wird sporadisch von den Autoren gepflegt.
  • Server-Setup: Dieses Tool dient dazu einen (neuen) Server mit den nötigen Ressourcen auszustatten. Durch dieses Tool sind wir in der Lage einen neune Server innerhalb von 2 Minuten online zu bringen!!!
  • Das Webtool ist über die letzten Jahre parallel zur Spieleentwicklung entstanden und ständig erweitert und verbessert um die Performance des Teams zu steigern.


(Link)


Ich hoffe der kleine Einblick verdeutlicht ein wenig den Aufwand, den wir in Negaia stecken.


Gruß
Peter@Team Negaia
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mercuryus

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395

05.05.2017, 23:47

Sehr professionell.
Das vereinfacht das Teamwork enorm!

Wie sehen eure release-Phasen aus?
Habt ihr Tasks die für ein Release fertig (ein Trackingsystem?) sein müssen oder stimmt ihr euch offen ab?

Gruß,
mercuryus

mercuryus

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396

06.05.2017, 06:51

Tag der Abrechnung....

Ein neuer Tag bricht an, im verschlafenen Negaia.


(Link)


Zeit, einen (selbst angebauten) Kaffe auf der Spitze des Turms zu trinken und über die Anfänge zu sinnieren...
(Eindrücke eines Frischlings - Kommentare in blau & ich blende meine Reiseführer gedanklich aus)

Ausgespuckt am Arsch der Welt und nackt wie der Designer uns schuf, hörte ich eine Stimme die mir befahl mit einer Frau (die natürlich angezogen war) zu sprechend.
Sie kannte meine insgeheimen Wünsche und schickte mich zu einer Priesterin um diese zu befriedigen.

Dem einzigen Pfad folgend, gelangte ich ohne Abwege zu einem Tempel (wieder Frauen in Kleidern).
Dort zwang mich die Priesterin mich ihrem Gott zu unterwerfen, was ich in meiner Not auch tat, ohne weiter über mögliche Konsequenzen nachzudenken.
Sie gab mir dafür, was ich lange Zeit so dingend brauchte - ein Kleidungsstück - nicht zu groß, aber kostenlos und mit dem Rat verbunden, mal einen 'Profi' aufzusuchen.

Auf dem einzigen Weg dort hin traf ich einen wohlgesinnten Gelehrten in seiner Behausung, welcher mir - wohl angesichts meiner Erscheinung - eine Karte und etwas Geld gab.
(Anm.: generell sollten ab/inclusive diesem NPC die Positionen besonders hervorgehoben werden, damit man sie als solche erkennt)
(der Mann könnte mich zu sich rufen)

Die Karte war dringend nötig - leider waren dort nur Zeichnungen und keine Spotbezeichnungen zu sehen - aber zumindest ein grober Überblick der nahen Gegend.
(evtl. hier schon mal die ersten wichtigen Spots vorab einzeichen - als frisch 'Ausgeschissener' kennt man die Welt nicht und hat keinen Plan im Kopft, daher am Anfang unbedingt einfach einen Überblick verschaffen [gerne mit der Hammer-Methode]. Wenn ein Spieler am Anfang den Faden verliert, ist er meist raus, besonders bei kostenlosen Spielen)

Aber ich hatte ein Ziel und das lag auf dem direkten Weg.
Erstes Ziel musste es sein, eine ordentliche Kluft zu bekommen und schnell erfuhr ich, dass auch in Negaja nichts umsonst ist.
Der Schneider wollte Rohstoffe, um mir dann zu zeigen, wie ich seine Arbeit mache (ein erstes Rezept).
(Die Ulmen sollten besonders hervorgehoben werden! Tagsüber z.B. mit fallendem Laub, nachts evtl. Leuchtkäfer? Sonst wird evtl. der noch junge Faden zum Spiel zerrissen, wenn schon das erste Quest fehl schlägt)

Nachdem ich mit Hilfe der vielen Lehr-Lehrlinge ihre Arbeit gemacht hatte (selbst ist der Mann/Frau), war ich leider noch nicht vollständig und zufriedenstellend bekleidet.
(hier beginnt das erste Quest mit längerer Distanz - auch hier würde ich eine Erklärung von einem NPC und die genauen Positionen auf der Karte besser finden - noch war ich von Negaia nicht vollständig gefangen - evtl. kann ja der Schneider die Pos. des Bauern in meine evtl. vorhandene Karte einzeichen, oder mir sagen, dass ich eine Karte besorgen soll, wenn ich noch keine habe.)
Ab dann beginnt eigentlich erst die Erkundnung der Welt und das Band zwischen Spieler und der Spielewelt wird gefestigt.)

(Ich für meinen Teil empfand es als eher unangenehm derart unbekleidet durch die Gegend zu laufen - eine erste kurze Hose vom Schneider, und die Aussicht auf eine richtige Hose über den Bauern hätte mir besser gefallen)



Aber genug der Gedanken!
Der Kaffe ist leer und ich muss dringend zum Tempel um Bilder für das Forum zu machen, bevor wieder die Massen in Flugschiffen auftauchen und die Postkartenedylle zerstören :)


(Link)

(Link)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mercuryus« (06.05.2017, 07:04)


ByteJunkie

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397

06.05.2017, 07:17

RE: Tag der Abrechnung....

...
Ausgespuckt am Arsch der Welt und nackt wie der Designer uns schuf, ...

:D :D :D Ich lach mich tot!

Hey mercuryus,

Du hast echt Talent zum Geschichten erzählen! :thumbup:

Genieße die idyllische Ruhe Negaias solange sie noch währt und der große Ansturm der Interessenten Touristen auch dieses Fleckchen Paradies erobert hat. :huh:
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ByteJunkie« (06.05.2017, 07:25)


mercuryus

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398

06.05.2017, 07:54

Danke :D

:fie: :fie: :fie: :fie:

(Link)

Negaia

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399

06.05.2017, 11:00

Hallo zusammen,

wir finden das sehr genial wie ihr Euch mit Negaia auseinandersetzt. Das motivert für das Wochenende eure Anmerkungen, Bugreports zu prüfen und zu beheben. Damit schiebt sich erstmal der Termin für den nächsten Patch aber am Ende kommt es allen zu Gute.

Vielen vielen Dank an alle Tester und die coolen Beiträge hier.

Gruß
Das gesamte Team Negaia
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mercuryus

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400

06.05.2017, 12:43

Wie sehen eure release-Phasen aus?
Habt ihr Tasks die für ein Release fertig (ein Trackingsystem?) sein müssen oder stimmt ihr euch offen ab?



Hallo Nagaia-Team,

die Frage war ernst gemeint.
Wie läuft bei euch der 'Arbeitsalltag' ab?
Jeder hat sicher Geld zu verdienen und es bleibt wenig Zeit für ein derartiges Projekt - und die bei Jedem von euch unterschiedlich.
Also: wie macht ihr das, wie koordiniert ihr euch?

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