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TGGC

1x Rätselkönig

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11

29.09.2013, 19:49

Bei Interesse, würde ich euer Spiel gerne irgendwann mal anspielen, siehe dazu: https://www.spieleprogrammierer.de/31-sz…m-28-9-um-21-15

Negaia

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12

29.09.2013, 20:10

Bei Interesse, würde ich euer Spiel gerne irgendwann mal anspielen, siehe dazu: https://www.spieleprogrammierer.de/31-sz…m-28-9-um-21-15

Hi,

gerne wie bereits im Ausblick am Anfang des Threads beschrieben, planen wir für Ende 2013/Anfang 2014 eine Alpha-Version. Du kannst das Projekt auf unserer Facebook-Seite ( Facebook adden und bist dadurch immer auf dem neuesten Stand der Entwicklung.

Gruß
Peter
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Negaia - Das Indie-MMO
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Negaia« (06.10.2013, 14:32)


Negaia

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13

06.10.2013, 14:25

Hallo Spieleprogrammierer-Community,

anbei ein kleines Update zu unserem Spieleprojekt NEGAIA. Wir haben ein kleines Video erstellt, welche euch einen Einblick in unser geplantes Alpha-Release geben soll.

Nun viel Spaß beim schauen.

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14

07.10.2013, 13:32

Ich freu mich aufs Zocken. Ist das in egoshooter perspektive? Die Grafik ist auch ganz schön allerdings sehen die Bäume noch etwas unrealistisch aus. Ansonsten bin ich echt gespannt. :thumbup:

Zitat

Die wichtigste Eigenschaft eines Programmierers ist vorausschauende Faulheit.


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15

07.10.2013, 13:52

Hallo Suskritor,

Negaia wird nicht in der First-Person-View gespielt, sondern so wie es für MMOs üblich ist sieht man seinen Charakter von hinten.

Die Bäume sind ein Kompromiss zwischen Realismus und niedrigpolygonem Modell. Da die Bäume interaktive und animierte Objekte sind, ist dies das leistungsgerechteste Ergebnis.

Gruß
Peter @ Negaia
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16

07.10.2013, 14:53

Ah, ok wisst ihr schon wie viel das Spiel kosten soll?

Zitat

Die wichtigste Eigenschaft eines Programmierers ist vorausschauende Faulheit.


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17

07.10.2013, 15:15

Wir planen das Spiel kostenlos zur Verfügung stellen zu können - Wir müssen jedoch sehen, dass das Spiel seine benötigte Infrastruktur finanziert. Dafür haben wir uns aber auch schon über einige Finanzierungsmodelle Gedanken gemacht. Bis dorthin ist es jedoch noch ein langer Weg.

Gruß
Peter @ Negaia
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18

08.10.2013, 10:41

Hallo!

Das Spiel hört sich sehr interessant an, mir gefällt wirklich der "Wirtschafts" Ansatz.

Wie so oft sehe ich einfach das Problem welches auch klassische Browsergames hatten / haben:
Da Gebäude / Basis angegriffen werden können, wird dies wahrscheinlich auch jederzeit möglich sein. Sogar wenn kein Spieler des "Dorfes" online ist.
Das könnte dazu führen, dass die Spieler die es sich erlauben können nachts um 4 Uhr unter der Woche noch zu zocken, einen erheblichen Vorteil bekommen.

Ich denke uns allen ist es schoneinmal bei irgendeinem Browsergame so ergangen.
Man geht abends ins Bett, steht am nächsten Tag auf und über Nacht wurde man geraided.

Habt ihr Pläne dieses Problem anzugehen?

Lg René

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19

08.10.2013, 14:30

Hallo Apoc-,

ja darüber haben wir selbstverständlich Gedanken gemacht und auch eine Lösung gefunden. Es wird die Möglichkeit geben Söldner (NPCs) anzuheuern, die Besitztümer bewachen. Wenn du deine Söldner bezahlst dann passen sie auf, wenn nicht, dann machen sie sich aus dem Staub... Auch wird man die Ausstattung der Söldner selber bestimmen können... Ein Söldner bzw. mehrere Söldner sind ebenfalls ein Statussymbol das deine Macht innerhalb Negaias zeigen soll.

Ich hoffe ich konnte dir deine Frage beantworten.

Gruß
Peter @ Negaia
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20

08.10.2013, 17:43

Hallo Apoc-,

ja darüber haben wir selbstverständlich Gedanken gemacht und auch eine Lösung gefunden. Es wird die Möglichkeit geben Söldner (NPCs) anzuheuern, die Besitztümer bewachen. Wenn du deine Söldner bezahlst dann passen sie auf, wenn nicht, dann machen sie sich aus dem Staub... Auch wird man die Ausstattung der Söldner selber bestimmen können... Ein Söldner bzw. mehrere Söldner sind ebenfalls ein Statussymbol das deine Macht innerhalb Negaias zeigen soll.

Ich hoffe ich konnte dir deine Frage beantworten.

Gruß
Peter @ Negaia


Hallo,

es ist alles andere als selbstverständlich sich da Gedanken zu machen, wie ich leider festellen musste.
Habe ich das richtig verstanden? Wenn der Spieler nicht da ist, kann er bzw. das Dorf eine automatisierte Verteidigung aufstellen (in diesem Fall Söldner)?

Wie sieht es dann aus wenn ein Spieler online ist? Muss er sich dann garnichtmehr um die Def kümmern, weil alles der Söldner macht? Oder ist der Söldner während der Spieler online ist inaktiv? (was mir besser gefiele, da es afk Def unterbindet und der Spieler wieder aktiv etwas zur Verteidigung machen muss.)

Lg René

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