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CeDoMain

Alter Hase

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151

12.10.2014, 10:21

Sieht schonmal passend zur Umgebung aus! :) Warum springt das kleine Menü immer zum Mittelpunkt zurück? Macht es doch so, dass es immer an der letzten Position erscheint...
Mit freundlichem Gruß
CeDo
Discord: #6996 | Skype: cedomain

Lass solche persönlichen Angriffe lieber bleiben, meine sind härter.

Negaia

Alter Hase

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152

12.10.2014, 12:06

Hallo CeDoMain,

cool, dass es dir gefällt. Das mit der Menüposition wird noch implementiert, aber gut beobachtet.

Gruß
Peter@Negaia
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Negaia

Alter Hase

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153

14.10.2014, 20:21

Hallo Community,

im folgenden Video seht ihr, wie ihr das Inventar durch Überlappung von Gegenständen organisieren könnt. Desweiteren sieht man, wie einen Gegenstand aus der Tasche entfernt wird.
Alle gedroppeten Gegenstände werde mit dem Smartfoxserver synchronisiert sowie das Inventar selbst.



Nach wie vor ist die Platzierung der GUI beim anklicken eine Baustelle - seht es uns bitte nach.

Gruß
Peter@Negaia
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GlowDragon

Frischling

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154

14.10.2014, 21:41

Schade, dass die Spiellogik neu programmiert werden musste. Aber immerhin nutzt ihr jetzt eine Engine, die in puncto Beleuchtung mehr Möglichkeiten bietet und eine sehr große Community hat. :) Hut ab, dass ihr es schon soweit geschafft habt!

Eine Frage bezüglich SmartFoxServer: Da du seit dem Umstieg auf Unity die Serversoftware SmartFoxServer X2 nutzt, würde es mich sehr interessieren, mit welchen nennenswerten Vorteilen du schon Erfahrungen gemacht hast? Ich hab bereits eine kleine Extension und dazu ein Spiel geschrieben und mich in die MMO API eingelesen, mehr aber noch nicht getan, da ich mich frage: Ist der Aufwand, den man sich mit der Software spart, wirklich 300-4000€ (pro Server je nach Spielerzahl) wert? Meiner Ansicht nach kann man die benötigten Features von SmartFoxServer locker selber programmieren, wenn man schon in der Lage ist, ein umfangreiches Onlinespiel zu entwickeln. Kostet natürlich auch Zeit, aber man spart Kosten und man kann unbegrenzt viele Server starten -> Private Server möglich. Oder hat das Webinterface dich dazu getrieben, die Software zu nutzen? Würde mich auf eine Antwort freuen!

Negaia

Alter Hase

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155

15.10.2014, 08:18

Hallo GlowDragon,

wir hatten uns ja lange gegen einen Umstieg von BigWorld auf eine andere Engine gesträubt, aber leider war dieser Schritt unvermeidbar. So what. Content kann zum Glück ja weiterbenutzt werden.

Das Thema Smartfox. Es ist eben so - da ich der einzige Programmierer im Projekt bin, mache ich mir die Arbeit so leicht wie möglich. Der Smartfox-Server lässt sich einfach in Unity einbinden. Das Webinterface interessiert mich persönlich wenig. Es ist ein nice to have, aber Starten und Stoppen mach ich in der Regel über die Linux-Konsole - das geht schneller und auch das Log auf der Konsole ist dynamisch und nicht wie im Online-Tool wo ich aktualisieren muss.

Wenn du Lust hast können wir uns gern mal per TeamSpeak oder Skype unterhalten (schick mir einfach per PN deinen Skype-Namen)

Gruß
Peter@Negaia
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156

18.10.2014, 09:59

Sehr verehrte Community,

nun ist das Inventar aus unserer Sicht fertiggestellt.

Folgende Features sind implementiert:
- Entfernen von Gegenständen aus dem Beutel
- Hinzufügen von Gegenständen in den Beutel
- Organisieren von Gegenständen im Beutel durch freies bewegen
- Stapeln von Gegenständen durch übereinanderschieben von Gegenständen
- Aufnahmebegrenzung des Beutels durch Gewichtskontrolle
- Abstandskontrolle beim Aufheben von Gegenständen
- Bückenanimation beim Aufheben
- Synchronisation mit dem Server

Hier ein kleines Video zum Inventar:


Kritik und Lob ist immer gern gesehen...

Gruß
Peter@Negaia
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157

19.10.2014, 12:05

Hallo zusammen,

hier nun ein kleiner Einblick in unsere neue Minimap-GUI:



Ich hoffe es gefällt.

Gruß
Peter@Negaia
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158

28.10.2014, 16:44

Hallo Community,

anbei eine kleine Impression aus Negaia.

Die letzte Woche ist einiges passiert, aber eher codeseitig. Aber auch unsere GUI hat sich weiterentwickelt.

Folgende Fortschritte haben wir gemacht:
- Animationen werden mit dem Server synchronisiert.
- Charakterauswahl wurde um einen Teil der spielbaren Rassen erweitert.

GUI-seitig wurde folgendes gemacht:
- Die CharakterGUI wurde eingefügt

Screenshot:

(Link)


Grüße
Peter@Negaia
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159

28.10.2014, 21:12

Seht gut aus :) sucht Ihr denn noch leute ?

Negaia

Alter Hase

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160

29.10.2014, 11:06

Hallo MrTee,

danke für dein Feedback. Zu deiner Frage habe ich dir eine PN geschrieben.

Gruß
Peter@Negaia
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