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BlueCobold

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91

21.05.2014, 19:53

Deutlich besser, in der Tat. Die Szene ist ganz hübsch. Allerdings auch hier wieder ein paar Sachen, die Ihr verbessern könnt:
- Die Feuerschalen werfen Licht unterhalb der Schale, wo keins sein dürfte, weil das Feuer ja nicht durch die Schale hindurch scheint
- Die Feuerschalen sind heftig groß
- Die Wand links hat einen "Textur-Schnitt" an der vertikalen Kante
- Der Boden ist nicht mein Favorit, weil er sich so stark wiederholt und damit alles "plump aufgefüllt" wirkt. Etwas mehr Abwechslung wäre da sicher hilfreich.
- Der Übergang vom Boden zur Mauer wirkt sehr künstlich (eben wie "3D Modell auf Boden gestellt"). Etwas Dreck oder irgendwas wäre da sicher ganz nett für einen hübscheren Übergang.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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Negaia

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92

21.05.2014, 19:57

@BlueCobold:

Danke für deine konstruktive Kritik... Ich habe einige Sachen berücksichtigt. Was das Licht angeht, liegt dies an der Unity Engine Standard, da die keine Schatten für die Spot-Lights erzeugt :-(

Bevor wir jedoch ne Pro-Lizenz kaufen wollen wir noch etwas sattelfester werden. Ich habe alles andere umgesetzt, ich hoffe es gefällt...


(Link)


Gruß
Peter@Negaia
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Negaia« (21.05.2014, 20:13)


BlueCobold

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93

21.05.2014, 20:24

Ah, ok, da kann man mit dem Licht erstmal nix machen. Aber das Gras an den Wänden kaschiert schon ganz gut. Kann allerdings ruhig viel kürzer/kleiner sein, man züchtet da ja kein Getreide ;)
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94

23.05.2014, 17:34

Hi BlueCobold,

da hast du natürlich recht... Hab das angepasst...

Man kann sich vom aktuellen Ergebnis ein eigenes Bild über unseren Webplayer machen:

Negaia - Webplayer

Dort sind zwei Buttons - Einmal Peter und einmal Mike - einfach einen auswählen und los gehts....

Gruß
Peter@Negaia
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@zimmer

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95

23.05.2014, 18:19

Wenn ich auf die Buttons klicke passiert nichts :(

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96

23.05.2014, 18:49

Hi @zimmer,

ich habe das eben bei mir nochmal durchgetestet und auch von einem Teammember ausprobieren lassen...

Wir kommen beide rein...

Komisch... Können das gerne bei uns im TS morgen bzw. übermorgen besprechen. Falls interesse besteht einfach eine PN an mich.

Gruß@Negaia
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97

27.05.2014, 19:31

Hallo Community,

der nächste Schritt ist getan... Es gibt jetzt wieder wachsende Bäume in der Welt von Negaia. Da die Rohstoffe ein zentraler Punkt des Spielsystems sind, ist Holz unabdingbar!

Anbei ein kleines Video aus der aktuellen Entwicklung... Die Gegend ist natürlich noch lange nicht fertig... Aber der erste Schritt ist getan...



Gruß
Peter@Negaia

P.S.: Ich kann euch sagen, der Umstieg von BigWorld auf Unity+Smartfox2X ist alles andere als ein Zuckerschlecken.... :-D
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BlueCobold

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98

27.05.2014, 22:58

Ganz nett. Auch hier hätte ich aber wieder ein paar Verbesserungsvorschläge:
1) Die braune Kopfsteinpflaster-Textur (zu sehen bei 3:01) ist zu grob. Die Steine sind riesig groß. Die graue Kopfsteinpflaster-Textur ist besser skaliert.
2) Das Gras ist viel zu hoch
3) Der Typ rennt wie ein Wiesel so flink
Ich würde empfehlen die Skalierung der Texturen zu ändern (generell sind viele scheinbar viel zu groß und müssten so skaliert werden, dass sie sich öfter wiederholen und die Details damit kleiner dargestellt werden), das Gras kleiner zu machen und ihn langsamer rennen zu lassen. Dann wirkt der Muskelmann nicht wie ein Hobbit mit 7-Meilen-Stiefeln. Passende Dimensionen sind für die Immersion eines Spiels immens wichtig, damit es sich real und nicht künstlich oder deplatziert anfühlt.
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99

27.05.2014, 23:54

Ich vermute das sogenannte Gras sollte Schilf sein. Dann passt das wieder ganz gut

BlueCobold

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100

28.05.2014, 06:43

Da wo's stand wächst aber kein Schilf ;)
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