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Negaia

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521

15.10.2017, 21:29

Hi alistez,

Wir versuchen im Laufe der nächsten Woche die Regale ins Spiel zu patchen. Sobald das fertig ist erstellen wir ein Video mit einer detaillierten Beschreibung.

Gruß
Team Negaia
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ByteJunkie

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522

16.10.2017, 07:40

Hey,

ich denke auch, wer das Handling einmal verinnerlicht hat, der kommt auch mit allen anderen Dingen klar. ;)

Ich freue mich auch schon auf ein eigenes Regal. Stelle mir das Programmieren aber gar nicht so easy vor. Es ist schon erstaunlich, was bisher auf die Beine gestellt wurde. :thumbup:

Grüße
Mach was Du nicht lassen kannst und lass was Du nicht machen kannst. ;)

Negaia

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523

16.10.2017, 07:54

Guten Morgen allerseits,

danke für das Lob ByteJunkie.

Bezüglich dem Programmieren: Hier war die große Herausforderung die Colliderabfrage sauber zu realisieren und das zweite war ein unruhiges Zappeln des Gegenstandes wenn er an der Maus hängt, was wir durch ein lineare interpolation geglättet haben.

Wenn es detaillierte Fragen gegeben sollte - Einfach her damit.

Gruß
Team Negaia
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Negaia

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524

18.10.2017, 09:14

Guten Morgen allerseits,

In unserer Shoutbox http://www.negaia.de/index.php?site=shoutbox hat Chris ein paar Fortschritte aus dem Modelling-Bereich gepostet.

Es handelt sich um den Hintereingang zum Orcus. Der Hintereingang wird von Balthazar bewacht.

Gruß
Team Negaia
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525

19.10.2017, 10:56

Hallo Spieleprogrammierer,

Da unsere http://www.negaia.de/index.php?site=shoutbox nur die letzten 50 Beiträge zeigt kam die Idee auf die in den Beträgen geposteten Bilder in einer Galerie zur Verfügung zu stellen.
Die Galerie ist nun implementiert. Schaut doch mal vorbei...

Gruß
Peter@Team Negaia
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526

19.10.2017, 20:43

Der Link ist abgebrochen.

Negaia

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527

19.10.2017, 21:30

Hallo Hannes,

Danke für die Rückmeldung. Der Link ist gefixt.

Gruß
Peter@Negaia
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528

21.10.2017, 13:05

Hallo Leute,

da ich mich heute morgen mit Thema Area of Interest befasst habe, wollte ich mein Ergebnis hier teilen. Vielleicht kann das jemand gebrauchen. Ich habe in Negaia clientseitig bis jetzt das AOI als Distanz zwischen zwei Vektor berechnet. Wenn ein Gegenstand innerhalb der Distanz dann im AOI ansonsten außerhalb des AOI. Geometrisch gesehen ergibt sich daraus ein Kreis. Der Smartfox-Server hingegen legt ein Quadrat um die zu prüfende Position (normalerweise Spielerposition). Somit gibt es eine Diskrepant.


(Link)


Das gesamte Quadrat ist die AOI auf dem Smartfox-Server - Der Kreis hingegen ist die AOI auf dem Client berechnet über den die Vektor-Distanz.

Die Berechnung auf dem Client sieht nach etwas Überlegung so aus:


(Link)


Ich hoffe jemand kann das gebrauchen.

Gruß
Peter@Team Negaia
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529

23.10.2017, 10:01

NEUER PATCH (0.0.2.7) VERFÜGBAR

Im neuen Patch wird der zweite Schritt im Housingsystem implementiert.



Nachdem mit dem Patch 0.0.2.5 die mietbaren Zimmer implementiert wurden, sind im neuen Patch Regale verfügbar. In den Regalen können Waren eingelagert werden, damit nicht alles im Inventar getragen werden muss.

Darüber hinaus wurde die Datenbankstruktur des Kontors überarbeitet. Hierdurch werden sporadische Fehler im Handel behoben.
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530

28.10.2017, 16:31

Dürfen wir vorstellen - Harry die fleischfressende Pflanze.


(Link)


Harry kann in einem der folgenden Patches als Zimmerpflanze aufgestellt werden. Wenn er ausgewachsen ist, dann schnappt er nach allen Fremden und macht ein wahnsinnig lautes Heulgeräusch. Sozusagen eine Alarmanalge für das Housingsystem.

Ich hoffe er gefällt.

Gruß
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