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Negaia

Alter Hase

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211

07.12.2014, 15:56

Hallo Bambi,

danke für dein Feedback.

Momentan sind wir mit den Gebäuden, so wie sie sind zufrieden. Man kann natürlich bis ins letzte Detail alles rausholen, aber da wir ein riesiges Projekt vor der Brust haben wägen wir da ab, was wir machen und was nicht!

Erstmal heißt es die gesamte Stadt fertigstellen und dann am Gesamtbild feilen!

Danke nochmal und Gruß
Peter@Negaia.com
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Negaia

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212

07.12.2014, 17:52

Hallo Bambi,

da sagst du was mit dem Mamut-Projekt... Vor allem der Enginewechsel von BigWorld zu Unity hat uns ziemlich zurückgeworfen, aber wir lassen uns nicht unterkriegen...

Age of Conan kenne ich nur vom Namen. Ich selber spiele keine Spiele. Ich lasse mich von meinem Teammitgliedern durch Erzählungen inspirieren.

Gruß
Peter@Negaia.com
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213

07.12.2014, 19:45

Habt Ihr bereits eine AI ? wie werdet ihr die NPC's machen. Die Modelle sind echt gut.

Negaia

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214

07.12.2014, 20:13

Hallo MrTee,

wir hatten unter unseren alten Engine bereits die AI realisiert.

Bei Unity haben wir die erstem Schritte bereits getan. Wir arbeiten mit Unity und Smartfox-Server. Die Kontrolle der NPCs übernimmt hier ein sogenannter "headless Client" auf dem Linux-Server. Das ist ein Client der von der Konsole gestartet wird und nicht gerendert wird.

Das hat den Vorteil, dass je nach Auslastung mehr oder weniger Headless Clients laufen.

Find ich cool, dass dir die Modelle gefallen.

Gruß
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215

14.12.2014, 16:02

Hallo Leute,

ich wollte mal einen aktuellen Stand geben.

Skripting:
  • Serverseitig ist nun die Physikengine eingebunden, die alle Spielerclients in einem definierten AOI (Area of Interest) über die Physikeinwirkungen auf gewisse Gegenstände informiert.
  • Die Charaktererstellung erfolgt nun modular. Das bedeutet, dass der Charakter aus verschiedenen Kompontenten zusammengestellt wird.

Modelling:

  • Das Terrain für die Stadt Nurimon ist erstellt und wird derzeit auf die Gebäude angepasst.
  • Ein weiteres Gebäude für die Stadt Nurimon wurde erstellt. Hierbei handelt sich um den Gasthof. Dieser ist die einzige Möglichkeit sind in der Hauptstadt niederzulassen. Der Gasthof bietet 68 mietbare Zimmer.


(Link)


So das wars erstmal von mir.

Gruß
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216

14.12.2014, 16:38

Seid Ihr noch auf der Suche nach 3D Artisten ? Würde gerne ein paar Häuser etc. Bauen :)

Negaia

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217

14.12.2014, 17:23

Hallo MrTee,

ich habe dir eine PM geschrieben.

Gruß
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218

17.12.2014, 13:59

Programmierer

Hey seid ihr noch auf der Suche nach einem Programmierer?
Ich mache momentan mein eigenes kleines Spiel und würde aber gerne noch andere Dinge programmieren falls ihr interesse habt.
Ich programmiere in C++ kann mich aber auch falls nötig wieder bisschen in Java und C# einlesen

Negaia

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219

17.12.2014, 15:01

Hi Jo Vaan,

ich habe dir eine PM geschrieben.

Gruß
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220

20.12.2014, 21:15

Hallo,

hier möchte ich euch ein neues Development Preview vorstellen. Zu sehen ist in dem Video ein Teil des Gasthofes von Nurimon und die darin mietbaren Zimmer.

In den Zimmern sind Regale zum Beispiel enthalten, in die Waren gelegt werden können. Ebenfalls gibt es ein Bett um etwas Ruhe zu finden.

In dem Video seht ihr wie der Avatar zu Anfang die Tür aufsperren kann, vorausgesetzt er steht direkt vor ihr. Nachdem er den Raum betreten hat und eine Runde in ihm gedreht hat verlässt er diesen wieder und sperrt ab. Was nicht zu sehen ist, dass ich die Mietdauer auf der MySQL-Datenbank dann auslaufen lassen und der Avatar den Raum plötzlich nicht mehr betreten kann, da er nicht mehr über den richtigen Schlüssel verfügt.

Folgende Funktionen stecken im groben hinter dieser "Tür":
- sprachabhängiges Kontextmenü
- Abstandskontrolle per sprachabhängigem Audio
- Besitzkontrolle per sprachabhängigem Audio
- Tür Sound
- dynamische Kollisionsaktivierung
- Server-Client-Synchronisation

Ich hoffe es gefällt euch.



Gruß
Peter@Negaia.com
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