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fassie

Frischling

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21

16.07.2013, 21:40

Vielen Dank für dein Feedback :) Suchen noch einen Programmierer fürs feste Team. ;)
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fassie

Frischling

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22

18.07.2013, 12:03

Hier mal ein paar neue Bilder von der Weiteren Labor Ebene. Die Stein-Texturen werden noch etwas Bearbeitet. (Schatten und alle weiteren Sachen folgen noch) Das ist nur das Grundgerüst bis jetzt.


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BlueCobold

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23

18.07.2013, 12:24

Ich denke, dass die Normalen da kaputt sind. Das sind zwar alles harte Kanten da in der Umgebung, aber die Beleuchtung ist weich, als seien es keine Kanten. Da fehlen eindeutig jede Menge Normalen an den Ecken und Kanten.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

fassie

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24

18.07.2013, 17:02

Danke für dein Feedback BlueCobold, da werden wir noch einiges ändern müssen.

Jetzt habe ich aber auch noch ein paar neue Bilder für euch. Heute ist endlich der Blut-Effekt dabei wenn man getroffen/verletzt wird.
Je mehr man Getroffen/Verletzt wird desto mehr Blut kommt über den Bildschirm.


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BlueCobold

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25

18.07.2013, 17:07

Am Blut müsst ihr aber wohl auch nochmal ran, oder? Im vorletzten Bild ist das Blut hinter der Waffe, aber vor der schwebenden Kugel. Das sieht irgendwie komisch aus.
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26

18.07.2013, 17:12

Hi,

Ja das haste du Recht. War ein Fehler von mir, werde ich gleich noch beheben. Danke für den Hinweis habe ich gar nicht gesehen.

Update:

Neues Video von mir. Ist nichts aufwendiges!

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fassie« (19.07.2013, 21:26)


fassie

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27

06.08.2013, 22:22

Hallo Zusammen,

In den nächsten Tagen kommen wieder ein paar News zu unserem Projekt. Neue Funktionen, Waffen etc.

Wer möchte kann gerne unsere Facebook Seite Liken und immer auf dem Laufenden bleiben.

https://www.facebook.com/Project927
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28

07.08.2013, 11:19

Eins vorne weg euer Projekt sieht wirklich gut aus. Man merkt das voller Eifer daran gearbeitet wird. Aber mit den Texturen und der Farbkomposition sieht man meiner Meinung nach auch eure großen Schwachstellen.
In eurem Spiel soll man einen Wissenschaftler steuern der auf sich alleine gestellt überleben muss. Schaut man aber auf den Arm so erkennt man eine Kleidung im Tarnmuster welche eher im Dschungel oder Waldgebieten zum Einsatz kommt. Dadurch würde ich als Spieler den Rückschluss ziehen das ich irgendeinen Soldaten etc spiele anstatt eines Überlebenden Forschers. Ich würde da eher eine Schutzkleidung etc ähnlich wie in Half Life verwenden. Ein Laborkittel wäre auch unangebracht da es dann zu sehr Trashig wirkt. Die Texturen von Waffen und der Granate würde ich auch nochmals neu malen etc. Die Granate sieht aus als ob sie aus Messing oder Gold sein würde. Auch die raue Oberfläche des Granatapfels sieht unpassend aus. Es erweckt den Eindruck das eine Art Fell oder ähnliches Material den Apfel umhüllt. Gleiches gilt für das Schrotgewehr und dem Scharfschützengewehr. Da sind Texturen so rau gezeichnet das man man besonders beim Schrotgewehr den Eindruck hat das sei Holz mit einer Metal Ummantelung. Anders beim Scharfschützengewehr da macht die körnige Textur den Eindruck als sei die Waffe schon überholt und das Metal beginnt zu bröckeln. Ich kann euch nur empfehlen da unbedingt zu verbessern, körnige Oberflächen sind vor allem bei Metal ein heikles Thema.
Das Spiel sieht auch schon gut düster aus. Aber bei manchen Stellen verwendet ihr viel zu helle Farben die dann im Kontrast zu der übrigen Umgebung stehen und so einen Teil der Atmosphäre wieder verschwinden lassen. Ihr verwendet bei Balken etc. ein viel zu helles rot. Vergleicht man dieses Rot mit den übrigen Farben zB. mit den gelben Farbmarkierungen an den Wänden so ist der Kontrast klar zu erkennen. Solche Fehler sind absolute Atmosphäre Killer da sie das Gesamtbild deutlich beeinträchtigen. Verwendet ein dunkleres Rot damit die Umgebung in ein Gesamtbild verschwimmt und so auch die Atmosphäre einheitlich wirkt.
Die Kisten sind auch mit viel zu hellen Texturen gemacht worden. Außerdem wirken Holzkisten bei euren Szenario relativ unpassend. In einem hightech Forschungslabor haben Holzkisten nichts zu suchen. Ich würde da eher höchsten Vorrats Kartonagen verwenden ansonsten jede Kiste aus Metal oder ähnlichen Material einbauen.

Mfg

29

07.08.2013, 11:45

Hier ein paar Beispiele an Texturen von Granaten. Daran könntet ihr euch orientieren :thumbup:


(Link)

(Link)

(Link)

De_Struktor

unregistriert

30

07.08.2013, 21:57

Wow, da kann sich jeder mal ein gutes Stück von Abschneiden:

Zitat

In eurem Spiel soll man einen Wissenschaftler steuern der auf sich alleine gestellt überleben muss. Schaut man aber auf den Arm so erkennt man eine Kleidung im Tarnmuster welche eher im Dschungel oder Waldgebieten zum Einsatz kommt. Dadurch würde ich als Spieler den Rückschluss ziehen das ich irgendeinen Soldaten etc spiele anstatt eines Überlebenden Forschers. Ich würde da eher eine Schutzkleidung etc ähnlich wie in Half Life verwenden. Ein Laborkittel wäre auch unangebracht da es dann zu sehr Trashig wirkt. Die Texturen von Waffen und der Granate würde ich auch nochmals neu malen etc. Die Granate sieht aus als ob sie aus Messing oder Gold sein würde. Auch die raue Oberfläche des Granatapfels sieht unpassend aus. Es erweckt den Eindruck das eine Art Fell oder ähnliches Material den Apfel umhüllt. Gleiches gilt für das Schrotgewehr und dem Scharfschützengewehr. Da sind Texturen so rau gezeichnet das man man besonders beim Schrotgewehr den Eindruck hat das sei Holz mit einer Metal Ummantelung. Anders beim Scharfschützengewehr da macht die körnige Textur den Eindruck als sei die Waffe schon überholt und das Metal beginnt zu bröckeln. Ich kann euch nur empfehlen da unbedingt zu verbessern, körnige Oberflächen sind vor allem bei Metal ein heikles Thema.
Das Spiel sieht auch schon gut düster aus. Aber bei manchen Stellen verwendet ihr viel zu helle Farben die dann im Kontrast zu der übrigen Umgebung stehen und so einen Teil der Atmosphäre wieder verschwinden lassen. Ihr verwendet bei Balken etc. ein viel zu helles rot. Vergleicht man dieses Rot mit den übrigen Farben zB. mit den gelben Farbmarkierungen an den Wänden so ist der Kontrast klar zu erkennen. Solche Fehler sind absolute Atmosphäre Killer da sie das Gesamtbild deutlich beeinträchtigen. Verwendet ein dunkleres Rot damit die Umgebung in ein Gesamtbild verschwimmt und so auch die Atmosphäre einheitlich wirkt.
Die Kisten sind auch mit viel zu hellen Texturen gemacht worden. Außerdem wirken Holzkisten bei euren Szenario relativ unpassend. In einem hightech Forschungslabor haben Holzkisten nichts zu suchen. Ich würde da eher höchsten Vorrats Kartonagen verwenden ansonsten jede Kiste aus Metal oder ähnlichen Material einbauen.
Richtig gut ;) Werde ich mir für meine späteren Projekte richtig zu Herzen nehmen!

Gibt ein :thumbup:

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