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TSM

Frischling

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11

09.06.2013, 23:51

Ich wäre bereit kleine 2D Texturen zu erstellen/malen wie man es nimmt . Eine Story fällt mir jetzt zwar nicht direckt ein doch so ein kleines survival rpg NICHT UNBEDINGT MINECRAFT!! aber ein kleines rpg in dem man bsp:
Du bist auch einer insel mit deinem besten freund gestrandet und hast nichts als das taschenmesser deines verstorbenen opers mit diesem messer fängst du an kleine holz äste welche du auf dem boden gefunden hast zu schnitzen um daraus ein speer oder sachen zum feuer machen machst.
Wie gesagt ich hätte nichts dagegen mit zu wirken da ich selber einen kleinen einstieg in die spieleprogrammierung wage ich hab zwar schon wenig erfahrung aber wie gesagt nicht in der spiele programmierung naja wie dem auch sei uch freue mich über eine antwort
da ich mit dem smartphone geschrieben habe könnte ich die rechtschreibung nicht beachten sorry.

Mr.Draws

Frischling

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12

10.06.2013, 00:54

Mr.Draws erklär mir doch bitte mal für blöde, warum man das mit VB vergessen kann? Ich würde die Aussage gerne nachvollziehen können.
Weil mein Lieber Herr Schorsch die VB programme viel langsamer in ihrer ausführung sind als C++,Java oder C# Programme und ich denke niemand möchte ein Spiel haben was dauernt laggt oder Stunden zum laden brauch?
Rechtschreibfehler an Leckmich@oh-ne.doch -ReneDraws

13

10.06.2013, 02:14

Weil mein Lieber Herr Schorsch die VB programme viel langsamer in ihrer ausführung sind als C++,Java oder C# Programme und ich denke niemand möchte ein Spiel haben was dauernt laggt oder Stunden zum laden brauch?

Mein lieber Herr Draws, dafür hätte ich jetzt aber gerne eine Quelle. Nur weil du es sagst, ist das noch lange nicht so.
"Theory is when you know something, but it doesn’t work. Practice is when something works, but you don’t know why. Programmers combine theory and practice: Nothing works and they don’t know why." - Anon

Noctarius

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14

10.06.2013, 06:01

Weil mein Lieber Herr Schorsch die VB programme viel langsamer in ihrer ausführung sind als C++,Java oder C# Programme und ich denke niemand möchte ein Spiel haben was dauernt laggt oder Stunden zum laden brauch?

Mein lieber Herr Draws, dafür hätte ich jetzt aber gerne eine Quelle. Nur weil du es sagst, ist das noch lange nicht so.
Zumal mittlerweile mit VB meistens VB.NET gemeint ist und das ist nicht langsamer als C# oder Managed C++, da eben alles in den selben Bytecode überführt wird :-)

Schorsch

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15

10.06.2013, 13:26

Genau so ist es. Und vor einem Jahr (geschätzt) wurde hier im Forum ein JnR vorgestellt welches mit Haskell entwickelt wurde. Ganz ehrlich wenn man mit Haskell ein Spiel bauen kann welches flüssig läuft dann erst recht mit VB. Die Annahme dass Haskell langsamer als VB ist ist übrigens eine rein persönliche. So und jetzt back to topic.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Sacaldur

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16

10.06.2013, 14:41

Zitat

Du könntest für den Anfang erstmal schreiben, was du unter "RPG" genau verstehst, also was für dich in diesem Spiel zwingen vorhanden sein muss, damit es ein RPG ist.
Also für mich wichtig ist, das eine interessante und spannende Geschichte erzählt wird, auf die der Spieler Einfluss nehmen kann. Das Sammeln von Gegenständen bzw. das Herstellen von Gegenständen darf auch nicht fehlen. Was noch nicht implementiert ist, ist Magie oder ein generelles "Fernkampf-System" dies soll im ersten Spiel auch nicht implementiert werden, ich bin mir auch noch nicht sicher ob dies im ersten Spiel integriert sein wird. Mir geht es in erster Linie um eine Spielwelt, die zum erkunden einlädt und um markante Charaktere/Dialoge.

Für die Geschichte suchst du ja offenbar jemanden, der dir dabei aushilft, allerdings kann ich in dem Gebiet nicht wirklich helfen. Du könntest hier im Forum ein bisschen suchen, es gab schon diverse Writer, die ihre Dienste angeboten haben.
"Sammeln von Gegenständen" klingt für mich ein wenig nach dem altbekannten looten. Wenn ich richtig bin, dann könnte Extra Credits: Intrinsics vs Extrinsics in dem Zusammenhang für dich interessant sein. (Ich will dir damit nicht sagen, dass du ein entsprechendes Feature nicht einbauen solltest, aber ein wenig Hintergrundwissen, warum andere verwenden, halte ich für grundsätzlich sinnvoll.)

Da dir die Story und das Erkunden der Welt die angestrebten Schwerpunkte deines Spiels darstellen, könntest du auch darüber nachdenken, die hervorzuheben, indem du andere Dinge (Kampfsystem) durch Vereinfachung ein wenig in den Hintergrund rückst. Ein Beispiel dafür wäre der Unterschied zwischen den alten und den neuen Tomb Raider Teilen. Während die alten etwas weniger "Action-lastig" waren und mehr Wert auf die Level und Geheimnisse gelegt wurde (automatisches Zielen), verlagerte sich bei den neueren Teilen die Gewichtung mehr auf das Kampfsystem (halb-manuelles bzw. manuelles Zielen).
Im Falle eines Rollenspiels könnte eine entsprechende Vereinfachung im Bereich des Charakterausbaus vorhanden sein. In Secret of Mana beispielsweise hat man eigentlich gar nichts mit dem Charackterausbau zu tun, abgesehen von Kaufen einer besseren Rüstung und dem Skillen der Waffen und Manageister. Als Kontrast dazu dienen dann die vielen Rollenspiele, in denen man seinem Charakter für jedes Attribut nach einem Levelup Pluspunkte geben kann, einen Skilltree hat, anhand dessen man neue Skill freischalten oder alte verbessern kann o. ä. (Da ich entsprechende Spiele nicht in ausreichender Zahl gespielt habe, kann ich kein passendes Beispiel nennen.)

Die Gegenstände im Spiel sollen definitiv einen Einfluss auf das Kampfsystem im Spiel haben. Der Spieler soll ja auch motiviert werden neue Gegenstände zu finden oder herzustellen.

Willst du dabei dann tatsächlich eine Vielzahl unterschiedlicher Gegenstände haben (Schwert, Bogen, Axt, Lanze, ...) oder soll die Wirkung, die diese Waffen haben, unterschiedlich sein (verlangsamend, +10% Schaden an Käfern, +10% Lebensraub)? Beides hat diverse Vor- und Nachteile und ich würde keine der beiden als grundsätzlich schlecht oder falsch einstufen. In dem Zusammenhang könnte auch Extra Credits: Power Creep interessant sein, auch wenn es dich nicht/bedingt betrifft.


Genau so ist es. Und vor einem Jahr (geschätzt) wurde hier im Forum ein JnR vorgestellt welches mit Haskell entwickelt wurde. Ganz ehrlich wenn man mit Haskell ein Spiel bauen kann welches flüssig läuft dann erst recht mit VB. Die Annahme dass Haskell langsamer als VB ist ist übrigens eine rein persönliche. So und jetzt back to topic.

Und die Schätzung war nicht mal so falsch, wenn man sich den erwähnten Beitrag ansieht. (Die Pay-What-You-Want Aktion läuft übrigens immernoch, sollte man sich das Spiel kaufen wollen! ;D)

Ansonsten kann ich nur meinen Vorrednern zustimmen. Ich könnte mir nur vorstellen, dass VB ohne ".NET" langsamer lief (da rein interpretiert (?)), aber das ist auch nur eine Vermutung.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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17

10.06.2013, 18:56

Also auch wenn die Welt für meine Geschichten die ich so fabriziere noch nicht bereit zu sein scheint… Oder sie sind einfach so schlecht. Habe ich persönlich immer mal gerne alte deutsche Sagen gelesen. Diese sind oft sehr kurz und haben durchaus schon viele andere Inspiriert (z.B. Nibelungen). Das schöne ist auch, sie sind schon geschrieben und man benötigt keinen Schreiberling ;) sollte man ihre Namen überhaupt kennen müsste man sie eh erst wieder ausbuddeln.
Auch gibt es in diesen Geschichten sehr viele Schätze / Gegenstände.

Eventuell ist es auch für dich interessant bei “Regelwerken“ zu recherchieren die nicht unbedingt ihre Herkunft beim Computerspiel haben. Also was Gegenstände erschaffen usw. angeht. Ich denke da an World of Darkness, Shadow Run oder eines der vielen freien Systeme die es so gibt siehe DRoSI.

Hrm… Irgendwie bin ich wohl grad auf einem Nostalgietrip…
:love: := Go;

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