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21

25.10.2013, 15:50

Danke fürs Feedback!
Ja, du hast schon recht, das eX geht wirklich etwas unter. Werden wir einen Blick drauf werfen :).

Have fun
Slayer
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22

25.02.2014, 21:44

Hallo allerseits!

Ja, das Projekt eXperinox lebt noch :D .

Wir werden am Samstag, den 1. März mit einer neuen Spielwelt starten. Seit dem letzten Mal, dass ich hier im Forum etwas geschrieben habe, hat sich natürlich wieder sehr viel getan. Einerseits innerhalb des Spieles, aber auch innerhalb des Teams.

Zwar hätte ich einen Grafiker gesucht - geworden ist es nun aber ein zusätzlicher Entwickler, der in den letzten Wochen an der Umsetzung einer völlig neuen Karte des Universums gearbeitet hat. Die aktuelle Karte ist ja doch recht holprig und eher schwer verständlich und ist für viele Einsteiger ein ziemlicher Stolperstein. Das soll mit der neuen Karte, die wir mit dem Start der neuen Spielwelt einführen wollen, Geschichte sein. Sie ist nun in 3D und in alle Richtungen drehbar und natürlich zoombar. Und ganz neu: eine Heatmap zur Darstellung der Flottendichte in einem bestimmten Bereich des Universums.


(Link)


In der nahen Zukunft werde weitere Verbesserungen an der Oberfläche folgen, die Karte war nur der erste Schritt in Richtung Verbesserung der Usability.

Ich/wir würden uns auf jeden Fall sehr freuen, wenn der ein oder andere am 1. März bei eXperinox in der neuen Spielwelt vorbeischauen würde. Einen Platz reservieren kann man sich schon jetzt.

Über euer Feedback freuen wir uns natürlich dann ebenso - positiv wie negativ.

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23

20.04.2014, 16:08

eXperinox - großes Update ins Osternest
Frühjahrsputz und viel Neues

In den letzten Wochen waren wir sehr fleißig und haben den Code an vielen Stellen auf Vordermann gebracht, um die vielen Neuerungen, die mit diesem Update in eXperinox Einzug finden, auf ein gesundes Fundament zu stellen.

Umstellung der Menüs
Um Platz für eines der herausragenden Features dieses Updates zu schaffen ("Aktuelles / Timeline" - darüber weiter unten mehr), haben wir die Menüs der Kommandozentrale umgestellt. So sind die Notizen nun im Bereich "Kommunikation" zu finden, die Einstellungen zur Profi-View direkt im Bereich der Profi-Features.

Die Symbole für Spieler-Nachrichten und Unions-Nachrichten sind aus der Topleiste verschwunden und haben nun ihren eigenen Bereich "Nachrichtendienst" unterhalb der Kommandozentrale links gefunden. Ein Shortcut auf das neue Feature "Aktuelles / Timeline" ist hier auch zu finden.


(Link)

Der Kontostand der noX wurde ebenfalls in den linken Bereich unterhalb der Kommandozentrale verschoben.

Generalüberholung Tooltips / Zusatzinfos
Wir haben sämtliche Tooltips vom Aussehen vereinheitlicht und optisch gepimpt. Das betrifft z.B. die Tooltips zu allen Reparaturen sowie die Waffeninfo beim Verteidigungskomplex.

Am meisten hat sich aber beim Tooltip zu den Flotten geändert, denn dieser enthält neben den Daten zur Flotte und den darin enthaltetenen Schiffen bei Frachter-Flotten nun zusätzlich auch die Info, welche Ressourcen die Flotte geladen hat. Ein Feature, welches viele unserer Spieler sehr freuen wird.


(Link)


Feinschliff
An einigen Stellen haben wir einen Feinschliff durchgeführt, diese nun alle aufzulisten, würde aber fast zu weit führen. So haben wir bei den freien Schiffe etwas aufgeräumt und auch im Bereich des Handelszentrums sind ein paar kleine Verbesserungen eingeflossen.

Und bei sämtlichen Aktionen, die abgeschlossen werden, wie Forschungen, Bauten, Geburten & Ausbildungen, dass Erreichen eines Ziels deiner Flotte, wird nun ein Auto-Reload der Seite durchgeführt. Ein lästiges, manuelles Page-Reload durch dich wird damit überflüssig.

Das Feature "Aktuelles" (oder Timeline)
Um die Errungenschaften der letzten Zeit innerhalb deines Imperiums auf einen Blick zu erkennen, haben wir das neue Feature "Aktuelles" oder neudeutsch "Timeline" eingeführt. Damit kannst du per Klick erkennen, was auf welchen Planeten in der letzten Zeit an Gebäuden und Raumschiffen fertig gestellt wurde.


(Link)


Und das ist erst der Start der neu eingeführten Timeline, denn wir wollen dir hier später zusätzliche Infos zu Geburten und Ausbildungen, Forschungen etc. anbieten. Du darfst also gespannt sein, denn eXperinox wird - wie du es schon gewohnt bist - auch in der nächsten Zeit aktiv weiterentwickelt.

Für die Techniker unter euch: mit diesem Update wurden Änderungen an insgesamt 296 Dateien vorgenommen und auch an der Datenbank wurde gefeilt. Selbstverständlich haben wir wie immer intensiv getestet und hoffen, dass sich kein Käfer eingeschlichen hat.

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Slayer, für das Team eXperinox
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24

19.09.2015, 13:33

eXperinox - klar gibt es uns noch!
Neues aus dem noXiversum

Ja, wir sind immer noch am Ball und in den letzten Monaten hat sich einiges getan.

Viele Neuerungen
Seit dem letzten Beitrag an dieser Stelle hat sich viel getan. Kein Wunder, das ist ja auch schon über ein Jahr her. Hier jetzt alle aufzuzählen, würde wohl jeden hier maßlos langweilen. Grob gesagt haben wir sehr viel an der Oberfläche des Spieles gearbeitet, denn wie man weiß, spielt das Auge ja mit. Unser Nachrichtensystem haben wir komplett umgebaut und es gibt jetzt auch einen grafischen Baubildschirm.


(Link)


Dreijähriges Online-Jubiläum
Am 15. August haben wir dann unser 3-jähriges Bestehen gefeiert und dafür einen eigenen Geburtstags-Event innerhalb des Spieles programmiert. In diesem Rahmen konnten sich die Spieler Features freispielen, die wir in den nächsten Monaten angehen werden.

Es gibt uns also noch und wir bleiben dran :)

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25

19.09.2015, 14:51

Ich finde die Grafiken sehr schön. An denen bin ich gescheitert bis jetzt :D

26

19.09.2015, 15:29

Ich finde die Grafiken sehr schön. An denen bin ich gescheitert bis jetzt :D

Danke :). Leider ist der Grafiker, der diese erstellt hat, nicht mehr im Projekt eXperinox mit dabei. Er ist 5 Jahre nach Entwicklungsstart (vor etwa 3 Jahren) für mich damals doch etwas überraschend ausgestiegen. Näheres findest du bei Interesse im (aktuell kostenlos) Tagebuch zum Spiel als eBook bei Amazon oder auch in unserem Blog .

Grafiken sind sehr oft das Problem, denn es ist meiner Erfahrung nach nicht unüblich, dass Entwickler ein Spielprojekt starten. Und diese sind oft nicht wirklich die besten Grafiker. Das Einarbeiten in Blender wäre nicht so das Problem, auch wenn Blender zumindest mich immer wieder nahezu erschlägt, wenn ich es starte, nur um eine Grafik in einer anderen Perspektive zu erstellen. Aber um wirklich gute Grafiken zu erstellen, braucht es Kreativität und das Vermögen, diese dann mit Hilfe eine 3D Programmes abzubilden. Zumindest mein Entwicklergehirn ist da nicht sooo gut :D. Kreativ kann ich in Bezug auf die Spielmechanik / das Spieldesgin sein, aber Grafiken sind auch nicht unbedingt mein Ding.

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27

19.09.2015, 17:17

Leider ist das so :) naja vielleicht lässt sich ja einmal ein Grafiker Finanzieren

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