Ich würde vorschlagen wir haben genug gemotzt. Wenn ich überlege wie oft ich als ich angefangen habe mit meinem dummen 2D RPG angefangen habe was natürlich total überdimensioniert war. Fertig gekriegt habe ich es natürlich nie, aber bei jedem Anlauf ein paar neue Dinge hinzugelernt. Wenn man unbedingt ein MMORPG entwickeln soll, dann soll man halt damit anfangen. Dann fällt man damit halt irgendwann auf die Nase und gut. Das macht dann am Ende kaum einen Unterschied zu anderen Projekten. Die wenigsten Projekte werden wirklich bis zu Ende geführt. Das ist aber nicht unbedingt Schlimm. Man lernt oft viel dabei und hat Spaß und Spaß sollte bei einem Hobby wichtig sein. Und kosten tut das ganze erst mal nicht. Klar wenn man davon ausgeht, dass das Spiel irgendwann fertig ist, und dann davon ausgeht, dass sich Leute finden die es spielen, und dann davon ausgeht, dass viele Leute das Spiel spielen und so weiter... Darum muss man sich aber erst mal wirklich nicht kümmern. Wer sowas professionell angeht, der plant sowas natürlich ein, der plant aber dann vermutlich alles andere auch ganz anders und hat die größere Chance dass alles am Ende fertig wird. Wenn man aber für den Spaß drauf los programmiert, dann bitte. Oder schreibt ihr euch für jedes Spiel was ihr beginnt ein GDD und legt haufenweise Planungsunterlagen etc zusammen? Vermutlich weniger